У свету од Ресидент Евил 4, није само постојање вируса и паразита који претварају нормалне људе у луде зомбије оно што га разликује од наше стварности. У овој области, већина домова и зграда не само да једноставно закључавају своја врата, већ их обезбеђују помоћу нејасних загонетки, попут оне коју ћете пронаћи рано када стигнете до имања поглавара села. Овај мали дом има две велике препреке које вас спречавају да кренете даље и остварите свој циљ да пронађете председникову ћерку. Иако постоји траг за прву загонетку, она је још увек помало загонетна и лако је пропустити, док је друга много мање јасна о томе шта се од вас уопште тражи. Не дозволите да вас ове ране загонетке збуњују предуго – искористите нашу помоћ у решавању загонетки Сеоског поглавара Манор у Ресидент Евил 4.
Садржај
- Како решити загонетку закључавања ормарића
- Како решити мермерну загонетку
Како решити загонетку закључавања ормарића
Након што уђете у дворац и изађете на крај са усамљеним непријатељем у купатилу, прва загонетка коју треба да решите је у приземљу. Око задњег дела куће, низ ходник са црвеном травом, налази се велики ормар. Брава има три симбола које морате правилно поравнати да бисте отворили, а ти симболи укључују ствари као што су пшеница, животиње, бебе и птице. Нећете моћи да погодите ову, па уместо тога, морате да се попнете на други спрат и прегледате књигу на столу у ходнику. Овај документ, назван „Илуминадос 4:3, наводи решење. Важан део је средњи пасус са истакнутим текстом који гласи: „Стари сељак, његов најбољи
усев./ Тхе Слигхт свињар, његов најјачи свиња./ Просјачка бака, њена вољена бабе.”Препоручени видео снимци
Наравно, ово значи да ће решење бити симболи пшенице, свиње и бебе (не друге свиње ако вам је на уму Бабе као и наши). Унутра ћете сакупити кристални мермер, који је потребан за отварање других закључаних врата на другом спрату. Међутим, немојте спуштати гард, јер се онај сељанин којег сте извели у купатилу вратио да вас нападне на путу.
Како решити мермерну загонетку
Одношење кристалног мермера на спрат и постављање у закључана врата покренуће другу и последњу загонетку у имању поглавара села. Овај је, међутим, много тежи од првог.
Биће вам представљена увећана слика мермера који је пун ваздушних мехурића и симбола култа у центру. Ваш циљ је да оријентишете мехуриће тако да се сви поравнају и формирају облик симбола иза њих. Тешки део је у томе што морате да померате мермер у 3Д простору - са стране на страну и напред и назад - да бисте га поравнали. Пошто не постоји јасан начин да усмеравате своје покрете, најбоља стратегија коју смо пронашли је била да се „суочите“ са мехурићима тако да буду што равнији. Одатле, требало би само да одредите да ли треба да га окренете да бисте га поравнали или да ротирате цео мермер ако је уназад.
Када га поставите, врата ће коначно бити отворена и можете истражити последњу собу у дворцу.
Препоруке уредника
- Сва решења слагалице Фадед Плакуе у Диабло 4
- Најбољи модови за Ресидент Евил 4
- Ресидент Евил 4 Цхармс: сви ефекти шарма и где их пронаћи
- Водич за закључане фиоке Ресидент Евил 4: све локације Смалл Кеи
- Најбоље оружје у Ресидент Евил 4
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.