ФТЦ в. Мицрософт: 5 изненађујућих открића из судске битке

Дошли смо до тачке преокрета у Мицрософтовим напорима да преузме Цалл оф Дути и Ворлд оф Варцрафт издавач Ацтивисион Близзард, јер је тужба ФТЦ-а да то заустави ишла пред судију. Представници Мајкрософта, Сонија, Нинтенда, Гугла и Нвидије су се јавили током саслушања, као и различити аналитичари представљање података како би се утврдило да ли ће ова аквизиција наштетити конкуренцији у играма на конзолама и облаку тржишта.

Садржај

  • Мицрософт је открио своју праву мотивацију за играње у облаку
  • Ацтивисион жали што није ставио Цалл оф Дути на Нинтендо Свитцх
  • Ксбок је размишљао о куповини много студија
  • Откривена цена ААА игара за једног играча ПлаиСтататион-а
  • Елдер Сцроллс ВИ вероватно неће бити објављен још пет година

Пошто је индустрија видео игара прилично закопчана и тајна, ово суђење нам је дало изглед без преседана иза завесе на Ксбок-у, ПлаиСтатион-у и Ацтивисион-овим мотивацијама, прошлим тврдњама и грешкама које су направили, и више. У случају пуном открића, ових пет детаља су били посебно осветљавајући поглед на унутрашње функционисање индустрије видео игара.

Препоручени видео снимци

Мицрософт је открио своју праву мотивацију за играње у облаку

Ксцлоуд на мобилном уређају.
Мицрософт

Од 2019. године, Мицрософт је један од највећих добављача игара у облаку у индустрији видео игара, поред компанија попут Нвидије, Амазона и Гоогле-а. Раније је тврдио да је његов примарни циљ овим био да своје хардцоре игре као што је Хало изнесе пред што више људи, али ово суђење је открило секундарну мотивацију. Мицрософт се надао да ће им игре у облаку дати предност на тржишту мобилних игара, где се Ксбок бори да се успостави.

Повезан

  • Мицрософт добија ФТЦ случај, уклањајући највећу препреку за куповину компаније Ацтивисион Близзард за Ксбок
  • 5 функција Цалл оф Дути: Варзоне 2.0 Сеасон 3 треба да се примени
  • ФТЦ подноси тужбу да блокира Мицрософтову аквизицију Ацтивисион Близзарда

„Направили смо кЦлоуд знајући да на Ксбок-у имамо много игара које раде на нашој конзоли,“ Шеф Ксбок-а Пхил Спенцер је објаснио. „Постоји много корисника широм света који имају телефоне који не могу да играју те игрице, нити ће моћи. Наша стратегија је била да поставимо конзоле у ​​наше центре података како бисмо те конзоле преносили на мобилни телефон, па ако неко је желео да игра Хало на мобилном телефону, имао би приступ тим игрицама преко стриминга.

Ипак, није ишло на тај начин. Ксбок-ова потпредседница за искуство креатора игара, Сара Бонд, сведочила је да је најчешћа употреба игара у облаку не мобилни играчи већ играчи на конзоли испробавање игре пре или током преузимања. Пошто је играње у облаку кључна тачка за ЦМА, Мицрософт жели да умањи његову релевантност за Ксбок пословање, али, као што сам написао у априлу, могло би бити прекасно да то ураде. Чак и ако је будућност играња у облаку као додатна услуга на конзолама, она остаје као један од централних аспеката неслагања против аквизиције. Будућност игара у облаку се управо одиграва на начин који нико није предвидео када је поново постала позната пре четири године.

Ацтивисион жали што није ставио Цалл оф Дути на Нинтендо Свитцх

Пуцање ликова у Цалл оф Дути: Модерн Варфаре 2.
Ацтивисион

Нинтендо Свитцх се показао као једна од најуспешнијих Нинтендових конзола икада, али Цалл оф Дути игре су сумњиво одсутне са платформе од њеног објављивања 2017. Мицрософт планира да уведе Цалл оф Дути на Нинтендо системе ако аквизиција прође, па је извршни директор Ацтивисион Близзарда Боби Котик упитан зашто серија већ није тамо. Он признаје да је то била „лоша процена“ са његове стране, вероватно због незанимљивог учинка Вии У.

"Донео сам лошу процену," објаснио је Котик. „Када сам видео прототип Свитцх-а, било је другачије него када сам видео прототип Вии-ја. Мислио сам да је [Вии] најнеобичнији систем за видео игре икада створен. Када сам видео прототипове за Свитцх, био сам забринут јер су покушавали да постигну много са конзолом која је такође имала преносиве могућности. Нисам мислио да ће бити изузетно успешан. То је вероватно други најуспешнији систем видео игара свих времена, тако да је то била лоша одлука са моје стране.

Ово је редак поглед на доношење одлука издавача игара иза довођења игре или серије на нову платформу и објашњава зашто Цалл оф Дути: Гхостс је била последња игра у серији која је објављена за Нинтендо конзолу. Међутим, то не објашњава зашто Ацтивисион није покушао да пренесе серију пошто је Свитцх био доказано успешан. Без обзира на то, на крају ће доћи ако Мицрософт може да купи Ацтивисион Близзард.

Ксбок је размишљао о куповини много студија

Сега Генесис Мини контролер подигнут испред телевизора.

Ксбок је купио или основао преко 15 студија између 2018. и 2021., али ово суђење је открило да су то далеко од јединих студија које је Мицрософт разматрао да купи. Судски документи откривају да је потенцијална компанија Мицрософт заинтересована за куповину око 2020. Најзначајнији су јапански издавачи Сега и Скуаре Еник, којима је Мицрософт активно покушавао да се усуђује у то време, иако је јавно тврдио супротно.

Међутим, то су били далеко од јединих студија које је покушао да набави. Судски документи открили су у потпуности „скуп за разматрање” студија за које је Мицрософт био потенцијално заинтересован, на основу претходних развојних односа и Ксбок Гаме Пасс и Стеам података. Називи студија на тој листи укључују Фростпунк’с11-битни студији, Силент Хилл 2 Блообер тим, Сајберпунк 2077 ЦД Пројект Ред, Варфраме'с дигитални екстреми, Елден Ринг ФромСофтваре, Хитман'с ИО Интерацтиве, Иоока-Лаилее'с Плаитониц игре, Хад' Супергиант Гамес, Диинг Лигхт’с тецхланд, Бладе Руннер 2033: Лавиринт Аннапурна Интерацтиве, и још много тога.

То је густа листа испуњена неким од најбољих талената у индустрији игара и показује колико је Мицрософт желео да буде агресиван на врхунцу своје аквизиције. На крају, компанија се одлучила за ЗениМак Медиа (Бетхесда) и намерава да дода Ацтивисион Близзард својој студијској линији. У суштини, изгледа да је већина гласина о томе кога је Мицрософт размишљао да купи у протеклих неколико година на неки начин била тачна.

Откривена цена ААА игара за једног играча ПлаиСтататион-а

Абби вришти у Тхе Ласт оф Ус Парт ИИ
Сони Интерацтиве Ентертаинмент

ПлаиСтатион има репутацију по стварању акционих игара високе верности за једног играча које померају границе ААА играња напред. Ипак, неки судски документи откривају да ово није било јефтино. У једном од забавнијих тренутака око саслушања, Сони је покушао да редигује документ помоћу Схарпие-а, али је то омогућило људима да виде кроз редиговање. Због тога смо сазнали буџете за Последњи од нас део ИИи Хоризон Форбидден Вест.

Развијање хваљеног наставка Наугхти Дог-а коштало је 220 милиона долара, према Аксиосу, док Хоризон Форбидден Вест’с развој је коштао 212 милиона долара. Чини се да ти бројеви чак и не укључују трошкове везане за маркетинг, што би их вероватно додатно повећало. То доказује да модерне ААА игре нису јефтине за прављење, са буџетима који су једнаки, а понекад и већи од оних у блокбастер филмовима.

За оне који нису упознати са пословном страном индустрије, просветљујуће је да разумемо зашто компаније покушавају да прихвате микротрансакције и искуства за више играча. Много је већа вероватноћа да ћете направити такав развојни буџет када ваша игра подстиче понављајућу потрошњу. Ипак, то такође доказује да ако талентовани тим има довољно ресурса и буџета, може да створи заиста изванредно искуство за једног играча.

Елдер Сцроллс ВИ вероватно неће бити објављен још пет година

Тхе Елдер Сцроллс ВИ

Јер Старфиелд и Тхе Елдер Сцроллс ВИ су најављени на истој изложби 2018. године, постојала је заблуда да су од тада у пуној продукцији једна уз другу и да ће излазити прилично близу једно другом. Тодд Ховард је показао ово није био случај у интервјуима у вези са јуном Старфиелд Директно, али коментари Мицрософта током овог пробног периода то потврђују. Сазнали смо да вероватно неће бити избачен још три до пет година, што је сада донекле стандардно време за развој игре.

„Мислим да смо били мало нејасни на којим платформама ће се покренути, с обзиром на то колико је игра далеко,“ Фил Спенсер је објаснио. „Тешко нам је тренутно да одредимо на којим ће се платформама та игра покренути. Као што сам рекао са Елдер Сцроллс ВИ, толико је далеко да је тешко разумети које ће платформе уопште бити у овом тренутку. То је исти тим који завршава Старфиелд, који излази овог септембра. Дакле, говоримо о томе да ће то вероватно бити удаљено пет и више година.

Упркос тој изјави, Мицрософтов адвокат је касније рекао да ће Елдер Сцроллс игрица изаћи 2026. Не зна се ко је овде у праву, али било која изјава то значи Тхе Елдер Сцроллс ВИ вероватно неће бити објављен до скоро деценију након откривања. То је свакако разочаравајуће откриће за фанове Елдер Сцроллса, који су очекивали да ће игра до сада бити даље у развоју. Надајмо се да чињеница да је Цреатион Енгине 2 сада покренут и ради са Старфиелдом чини стварање Тхе Елдер Сцроллс ВИ једноставнији процес.

Препоруке уредника

  • Мицрософт је победио ФТЦ. Ево шта контроверзна судска пресуда значи за Ксбок
  • Зашто је играње у облаку кључна тачка у Мицрософтовој проблематичној куповини Ацтивисион Близзарда
  • Уједињено Краљевство жели да се Цалл оф Дути уклони из Мицрософтове аквизиције Ацтивисион
  • Мицрософт је понудио Сони-ју десетогодишњи Цалл оф Дути уговор за ПлаиСтатион, наводи се у извештају
  • Цалл оф Дути ће доћи у Гаме Пасс и остати на ПлаиСтатион-у, каже Мицрософт