Забринут сам. Прошле недеље, АМД је најавио да је „ексклузивни ПЦ партнер“ за предстојећи Старфиелд, радећи директно са Бетхесда Гаме Студиос на оптимизацији игре за АМД хардвер и добијање АМД-ова ФиделитиФКС супер резолуција (ФСР) и ради у игри (друга, много боља верзија, тачније).
Садржај
- Више од речи
- Брза контра
- Нема изговора за ексклузивност
Препоручени видео снимци
То није проблем. То је добра ствар. Нвидиа и АМД рутински улазе у ко-маркетиншке аранжмане са предстојећим играма. Компанија промовише игру или повезује код са новом куповином хардвера, и обично посвећује неке инжењере да помогну у добијању функција које раде у игри. Нвидиа је, на пример, недавно понудила копију Диабло ИВ уз куповину одабраних ГПУ-ова серије РТКС 40, а игра подржава најновију Нвидијину верзију Супер узорковање дубоког учења (ДЛСС).
У чему је проблем? Па, то је реч „ексклузивно“ коју је АМД користио и недостатак јасноће о томе шта то значи. Ово није фраза за бацање. На страници са најавом, АМД користи „ексклузивно“ три пута у четири пасуса текста. А пратећи ИоуТубе видео, који можете видети да има двоструко више несвиђања него лајкова преко екстензије прегледача, користи „ексклузивно“ у наслову.
Повезан
- Ратцхет & Цланк ће представити револуционарну графичку технологију на рачунару
- Зашто је овај двогодишњи ГПУ још увек онај који треба да купите
- Ево зашто су људи толико узнемирени због данашњих Старфиелд ПЦ вести
АМД је Старфиелдов ексклузивни ПЦ партнер
Не покушавам да приговарам, али јасно је да АМД ставља тежину иза тога да буде „ексклузивни“ ПЦ партнер Старфиелд, тако да не би требало да буде изненађење да играчи такође стављају тежину иза речи. А резултати су јасни: спекулације од најаве је дивљао, при чему многи претпостављају да игра неће подржавати Нвидијин ДЛСС или Интелов КсеСС.
Не знамо да ли ће игра користити искључиво ФСР 2. Више пута сам се обраћао АМД-у, али нисам добио јасноћу шта тачно значи „ексклузивно“. Највише што сам чуо је следеће: „Немам изјаву да поделим у овом тренутку.“ Требало би да се разуме, међутим, да је поседовање више ПЦ опција важно за тако монументалну игру Старфиелд, што је први пут да је Бетхесда Гаме Студиос објавио РПГ за једног играча у више од осам година. То је велика ствар - и за све нас, то ствара проблем.
Више од речи
Непосредно пре АМД-ове објаве, Вццтецх је истакао да је неколико великих ААА издања имплементирало ФСР, али не и ДЛСС. Ове игре, укључујући Џедаји из Ратова звезда: Сурвивор, Калистов протокол, и Мртво острво 2, су представљени као део АМД-ових уговора о заједничком маркетингу. У истом временском оквиру, игре које су склопиле уговоре о заједничком маркетингу са Нвидијом имплементирале су ФСР на или убрзо након лансирања.
Ипак, скините капе од лимене фолије на тренутак. Постоји неколико других разлога зашто неке игре имају само ФСР (или ДЛСС, по том питању). Ресидент Евил игре, на пример, од тада подржавају само ФСР Ресидент Евил 7, тако да дефинитивно постоји свет у коме су програмери пронашли нешто што је радило и радило са тим. Време развоја је веома ограничен у многим случајевима, тако да игра којој недостаје ДЛСС подршка не значи да ју је АМД блокирао.
А са стране Нвидије, постоје игре које подржавају само ДЛСС. Прича о куги: Реквијем, трилогија Црисис, и Контрола су врхунски примери. Чини се да АМД-ов аргумент гласи да ФСР ради на било чему, док је ДЛСС ексклузиван за Нвидиа РТКС графичке картице. „... верујемо да је отворени приступ који је широко подржан на више хардверских платформи најбољи приступ који користи програмерима и играчима“, рекла је компанија у изјави за Вццфтецх.
Имамо релативно тривијалан омот око ДЛСС, ФСР2 и КсеСС. Сва три АПИ-ја су данас толико слична, да заиста нема изговора.
— Нико ван Бентум (@мемподев) 27. јуна 2023. године
То нас ипак враћа на реч „ексклузивно“. Као што су неки програмери већ истакли, окосница ДЛСС-а, ФСР-а и КсеСС-а је углавном иста, рекавши да „заиста нема изговора“ за некоришћење сва три. И неки програмери, као нпр ПуреДарк, су почели да граде каријеру из развоја модова који имплементирају недостајуће карактеристике (већ су обећали мод за Старфиелд).
АМД-ова посвећеност обезбеђивању отворене технологије нема будућност у свету ексклузивних партнерстава. Тренутно не знамо да ли Старфиелд ће подржавати само ФСР, а све тврдње да АМД улази у споразуме о блокирању ДЛСС-а и КсеСС-а само су спекулације. Али када застанете и запитате се шта би још могло да значи „ексклузивно партнерство“ – то свакако не звучи Добро. То је забрињавајући знак времена, а ако ексклузивност функција постане норма, то ће бити још један пример фрагментације која само штети ПЦ играма у целини.
Брза контра
Погледајмо контрааргумент. Интернет је, не изненађује, огорчен помисао на Старфиелд искључиво користећи ФСР, али зар то није оно што Нвидиа ради? На крају крајева, ДЛСС не можете користити ни на једном графичка картица. Два најпопуларнија ГПУ-а на Стеам-у, Нвидијини ГТКС 1060 и 1650, не подржавају ДЛСС. Али они подржавају ФСР. Може изгледати као двоструки стандард када Нвидиа има своју ексклузивну технологију.
ДЛСС ради само на РТКС ГПУ-овима. То је због чињенице да је ДЛСС-у потребан специфичан хардвер, али то није важно. Нвидиа је развила функцију за продају нових графичких картица, једноставно и једноставно. Поређење тога са играма које искључиво користе једну функцију реконструкције слике у односу на другу није једнака борба. Они нису иста ствар.
АМД би, на пример, могао да одлучи да свој предстојећи ФСР 3 учини ексклузивним за своје ГПУ. У том свету имамо двоје Брендови ГПУ-а се такмиче једни са другима у карактеристикама, а на купцима и рецензентима је да одлуче шта је најбоље. У случају Старфиелд, ако ће заиста користити искључиво ФСР, нема конкуренције. То је само једна компанија која поставља блокаду испред друге.
Важно је још једном поновити да то са сигурношћу не знамо Старфиелд користиће искључиво ФСР. Проблем је у ћутању АМД-а о ситуацији, дозвољавајући спекулацијама да подивљају. Нвидиа, са своје стране, није млакола речи.
„Нвидиа не блокира и неће блокирати, ограничавати, обесхрабрити или ометати програмере у имплементацији конкурентске технологије на било који начин“, рекао је Нвидијин Кеита Иида у изјави за Дигитал Трендс и друге продајних места.
Нема изговора за ексклузивност
У раним данима ДЛСС-а и ФСР-а, видели смо много игара које су подржавале само једну од две функције. Од тада, међутим, ми (и програмери) смо сазнали колико су ова два слична иза сцене, и већина главних ААА издања долази са најмање ФСР и ДЛСС подршком, а често и КсеСС подршком, као добро.
Диинг Лигхт 2 и Цалл оф Дути Модерн Варфаре ИИ подржавају сва три. атомско срце, који Нвидиа промовише скоро шест година, подржава ДЛСС и ФСР (као и Деад Спаце). Диабло ИВ подржава и сва три, и са заиста јединственом имплементацијом где сте ограничени на основу вашег хардвера (ДЛСС за РТКС, КсеСС за Арц и ФСР за све остало). За игру тако велику као Старфиелд, једноставно нема изговора за подршку само једног од та три.
Ово, само по себи, није велика ствар. Модери ће покренути ДЛСС и покренути игру, без обзира да ли је званично подржана или не, и Не мислим да ће Нвидиа корисници имати лошије искуство играјући је (могу да користе и ФСР, након све). Али поставља лош преседан.
Ако АМД или Нвидиа почну да блокирају конкурентску технологију, сви губе. Сада се не боримо на равноправном пољу конкурентских технологија да видимо која је најбоља, већ се уместо тога ангажујемо на ономе ко може да посвети највише времена (и новца) да блокира друге. Не разликује се од смицалица које смо недавно видели ФТЦ вс. Мицрософт пробна верзија, где су уговори о ексклузивности за конзоле блокирали игре једноставно на основу хардверских преференција и ко има већи буџет за ексклузивност.
Надам се да ПЦ не иде у сличну будућност. Разумем потребу да Нвидиа и АМД склопе споразуме о заједничком маркетингу за промовисање игара и њихових производа, али у свету где добављачи немају могућност имплементације функција и обезбеђивања оптимизованих драјвера за највећа издања игара, то је трка за дно. И на крају, играчи морају да плате цену за то.
То, на срећу, није свет у коме данас живимо. Само се надам да то није место где се играње на рачунару креће.
Овај чланак је део РеСпец – стална колона сваке две недеље која укључује дискусије, савете и детаљно извештавање о технологији која стоји иза ПЦ игара.
Препоруке уредника
- Покушао сам да оживим заборављено наслеђе Хало-а као Мац франшизе — и то је била катастрофа
- Прегледао сам сваки ГПУ у последње 2 године — ово су једине које треба да купите
- Како би Интел могао да користи вештачку интелигенцију да реши огроман проблем у игрању рачунарских игара
- Могу да се одморим — моја потрага за врхунским контролером за ПЦ игре је завршена
- Замолио сам програмере да објасне зашто ПЦ портови у 2023. раде као смеће