Пикел Риппед 1978
„Пикел Риппед 1978. доноси Атари носталгију у ВР у шармантној авантури која се понекад чини превише удаљеном од стварности.“
Прос
- Аутентичне Атари референце
- Паметна мета игра
- Инвентивни 3Д светови
- Шармантна ускршња јаја
Цонс
- Понављајућа борба са тачкама
- Неразвијена прича о бубама
- Санитизед Атари историја
Иако сам био клинац из 90-их, одрастао сам уз Атари 2600. Моја мајка ми је дала своју стару конзолу када сам био млад и толико сам је волео да сам је спојио на ТВ у својој спаваћој соби. Годинама бих проводио сваки викенд покушавајући да савладам игре попут Избити или се једноставно бори да разуме како се игра Спајдермен уопште. Још увек имам јасну слику у глави тог дечака пре тинејџера који седи преблизу старог ТВ џојстика у руци, окружен зидовима прекривеним од врха до дна на постерима.
Садржај
- Тхровбацк ера
- Историја прања Атари
Тако да нисам могао а да не осетим како ме преплављује топла носталгија када сам се затекао у аутентичној симулацији скоро тог тачног искуства у
Пикел Риппед 1978. Мој ПлаиСтатион ВР2 постао је буквална временска машина док сам играо рунде Избити на Атаријевом класику Видео Пинбалл конзоле, све док је мој дигитални старији брат грубо блокирао екран.Овакви искрени тренуци чине трећи улазак у истакнуту ВР серију још једним лаким шармером, иако се сви његови историјски прикази не осећају тако искрено. Више од претходних уноса у серији, Пикел Риппед 1978 налази се на пресеку искреног поштовања према историји видео игрица и случајне пропаганде.
Тхровбацк ера
Пратећи успех одличног Пикел Риппед 1995, трикуел тема из 70-их проширује победничку формулу програмера Арвореа. Прича две приче које се међусобно укрштају: једна је прича о дигиталном хероју по имену Дот који се бори у рату против сајбер-а гоблин у дигиталном свету, а други је онај радохоличног програмера игара по имену Баг који ради у Атари. Кроз магију видео игара, Дот се синхронизује са Бугом. Њихови циљеви су усклађени, јер промене које Дот прави у свом свету помажу у отклањању грешака у Буговим играма. То је паметан наративни трик који омогућава играче да скачу између аутентичне рекреације Атари канцеларије и 3Д адаптације светова из 2600. године.
Од ове две половине, одељци о грешкама се овде издвајају, у којима се углавном види како програмер тестира игре за својим столом на малом монитору док јој колеге одвлаче пажњу. Док покушавам да играм кроз оригиналне 2Д авантуристичке игре користећи савршену рекреацију Атари 2600 џојстик, морам да паузирам да бих одговорио на телефон који стално звони, печатирао уговоре и бавио се брбљивим колегама. Као и претходне игре које су користиле сличну формулу, то је генијалан чин жонглирања који је истинит. Толико је аутентично и импресивно да се буквално уплашим када први пут колега са посла приђе мом столу - на тренутак сам заиста помислио да је странац ушао у мој стан.
Неки паметни заокрети у игри чине Авореове измишљене Атари игре забавним и саме по себи. Један ме води у клубу са сигурносним камерама које ће ме избацити ако се не забављам у њиховој близини. Да бих то урадио, морам да убацим дискету у машину за отклањање грешака поред свог монитора, претварајући дугме за снимање у дугме за плес док је активно. Каснији наслов игра као де-маке ВВВВВВ, јер морам да разбијем велико црвено дугме на свом столу да бих преокренуо гравитацију у игри. Као и многе ВР игре, такве контроле могу постати фрустрирајуће избирљиве; Успео сам да у једном тренутку разбијем руку свог лика око контролора. Ипак, тешко је не бити очаран колико је све то паметно.
Довољно је забавно да сањам о ВР Мега Ман игра.
Дотове авантуре су саме по себи забавне, иако нису баш толико инвентивне. Тамо, играчи су убачени у саме игре, где Бугових 2600 наслова постају блокови пуцачи у првом лицу. То је нова идеја која добро функционише, јер користим своје Сенсе контролере да разбијем непријатеље топом и ловим их колекционарски Атари кертриџи. Борба се понавља јер углавном само држим окидач за бибер змајеве и гоблине са пеа схоотер пелете или замахните на њих са блиским предметом, али је довољно забавно да ме натера да сањам о ВР Мега Ман игра.
Најуспешнији делови играња долазе када се Дот и Бугови светови сударе, што се углавном дешава у истакнутим сусретима са шефовима. Сцена Видео флипера коју сам раније поменуо мења се када Дотов непријатељ излети са ТВ екрана. Моја дигитална дневна соба одједном постаје Бреакоут табла док користим контроле покрета да померам весло и слободну руку да зграбим шаке згужваног папира и бацим их на свог непријатеља гоблина. Сваки од тих сусрета показује шта Арворе најбоље ради, стварајући инвентивна мета-искуства која се уклапају у ВР.
Историја прања Атари
Оно што је мање успешно овде је како се њена два наратива спајају. Пикел Риппед 1995 је стручно обрадио своју двослојну причу, стварајући дирљиву причу о пунолетству о лику који одраста док се сама историја видео игара брзо мења. Прича о Дот која је спасила свој дигитални свет била је више споредна прича која подржава ту идеју. Пикел Риппед 1978 окреће сценарио, стављајући много већи нагласак на драму дигиталног света уместо на Багов лични живот.
То је помало разочаравајуће преокрет приоритета, који ми је оставио прилично непотпун портрет протагонисте који обећава. Овде је добра прича о креативно изгореном програмеру игара који покушава да поново запали своју страст према уметности, али ми добијамо само кратке погледе на то између Дотових дигиталних авантура. Флешбекови још више задиркују стварање карактера, истражујући Бугин однос са њеним оцем, али немамо довољно тих интеракција да би било шта од тога остало. Уместо тога, прича се завршава помало нејасно, остављајући причу о томе како је сукоб кључан за стварање уметности.
Прелази из фанфикције у алтернативну историју.
Део мене се пита да ли потцењена прича има везе са Атаријевим учешћем у игри. Иконична компанија служи као Пикел Риппед 1978'с издавач, иако је ушао у развој игре прилично касно. То је навело Арвореа да дода додатно време за развој на пројекат како би додао још Атари историје. Као резултат тог партнерства, прича је пуна визуелних ускршњих јаја, па чак и неких гласовних камеја легенди попут Нолана Бушнела. Јасно је да су се програмери овог пута забавили играјући се са стварном историјом видео игара, а не измишљајући њену измишљену верзију.
Међутим, то ствара чудну напетост. Тешко је ускладити аутентичне рекреације Атари-јевих машина и игара са идеализованим портретом како је било радити у компанији. То је слатка комедија на радном месту испуњена ексцентричним ликовима који се забављају, срећна слика коју компанија покушава да чврсто контролише свој бренд. Атари није стран такав приступ, са својим одличнимАтари 50: Прослава годишњице пружајући мало корпоративне пропаганде. Али то је мало неугодније у игри која рекреира културу радног места у индустрији видео игара - простор који историјски није био љубазан према својим радницима.
Наравно, не мислим да је безбрижна ВР игра право место да се уђе у нијансе проблема токсичности индустрије. Ипак, тешко је не осећати се мало нелагодно, или барем радознало, о томе како Атаријева слика је овде представљен. Тхе Пикел Риппед серија је заобишла ове проблеме у прошлости фокусирајући се на децу која одрастају на игрицама, а не на индустрију која их производи. Такође су имали луксуз да се баве чистом фикцијом, а Арворе ствара омаж старим играма. Са Атаријем и његовом ИП-ом у мешавини, постоји неопходна дистанца која овде недостаје; прелази из фанфикције у алтернативну историју.
Ако можете да оставите то критично сочиво по страни, Пикел Риппед 1978 је и даље савршено шармантна авантура у снажној историји ВР серије. Неке фрустрирајуће контроле и борбе које се понављају су противтежа љубавном одом Атари ери заједно са носталгичним референцама на класике попут Замка! и Јарсова освета. Ако сте одрасли уз Атари и жудите за том једноставном ером игара, ово је онолико близу колико ћете ући у временску машину.
Пикел Риппед 1978 је прегледан на ПлаиСтатион ВР2.
Препоруке уредника
- Најбоље надоградње Синапсе-а: 3 способности које прво можете купити уз Инсигхт
- Атари објављује своју прву ВР игру и долази на ПСВР2
- ПлаиСтатион ВР2 додаје још више игара својој линији лансирања
- Линија за лансирање ПлаиСтатион ВР2 садржи више од само Хоризон Цалл оф тхе Моунтаин
- ЦЕС 2023: Гран Турисмо 7 долази на ПС ВР2 као игра за лансирање
Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.