Форспокен
МСРП $70.00
„Форспокен-у треба предуго да почне због лошег темпа приче, али његово заслепљујуће чаролије и прелазак паркура наградиће стрпљиве играче.“
Прос
- Атију вреди истражити
- Снажне оловне перформансе
- Награђујући дизајн отвореног света
- Интензивна магијска борба
Цонс
- Споро почетак
- Бори се да повеже причу и игру
- Контроле нису прилагођене новопридошлицама
Док сам бацао налет камења налик митраљезу према роју непријатеља које сам замрзнуо са још једном од својих магичних способности, почео сам да схватам како заносно Форспокен може бити. Нова акционо-авантуристичка игра Скуаре Еник-а заслепљује када играчима да слободу да се баве паркуром широм свог отвореног света и чаролија. Нажалост, потребно је неко време да се дође до те тачке, а чак и када се то деси, бори се да остане фокусиран на то.
Садржај
- Наративни прекид везе
- Форспокен има ту магију отвореног света
- Дај му времена
Форспокен је прво велико ААА издање године и најновије Ексклузивно за ПлаиСтатион 5 конзолу
, тако да су све очи упрте у то да испоручи. Када играчи буду имали времена да се навикну на контроле, трчећи по огромном и добро осмишљеном отвореном свету Атхиа је подједнако авантуристичка и узбудљива, са борбом која делује као визуелни спектакл који награђује мајсторство свог система. Форспокен’с прича је ипак много мање конзистентна, са одличним главним перформансама и приметним обртима који су замрљани лошим темпом и испоруком.Форспокен је магичан када се фокусира на своје предности, али ће бити потребно мало пузања да се прође кроз споро отварање. Дуге међуигре приче такође не успевају да нагласе шта игра најбоље ради. Те мане га спречавају да постане следећа велика игра отвореног света, али љубитељи фантазије би требало да нађу у чему да уживају док јуре кроз огроман свет као моћна чаробница.
Наративни прекид везе
Форспокен прати Алфрија Холанда, кога назива Фреј, проблематично 21-годишње сироче одбачено у магични свет по имену Атија (у стилу Алисе у земљи чуда) на Божић. Она се буди са саркастичном магичном манжетном закаченом за руку која јој помаже у вођењу. Убрзо, Фреј открива да смртоносна сила звана Прелом мучи Атију након што су Танте, четири владајуће жене овог света, полуделе. У почетку, Фреј не жели да се бави ничим од овога и само жели да пронађе пут назад у Њу Јорка, али је Каф и други пријатељи које стекне увукли у авантуру да спасе свет Атхиа.
Забавни делови акције су распоређени између дугих наративних налета, остављајући прекид везе између њих.
Широки потези наратива углавном функционишу, јер се забавља приказујући играчима свој свет очима жене која стално одбија позив на авантуру и критикује РПГ трофе које обично занемарујемо, попут његових протагониста који убијају људе из личних разлога добитак. Забавно је видети сензибилитет ААА игара у јапанском стилу, за разлику од оних које можете пронаћи у Луминоус Продуцтионс-у програмераФинал Фантаси КСВ, примењен на потпуно западњачки свет фантазије. Нажалост, ова прича се никада у потпуности не обједињује из неколико разлога.
Охрабрујуће је видети небелог протагониста у великој видео игрици, а Луминоус покушава да се упари то са расном алегоријом о лику који се у Атији осећа омаловаженим и неприкладним први. Али Форспокен није много заинтересован да се бави тим идејама као нешто више од позадинске приче и наративног прозора облачење (Фреи има пуну историју, заједно са записником о хапшењу, али то је нешто више од ране игре читљиво). Заплет који је није ни грациозно испоручено. Првих неколико сати ове 20-часовне авантуре углавном су фокусирани на нарацију, не наглашавајући игру и учитавајући искуство са много позадинских прича ликова, знања и жаргона који немају много смисла када га први пут чујете.
Са причом учитаном унапред и контролама на које је потребно мало вежбе да бисте се навикли, Форспокен’с најраније сате су његове најгоре. Успешне игре отвореног света попут Елден Ринг схватите да што брже доведете играче у сандбок, то боље. Форспокен никада се не осећа као да се жури да то уради, уместо тога да овај нови ИП делује више неодољиво него позивајући. Преокрет нарације при крају такође додаје интригантну дубину авантури, због чега желим да видим игру до краја. Али никада не иде кроз напор да се тако добро споје прича и игра. Уместо тога, забавни делови акције су распоређени између дугих наративних таласа, остављајући прекид везе између њих.
Срећом, недостаци нарације су подржани снажном изведбом Еле Балинске. Док филмски глумци прелазе на видео игре често имају различите резултате, Еллина страст према Фреју долази до изражаја у неким од проширених монолога игре, чак и када су пуни жаргона. Нажалост, обично сам желео да скочим кроз зечју рупу да се у тим тренуцима вратим забавној игрици отвореног света.
Форспокен има ту магију отвореног света
Наративни сегменти о Форспокен, који се често дешавају у граду Ципал, не чине много да би истакли највеће предности игре: њену борбу и истраживање. Ипак, играчи ће открити дивну игру отвореног света када се игра отвори за неколико сати. Атхиа је прелепа када се игра у режиму квалитета или перформанси, са оштрим каменим формацијама које служе као застрашујућа позадина разних биома и пејзажа, од пустиња преко отворених поља до планина које изгледају као да су распадати се.
Истраживање тих области је такође веома забавно. Једноставним држањем дугмета Круг, играчи могу да „теку“ да брзо трче око Атије, па чак и да паркирају преко више објеката. Временом, играчи ће откључати способност да се хватају за хватање, па чак и сурфају по води, док се играчеве методе истраживања и приступ областима за истраживање непрестано проширују. Замах је тежак, али задовољавајуће значајан док галопирате око Атије, а то постаје све забавније како игра иде даље.
Док су у Атији, играчи ће наићи на рушевине села и тврђава које су постојале пре Паузе: споменици који повећавају статистику, Пилгрим'с Рефугес где Фреј може да се одмара, прави и унапређује своју опрему, и више. Без обзира шта играчи одлуче да раде у отвореном свету, игра ће их наградити нечим корисним. Увек постоји неко ново место за посету да бисте пронашли нове огртаче, огрлице или ексере (и прилагодљиве додатке који долазе са њима), као и задивљујуће архивске записе или општа побољшања статистике. Чак и ако не идете ка одређеном циљу, наћи ћете ману за надоградњу Фрејевих способности и сандука са предметима за израду раштрканим по Атији.
Увек сам тражио најуспешније начине да комбинујем своје паркур и магичне способности до краја.
Играчи нису само награђени откривањем мапе, већ ће добити моћ док истражују, сакупљају и праве. Док то ради, Фреј наилази на широк спектар непријатеља заражених Бреаком и мора да их уништи магијом, што ствара визуелни спектакл на ПС5. Она почиње са вештинама заснованим на камену и биљкама, али добија приступ магији заснованој на ватри, води и енергији како прича напредује. Магија је подељена на типове напада и подршке и играчи морају ефикасно жонглирати са њима да би успели.
До краја Форспокен, играчи ће добити приступ четири различите врсте магије, од којих свака има три примарне врсте чаролија за напад и осам врста чаролија подршке за откључавање. Свака чаролија функционише другачије, али одговара општим архетиповима. На пример, Фрејеве способности засноване на камену и биљкама су одличне за борбу против непријатеља из домета, али магија заснована на ватри ће постати много кориснија касније у директним сусретима. Паркоур такође игра улогу у борби, јер ће играчи успешно избегавати нападе док користе Флов, па чак могу да га комбинују у моћније врсте магије.
Како игра напредује, Фреијева статистика постаје боља, чаролије се надоградјују испуњавањем споредних изазова, а борба постаје интензивнија. Играчи нису само награђени визуелним спектаклом за своје чаролије, већ ће направити и много више штете. Ипак, требало ми је неколико сати да дођем до те тачке Форспокен, пошто у почетку нема много борбе, а контроле су у почетку гломазне. Држање круга за покретање док сам користио све окидаче и бранике на контролеру да бих користио магију, проширио је ДуалСенсе (и моје руке) до својих граница. Требало ми је неколико сати истраживања да се навикнем на то, али сам увек тражио најуспешније начине да комбинујем своје паркоур и магичне способности до краја.
Дај му времена
Та почетна крива учења само подвлачи Форспокен’с тромо увођење даље. Губитак тих магичних способности када сам се вратио у Ципал натерао ме је да пожелим да се вратим у отворени свет. Форспокен једноставно не игра на своју снагу узимајући овај приступ. У ствари, постоје читави велики сектори овог света кроз које главна прича никада не захтева да играчи уопште прођу; већина приче се одвија у једном граду, остављајући делове мапе као празан простор.
Форспокен зна како да дизајнира игре отвореног света како треба: увек постоји неко занимљиво место за одлазак, забавно је стићи тамо и увек ћете бити награђени за ангажовање. Зато је то толико тешко да је потребно толико времена да се дође до те петље играња и да се играчи повремено враћају у линеарније делове како би прича могла да напредује.
препоручио бих Форспокен љубитељима акције и РПГ-а, али волео бих да могу да им дам један од својих фајлова за чување са потпуном слободом отвореног света и већином чаролија преласка и борбе откључаних из скока. Авантура је најслабија када приморава играче да се пробијају кроз много лошег наративног садржаја за који је потребно предуго да се исплати. Њени најбољи ритмови нису добро усклађени нити се испоручују и служе као тешка огрлица која задржава праву магију ове игре: блиставу игру отвореног света која се заиста осећа као нова генерација.
Преглед дигиталних трендова Форспокен на ПС5. Такође ће бити објављен за ПЦ 24. јануара.
Препоруке уредника
- Датум изласка Балдур’с Гате 3 је управо одложен и истовремено померен
- Финал Фантаси КСВИ Стање игре: Како гледати и шта очекивати
- Финал Фантаси КСВИ претвара опције приступачности у опрему која се може опремити
- Можете да искључите зезање Фреја и Кафа у Форспокену
- Валкирие Елисиум: Датум изласка, трејлери, игра и још много тога