Редфалл
МСРП $70.00
„Редфалл прави уступке да би радио као средња игра за више играча на рачун обећавајућег искуства за једног играча.“
Прос
- Снажно приповедање
- Фино подешена акција
Цонс
- Заглављен између соло и мултиплаиер
- Превиди дизајна за више играча
- Груба презентација
- Јадна АИ
Два деликатно направљена тренутка на почетку Редфалл оставио снажан први утисак на мене. Први је био када сам изашао из бродоломног чамца и загледао се у масивни талас залеђен на средини гребена док су вампири раздвајали море. Убрзо након тога, видео сам како сунце поцрни и два хеликоптера су оборена светлом испред мене. Ово је врста застрашујућих визуелних момената којима је Аркане Студиос направио име у играма попут Дисхоноред и Деатхлооп.
Садржај
- Још један отворени свет
- Између светова
- Није забавно у мултиплаиеру
- Борећи се да се окупе
Зато је штета што су ово две једине сцене у којима Редфалл ухвати ту магију.
Редфалл је у сукобу око тога шта жели да буде. Покушава да буде интензиван, емотиван и политички импресиван сим о вампирима, али и бескрајно репродуциран кооперативни пуцач отвореног света. Идеје се не уклапају добро; Дизајнерска упозорења направљена да би се прилагодила игри за више играча исисавају крв из
Редфалл’с искуство за једног играча. И док је мултиплаиер инхерентно забавнији, много ситних сметњи се нагомилава да би био инфериоран избор у поређењу са много бољим кооперативним пуцачима на тржишту.Редфалл’с писање и оружје су компетентни и надовезују се на Арканеову стручност. Упркос томе, криза дизајна идентитета и мноштво техничких проблема чине ово изненађујућим разочарењем развојног тима који је способан за много више.
Још један отворени свет
У Редфалл, група великих фармацеутских милијардера претворила се у вампире и заузела мали рибарски град у Масачусетсу. Играчи узвраћају као један од четири супермоћна појединца, од којих сваки има јединствене моћи. Играла сам као Лејла, студенткиња са магичним моћима које укључују стварање кишобрана да блокира метке и одбије њихова енергија се враћа, стварајући лифт који ће је подићи у ваздух, и позивајући њеног бившег дечка вампира да јој помогне борба.
Ова овлашћења, као и Редфалл’с разне врсте оружја, сви се осећају одлично за употребу. Са овим и Деатхлооп, Аркане је доказао да је фино подесио жанр пуцачина из првог лица када је у питању осећај игре. Међутим, није тако добро у прављењу игара отвореног света. Док Редфалл’с естетско окружење североистока САД се истиче, његов светски дизајн је много мање инспирисан док нерадо истражујем своје окружење да бих следио циљ маркере, борити се против непријатеља попут сунђера у празним отвореним просторима направљеним за више играча и приморан сам да радим споредне мисије које се понављају како бих напредовао у главној прича.
Плен и дубоко стабло вештина дају стални осећај напредовања, али непријатељи се никада не осећају тако тешким. АИ се бори да ме уочи и нациља исправно, чак и у игри за једног играча (Лејлина способност кишобрана је била бескорисна понекад зато што би непријатељи испред мене само зурили у мене и не би пуцали када бих то имао активан). Различите класе вампира продрмају борбе тако што се телепортују и ударају снажнијим нападима у ближој борби, али моје играње је било разочаравајуће у вези са подразумеваном поставком тежине игре.
Аркане једва игра своје снаге Редфалл.
Аркане се није оглашавао Редфалл као имерзивни сим колико и његове претходне игре, и видим зашто. Имерзивни симови – поџанр који ставља нагласак на избор играча и слободу – све је у интеракцији. Једина стварна интеракција са којом сам икада имао Редфалл’с свет је показивао и пуцао. Ово је постало јасно када се једна мисија издвојила из чопора тражећи од мене да се инфилтрирам у камп култа, а не само да убијем мету или нешто прикупим. Међутим, није било паметних прикривених или тајних светских интеракција да би се постигао овај циљ; Једноставно сам морао да ходам около и не пуцам у никога док ми игра то не каже.
Ово није необично за игре отвореног света, али показује да Аркане једва игра своје снаге у Редфалл. Угодна борба иде само тако далеко, као што воле савременици отвореног света Фар Цри 6 осећају се као да се више дешавају из перспективе светског дизајна. И то је штета, као Редфалл јача је наративно.
Између светова
Повремено, Редфалл зарони у упечатљиву наративну територију захваљујући неким снажним писама и премисама о мисији. Неке мисије — попут оне у којој се уклета вила истражује кроз две различите ере — задржале су ми се од када сам их играо. Прича се не плаши да постане мало политички и прозове ултрабогату елиту која чини свет горим местом за своју корист, иако је више фокусиран на демонизацију људи, а не на систем који ствара њих.
Причање прича о животној средини је посебно врхунско, а расуто је мноштво добро написаних белешки око локација које сликају слике блаженог незнања или параноје у данима пре апокалиптичне догађај. То дубље приповедање продире иу игру. На пример, неки вампири бацају бурме као плен након смрти, служећи као отрежњујући подсетник да су некада били људи. Такви детаљи су разлог зашто је Аркане један од најславнијих студија у игрицама.
Нажалост, ништа од овога нема користи Редфалл’с компонента за више играча. Цутсцене су прослављене пројекције слајдова тако да игра може лако да убаци лик који се игра у и из њега слике, а много дијалога се испоручује на бездушан начин налик на НПЦ који је типичан за многе игре за више играча игрице. Као резултат, Редфалл осећа се као знатно мање углађено и мање деликатно направљено искуство за једног играча од било ког од претходних Арканеових наслова упркос јаком писању. То је штета, јер Редфалл’с наративне снаге не функционишу тако добро у игри за више играча.
Брзо постаје очигледно да игра за једног играча није најбољи начин да доживите ову игру.
Када сам пробао мултиплаиер, прескочио сам читање белешки да не бих заостајао за својим саиграчима. Нисам могао да обратим пажњу на много дијалога који се дијегетски играо јер је пријатељ причао у мојим слушалицама. У међувремену, бочни садржај попут Вампирских гнезда изгледа запањујуће са својим уврнутим, оностраним изобличењима стварног света, али зато они су поновљиви светски догађаји кроз које играчи могу да се боре заједно, ови визуелно инспирисани делови забрањују било какву причу значај.
Када играте кроз Редфалл Сама, брзо постаје очигледно да игра за једног играча није најбољи начин да доживите ову игру. Чак и када сам пронашао залогаје да уживам Редфалл, размишљао бих о томе како би вероватно било још боље у авантури за једног играча, ван мреже. Пошто је толико жртвовано зарад мултиплаиера, могло би се надати да је искуство скоро беспрекорно. То је далеко од стварности.
Није забавно у мултиплаиеру
У покушају да направи садржај који се допада и за једног играча и за више играча, Редфалл не успева ни у једном. Одмах након палице, немогуће је променити ликове усред кампање, а сваки лик напредује независно, тако да вероватно ћете бити немоћни када посећујете свет искусног играча или надмоћни када посетите почетнике. Претпостављам да је овако постављено тако да се играчи охрабрују да играју кроз игру четири пута, али то долази по фрустрирајућој цени.
Редфалл није решио случај о томе како направити сим који импресиван за више играча.
Завршетак мисије приче у нечијој сесији се не преноси на вашу сопствену, тако да ћете морати вратите се и поновите мисије у својој кампањи, чак и ако сте их већ играли други. Срећом, напредовање се преноси, као и залихе, примарна валута игре. који постаје заједнички ресурс кад год уђете у мултиплаиер. Потрошите много залиха у кампањи свог пријатеља, а затим будите спремни да демонтирате много оружја и самељете залихе када се вратите у свој свет.
Мањи проблеми су подједнако непријатни за први кооперативни излет овог студија. На пример, систем пинга се чини корисним, али пинг сваког играча је исте боје, тако да је немогуће рећи шта је шта осим ако не уперите кончаницу директно у њу. Анимације се често покваре, тако да изгледа као да ваши сапутници само клизе около. Немогуће је правити меч са насумичним играчима на вашем нивоу; мораћете да одбаците свој напредак и играте као потпуно нови лик, да будете веома надмоћни у свету пријатеља или да се суочите са тим да су они у великој мери недовољно моћни у вашој кампањи.
Наравно, постоји нешто што је увек забавно у игрању игре са другима. Уживао сам у проналажењу јединствених начина да помогнемо једни другима са моћима наших ликова и било је мање притиска када је неколико вампира нападало одједном. Нажалост, гомила мањих проблема се нагомилава како би ово било мање искуство за више играча. Редфалл није решио случај о томе како направити сим који импресиван за више играча.
Не чини се да ради ништа боље од мноштва других кооперативних игара које су већ тамо. Они који траже нову кооперативну пуцачину за игру са пријатељима вероватно ће моћи да уживају Редфалл на неко време, али сумњам да ће некога одвући Судбина 2 или неко од других боље осмишљених искустава за више играча које већ привлаче њихову пажњу.
Борећи се да се окупе
Поврх свега што сам споменуо, Редфалл је технички неред у свом тренутном стању. Ради само при 30 кадрова у секунди Ксбок серија Кс/С тренутно и бори се да то одржи доследно. ПЦ верзија не пролази много боље. Претрпео сам више падова игре и неколико прекида везе са сервером док сам играо за једног играча. Једна борба са шефом у касној утакмици се чинила готово неизводљивом због заостајања. Непријатељски модели ликова и осветљење често су ми кварили. Звук би се повремено испрекидао. Анимације убијања би промашиле своје мете. Нишањење нишана и коришћење моћи понекад не би функционисали исправно. Моја листа замерки се наставља и наставља, и нисам сигуран да се све оне могу испеглати током живота игре.
Редфалл је неред у скоро сваком погледу. Да, овде постоји прилично основна пуцачина отвореног света која добро игра. Али без обзира да ли играте сами или са пријатељима, често ће се појавити проблеми са дизајном и техничким питањима како би активно погоршали искуство. Свако обећање из најранијих тренутака игре брзо се распршило у подпарну авантуру која се у својој сржи осећа погрешно.
У реду је да студио као што је Аркане жели да ризикује и направи нешто што се осећа другачије остатак свог каталога, али игра која је резултат тога и даље треба да се осећа кохерентно и да ради прописно. Редфалл сасвим сигурно није и осећа се конфликтно без обзира на то како покушавате да га играте.
Редфалл је прегледан на Ксбок Сериес Кс.
Препоруке уредника
- Ваша Ксбок Ливе Голд претплата ће се овог септембра претворити у Ксбок Гаме Пасс Цоре
- Ксбок ће овог јуна одржати три изложбе видео игара, укључујући и Старфиелд стрим
- Редфалл неће добити свој Перформанце Моде од 60 фпс до након лансирања
- Редфалл-ов датум изласка 2. маја откривен је током Девелопер_Дирецт-а
- Ксбок и Бетхесда'с Девелопер_Дирецт: како гледати и шта очекивати