Када сам био клинац, мој брат и ја смо имали огромну кутију рвачких акционих фигура. Нисам знао ко је већина њих, али то ме није спречило да их супротставим једне другима или било које друге фигуре које леже око моје кутије за играчке. Спајдермен, Стретцх Армстронг, Баби Синцлаир из Диносауруси — сви су постали играчи у мојој апсурдној промоцији у рвању. А то је управо она врста енергије из детињства ВрестлеКуест има за циљ да испоручи.
ВрестлеКуест - Легендс Траилер | ПС5 и ПС4 игре
Предвиђено за лансирање 8. августа, ВрестлеКуест је РПГ са темом рвања који одаје почаст златном добу ВВФ-а (пре него што је добио „Ф“). Носталгична деца из 80-их препознаће иконе из стварног живота као што су Џин Андре и Змија Џејк, али ово није утемељена адаптација славне историје рвања. Уместо тога, то је откачена авантура заснована на потезима у којој се мишићави спортисти суочавају са резервоарима играчака, чудовиштима из канте за смеће и још много тога. Као да је неко претворио моје сесије играња у пуну видео игрицу.
Препоручени видео снимци
Пре његовог објављивања, ишао сам у руке ВрестлеКуест, свирајући кроз његово отварање сатима. Док ме његова глупа прича тек треба да завуче, његов борбени систем проналази неке креативне начине да преведе брзу и флуидну природу рвања у одговарајући турн-басед РПГ формула. За децу која су одрасла обожавајући „Мачо човека“ Рендија Севиџа, то је врста глупости из прошлости која ће сигурно ископати нека стара сећања.
Крема усева
Развио Мега Цат Студиос, ВрестлеКуест прати рвача аматера по имену Мучачо Ман који жели да освоји своје најпрестижније светско првенство. Да би то постигао, креће у непредвидиву, често апсурдну авантуру пуну великих мишића и још већих личности. То путовање такође почиње са додатним наративним обртом, док играчи скачу између два различита главна лика наизглед на путу судара.
На основу својих првих неколико сати, причање прича није толико где ВрестлеКуест сија. Очигледно иде на дечју глупост, све до презентације на тему играчака. До сада сам се мешао између биома са врло мало наративне поставке или кохезије. Једног тренутка сам на сметлишту избегавајући лоптице за разбијање и аутомобиле који бљују ватру, а следећег прелазим преко ледених планина. Чини се да нема много риме или разлога, али претпостављам да су управо такве биле моје приче као клинца.
Међутим, оно што ме до сада више занима је креативна РПГ поставка која делује потпуно оригинално. Наравно, све битке се одвијају у рингу и представљају се као рвачки меч. У сваком потезу, чланови странке могу да бирају између четири различите акције: Удари, Исмевање, Предмет и листа специјалних потеза специфичних за карактер који троше АП. Основни систем напада није далеко од Марио и Луиги РПГ серија, где играчи морају да притисну дугме да би добили више штете од удараца. То је мало активније него само бирање потеза из менија, што додаје више улога и напетости чак и најједноставнијим ударцима. Могу чак и да се супротставим одређеним непријатељским нападима тако што ћу с времена на време правилно притиснути дугме, што је паметан начин да опонашам преокрете.
Посебни потези додатно мешају ствари. Сваки лик за регрутацију долази са сопственим скупом потеза, од запањујућих до хокејашких шамара са више мета (у случају мог пријатеља јелена Стага Логана). Иако је посебно уредан његов приступ комбинованим нападима, проналажење забавног начина за интеграцију таг тима и трио потеза. Један лик може да проведе ред да би поставио маневар са ознаком, дозвољавајући другом у групи да покрене моћан тандем напад. То је паметан систем који изокреће стандардни систем РПГ забаве у нешто што има смисла у игри рвања.
Као што ће вам рећи сваки љубитељ рвања, одличан меч није само велики потез. Постоји уметност забављања публике која превазилази покрете. Да бих то поновио, ВрестлеКуест има јединствен хипе систем којим играчи такође морају да управљају. Свака радња или подиже или смањује мерач хиперактивности на дну екрана. Подсмијех ће, на примјер, додати још више узбуђења док се рвачи излажу гомили. Што се мерач више креће, група добија више пасивних бонуса током меча, као што је повећана снага напада или регенерација АП. Са друге стране, ниска популарност може да нагомила дебафове на забави, чак и да смањи колико искуства се заради на крају. Та идеја ствара промишљен систем борбе који не само да подстиче играче да изнова и изнова шаљу своје најмоћније потезе. Морају да размисле о „току“ меча да би заиста максимизирали награду зарађену за завршетак утакмице.
Наравно, већина рвачких мечева се не завршава премлаћивањем противника на смрт. Као такви, многи непријатељи у ВрестлеКуест треба бити поражен путем пинфалл-а. Када је здравље непријатеља довољно слабо, они легну на струњачу. Лик затим треба да одабере чиоду из свог специјалног менија за померање и изврши три правовремена притискања дугмета у року од 10 секунди да би добио „три бројање“. То је још један паметан систем, који може брзо да застари - посебно када покварите иглу и ваш противник се врати у живот са мало здравља. Срећом, постоји начин да омогућите аутоматске игле у главном менију за свакога ко сматра да је тај механичар превише лукав за своје добро.
Има још много тога што тек треба да видим. Једва сам стигао да експериментишем са менаџерима, који дају пасивна појачања током битака и имају своје сопствене посебне покрете, а ту је и морални систем пете/лице који обећава утицајне изборе доле линија. Играчи могу чак и да прилагоде Муцхацхо Ман-ов улазак или да исеку промоције пре великих борби, додајући неке додатне детаље због којих се осећа као рвачка игра, а не као стандардни потезни РПГ. Сваки систем одаје почаст нијансама рвања на забавне начине у које сам нестрпљив да се позабавим касније у авантури. Само се надам да ће све те идеје остати свеже током обећаних 50+ сати садржаја, што звучи као тежак задатак за игру којој потенцијално недостаје јака прича.
За годину дана у којој је био рат између ВВЕ 2К23 и АЕВ: Борите се заједно, ВрестлеКуест осећа се као трећи човек који трчи до ринга са челичном столицом. То је потпуно другачији приступ игри рвања која јој доноси глупу, детињу невиност. Иако ћу морати да уђем дубље пре него што сазнам да ли ће крема заиста порасти до врха.
ВрестлеКуест лансира се 8. августа за ПС4, ПС5, Ксбок Оне, Ксбок серија Кс/С, Нинтендо Свитцх и ПЦ. Такође ће доћи на мобилне уређаје у августу преко Нетфлик-а.
Препоруке уредника
- Ваша Ксбок Ливе Голд претплата ће се овог септембра претворити у Ксбок Гаме Пасс Цоре
- КармаЗоо претвара Супер Марио Брос. у хаотични 2Д платформер за 10 играча
- Овај шармантни индие претвара приповедање у паметну слагалицу
- Пхантом Хеллцат претвара Девил Маи Цри у позоришну представу
- Пред вашим очима програмери објашњавају зашто Нетфлик функционише као платформа за игре