Ресидент Евил 4
МСРП $59.99
„Ресидент Евил 4 коначно добија римејк који заслужује: тотално реимагинирање које је једнако смело и непредвидиво као оригинал.“
Прос
- Храбро поново замишљена прича
- Модернизованији осећај
- Прерађене локације су корак напред
- Драстично побољшана борба
- Фантастичан визуелни ремонт
Цонс
- Пратња Асхлеи је и даље мука
Ресидент Евил 4 разуме тачно шта желим од римејка видео игре. Када Деад Спаце добио сам поправку раније ове године, остављено сам обоје импресиониран и разочаран у истом даху. Био је то невероватан технички подвиг који ми је дао добар изговор да поновим хорор класик, али ни на који начин није продубио мој однос са оригиналом. Његов приступ 1:1 био је веран грешци, јер је углавном дуплирао све о верзији из 2008, укључујући и моје емотивне везе са њом. Не могу рећи исто за верзију из 2023 Ресидент Евил 4 — овај римејк је сопствена звер.
Садржај
- Промене на боље
- Борба ножем
- Обликовање будућности
То је импресиван подвиг с обзиром на то колико су високи улози за Цапцом. Ремакинг нечега што је нашироко хваљено као једна од највећих игара свих времена долази са великим притиском. Било би примамљиво само узети а
Деад Спаце приступ, модернизујући свој општи осећај, остављајући његов тачан след догађаја у потпуности нетакнут, али шта би у томе била поента? Могао бих само да покренем свој ГамеЦубе и пустим оригинал или, још боље, ускочим у његов одличан Вии порт. За Ресидент Евил 4 да би се осећао заиста посебно као 2005. године, Цапцом би морао да уложи све – и то је управо оно што је урадио.Ова верзија Ресидент Евил 4 није само још један попустљив двоструки дип за трајни класик. То је заиста трансформативан римејк који се не плаши да избаци оно што није функционисало и стави свој креативни обрт на све, од приче до дизајна нивоа до дивље побољшане борбе. То чини освежавајуће самоуверен пројекат који се истиче и као поглед у прошлост и храбар корак напред за будућност серије.
Промене на боље
Оно што се одмах истиче када се игра римејк је колико он наглашава Ресидент Евил 4утицаја на индустрију у последње две деценије. Док верзија из 2023. прави неке значајне промене, њен примарни циљ је да се верзија из 2005. поново успостави као важан класик. Као таква, општа прича и структура акта остају нетакнути. Владин агент и Ресидент Евил 2 звезда Леон С. Кенеди је позван на мисију да извуче председникову ћерку, Ешли Грејем, из изолованог града у Шпанији. Уместо да пронађе традиционалне зомбије, он се бори против религиозног култа који је заразио локално становништво вирусом који контролише ум званим Лас Плагас.
Што сам више играо, све сам више схватао како модерне игре не би биле ту где су данас без оригинала. Године 2005., акциона игра била је велико одступање од спорог хорора преживљавања серијал Ресидент Евил. Сада је скоро постао шаблон за то како акциона авантуристичка игра изгледа и како се осећа. То је постало још јасније модернизованим римејком који више личи на игре које ће на крају инспирисати. Са глаткијим играњем и отклоњеним недоумицама из раних 2000-их, чини ми се као да играм камперску верзију Последњи од нас.
Свака надоградња или промена која је овде направљена изгледа као да делује у служби те идеје. Узмите његову причу, на пример. Иако нећу улазити у појединости (већина забаве у римејку долази од откривања његових нових обрта за себе), постоје неке важне измене које додају много више детаља ономе што је донекле основна прича о девојци у невољи према данашњим стандардима. Ликови су исправније обликовани како би сага дала више емоционалне привлачности. Леон је овог пута искреније љупки, одбацио је нека застарела писање и глуму која га је учинила више ироничном химбо иконом. Ешли од тога има највише користи, јер више није само беспомоћни буффон који упада у очигледне замке попут тинејџерске жртве. Са више дубине, много је лакше видети како су Леон и Ешли трчали тако да су Џоел и Ели из Последњи од нас могао... такође да трчи.
Неколико локација је такође значајно редизајнирано, замењујући неке од оригиналнијих генеричких ходника са детаљним просторима који више личе на модерне делове комплета игара. Када провалим у замак Лос Илуминадоса у римејку, више се осећам као да јурим на капије Елден РингЗамак Стормвеил. То је интензивнија секвенца са низовима култиста, ватреним куглама које разбијају крајолик и топом којим се може управљати да разбијем непријатеље. То је најузбудљивији тренутак серије до сада. Друге сцене су у потпуности прерађене од темеља како би се одређени непријатељски уводи, попут злогласног Гаррадора, учинили много драматичнијим. Кад год прегледам римејк, увек држим ИоуТубе видео оригинала да бих их упоредио један поред другог. До другог полувремена су се толико разликовали да је изгледало као да играм потпуно нову утакмицу.
Ова верзија чини оно што сваки заиста добар римејк треба да уради: поново осмишљава изворни материјал и омогућава нам да га разумемо на нов начин.
Као и за сваку игру која има толико јаких осећања везаних за њу, претпостављам да ће римејк понекад драстичне промене бити тачка расправе. Неки ће се можда осећати помало разочарано што мења део свог шарма цртаног филма за модернији ААА сензибилитет. И даље је дивно чудно, али овај пут је мање Скуби-Ду, а више холивудски блокбастер. Пошто сам га одиграо до краја, тај инстинкт ми се чини савршено разумним. Циљ је да се оригинал преиспита кроз модерно сочиво, боље га повеже са серијом која се значајно променила од 2005. године. Савршена рекреација једноставно не би имала смисла наконРесидент Евил 2 римејк или чак 2009 Ресидент Евил: Тхе Дарксиде Цхроницлес. Сваки ритам приче и подешавање дизајна дају верзији за 2023. свој посебан идентитет, повезујући оригинал са играма које би инспирисала.
Желите глупљу верзију Ресидент Евил 4? Не постоји недостатак начина да се игра, а и даље је савршено пријатно искуство. Али ова верзија ради оно што сваки заиста добар римејк треба да уради: поново осмишљава изворни материјал и омогућава нам да га разумемо на нов начин.
Борба ножем
Оно што овде највише ценим је то што никада немам осећај да је Цапцом превише драгоцен са пројектом. Тај самоуверени приступ му омогућава да заобиђе све застареле замке оригинала и испоручи нове идеје које помажу да се римејк одвоји од носталгије. Најбољи пример за то је његов борбени систем, који је у потпуности реновиран на боље.
У оригиналној верзији, Леон би морао да се посади и да стоји мирно пре пуцања. Био је то остатак старих игара Ресидент Евил који се увукао у ДНК наставка. Овде то више није случај, јер Леон сада може слободно да трчи и пуца. Сама та промена чини оружје много узбудљивијим. Уводна сеоска пуцњава, на пример, је напетије искуство које ме је натерало да одаберем таласе сељани док су се кретали уназад, надајући се да ћу моћи да их очистим пре него што се беспомоћно угурам у а угао. Оружје се такође може веома брзо мењати, што олакшава прилагођавање променљивој динамици снаге у ходу. Ако бих се икада забио у зид, могао бих за трен да се пребацим на своју сачмарицу и испалим очајнички удар да бих пресекао пут назад.
Баш као што је то урадио оригинал 2005. године, нова верзија од Ресидент Евил 4 још једном пружа врхунску акцију у односу на своју еру.
Међутим, најутицајнија промена је повећан нагласак на ближој борби. Леон поново може да удари ошамућене непријатеље, али овог пута су му ножеви најважније оружје. То је вишенаменски алат који се може користити да докрајчи оборене непријатеље, спаси га када га зграбе или парира нападима. У паметном модерном процвату, Леон може чак и тихо да забије нож у леђа неупозореним непријатељима. То је изненађујуће природно, с обзиром на његове нове вештине ножа, за које се чини као да је било ту све време. Додати стелт елемент омогућава Леону да скочи на једног или двојицу непријатеља, разређујући нека дебља крда непријатеља. А ако сте забринути да би то могло олакшати игру, не брините. Римејк баца знатно више непријатеља на Леона током сусрета, стварајући неке заиста изазовне борбе.
Када сам се стварно закључао у борбени ток, био сам запрепашћен колико је то било течно – посебно од Ресидент Евил Виллаге заиста се борио сличним темпом. У једном сусрету, затекао сам себе како ходам уском стазом док сам одбијао војску сељана која се приближавала. Уместо да се посадим и покупим, редослед је био невероватно разнолик. Кренуо сам напред док сам пуцао на два непријатеља, запањујући једног поготком у главу. Потрчао сам напред и шутнуо тог сељанина, оборио сам обојицу једним ударцем и наставио са убијањем ножем док су били доле. Док сам се кретао напред, ударио сам у зид непријатеља који је блокирао мост. Један је бацио секиру на м, а ја сам је одбио у ваздуху. Колица око којих су стајали експлодирала су и нисам био сигуран да ли је то био догађај по сценарију или сам га случајно изазвао својим парирањем. Чињеница да нисам сигуран довољно говори колико је све то динамично.
Генерално, Ресидент Евил 4 ради много бољи посао омогућавајући играчима да изведу такве филмске тренутке. Ово би могла бити једина видео игра која одбацује догађаје који се брзо дешавају уместо да их додаје, радећи на оригиналним масивним секвенцама дугмади природније. Све што је Леон могао да уради само у интерактивним сценама углавном се може реплицирати у игри са дубљим борбеним системом и нијансиранијим контролама.
Тај приступ може се борити против идеја оригиналне игре само једним додиром. Иако су одељци за пратњу у којима Леон треба да заштити Ешли побољшани захваљујући бољој вештачкој интелигенцији, они и даље могу бити гњаважа. Уз бржу игру, још је лакше случајно је упуцати док се заглави усред ужурбане борбе. Добио сам приличну количину Гаме Оверс од залуталог метка који јој је окрзнуо ногу или од сељака који је отишао с њом јер сам био превише заокупљен таласом непријатеља који су нападали. Леонова брзина кретања је понекад мало спора и за битке, што чини покушај да се мало сагнете око непријатеља тешко (у једној борби са шефом сам умро десетак пута због тога што нисам могао брзо да побегнем од убијања једним ударцем довољно).
То су, међутим, зајебанције у великој шеми ствари. Баш као што је то урадио оригинал 2005. године, нова верзија од Ресидент Евил 4 још једном пружа врхунску акцију у односу на своју еру. Претпостављам да ће то постати нови стандард за серију у будућности, и то је део овог пројекта који ме је заиста узбудио.
Обликовање будућности
Цапцомов напредни приступ овде иде далеко. Док се неки римејкови једноставно осећају као да убрзавају стару игру и ту се заустављају, Ресидент Евил 4 осећа се као да је направљен да издржи тест времена. То је најочигледније у његовом феноменалном визуелном ажурирању, које доноси нову личност у старе просторе. Динамичније осветљење, оштрији контраст и окружења са мукотрпним детаљима чине да се класични нивои попут замка осећају злокобнијим и живим. Не осећају се само као генерички ходници. То је једна од игара које најбоље изгледају у овом тренутном циклусу конзоле и претпостављам да ће остати на том нивоу неко време.
Ниједан тренутак се не осећа изгубљеним и то је револуционарно у доба надувених игара отвореног света за једног играча.
Неколико његових других побољшања, чак и оних малих квалитета живота, изгледају као да ће постати главни производи Ресидент Евил-а у наредних 10 година. Узмите, на пример, нешто тако једноставно као што је његов систем израде. Она мења стару „комбиновану“ игру погађања за погодне мини меније који приказују сваки могући рецепт за сваку ставку и омогућавају играчима да одатле праве у ходу. Брзо је, лако и вероватно ће остати овде.
Другим аспектима уопште није било потребно много преправљања да би се осећали спремни за будућност, само неки помаци да би се ојачале безвременске снаге верзије из 2005. На пример, структура оригиналне игре је и даље дело лепоте. Одскаче између радикално различитих сценографија - села, замка, подземне лабораторије испуњене регенерирајућим био ужасима, итд. — без иједног од оних који се икада осећају ван корака са ширим окружењем и логиком свог универзума. То и даље важи овде, јер су сви шавови између радњи изглађени, а додата су и нека паметна подешавања приче и бољи темпо у целини. Ниједан тренутак се не осећа изгубљеним, а то је револуционарно у доба надувених игара отвореног света за једног играча.
Примећујем то посебно када га упоредим са 2021 Ресидент Евил Виллаге, део модерне серије који је покушао да копира 4белешке са мешовитим резултатима. Иако има сличан структурални приступ, ослањајући се на концепт „хорор тематског парка“, то се ради без доследности коју видимо овде. Село само закуцава половину својих тактова, али ова верзија 4 истиче се у свему што намерава да уради. Борба ножем са Џеком Краузером, битка харпуном са китом опседнутим паразитима или смртоносна вожња колицима - сваки лево скретање ме подсећа да постоји добар разлог да се оригинал још увек сматра једном од најбољих игара од свих време. И даље надмашује игре које су имале скоро 20 година да сустигну.
Захвалан сам на космичкој коинциденцији која је ставила а Деад Спаце и Ресидент Евил 4 римејк само неколико месеци један од другог. Оба пројекта показују два валидна, али потпуно различита пута напред за римејкове игре. Деад Спаце само чува оригинал, верно саопштавајући како је било свирати га 2008. Као контрапункт, Ресидент Евил 4 показује вредност пажљивог реимагинације. То није само у разговору са верзијом из 2005. године, већ и са играма вредним две деценије које су из ње произашле. То је прошлост, садашњост и будућност акције-хорора умотан у инстант класик који стоји раме уз раме са својим претходником
„Ох, успут: Надам се да волите узбудљиве вожње“, каже много разговетнији Луис пре једне посебно дивље секвенце. Свакако да, другар. Свакако да.
Ресидент Евил 4 је прегледан на ПлаиСтатион 5 прикљученом на а ТЦЛ 6-серије Р635.
Препоруке уредника
- Најбоља грешка у брзом трчању Ресидент Евил 4 уклоњена је у најновијем ажурирању
- Најбољи римејкови видео игрица свих времена
- Ресидент Евил 4 Цхармс: сви ефекти шарма и где их пронаћи
- Водич за закључане фиоке Ресидент Евил 4: све локације Смалл Кеи
- Најбоље оружје у Ресидент Евил 4