Стар Варс Једи: Сурвивор поправља поремећај у сили

Смешно је размишљати о томе колико се променило у вези са Ратовима звезда од када је ЕА објављен Стар Варс Једи: Фаллен Ордер у 2019. Акционо-авантуристичка игра би се покренула само неколико недеља раније Ратови звезда: Успон Скајвокера, поларизујући закључак његове наставне трилогије који би створио поремећај у сили. У годинама након тога, Дизни је у потпуности променио свој приступ серији проширивши кинематографски универзум мешовитим садржајем, од критично хваљених Андордо средњих пројеката попут Књига Бобе Фета. Више него икад, серији је очајнички потребна стабилност. То је донекле прикладно, дакле Стар Варс Једи: Сурвивор могао би бити пројекат који враћа Ратове звезда на прави пут.

Садржај

  • Кестисваниа
  • Изаберите свој став
  • Прави наставак

Током демо догађаја уочи објављивања наставка 28. априла, морао сам да играм знатан део игре – у трајању од преко три сата. Оно што се највише истицало током те сесије није било њено визуелно осветљење или детаљна борба. Уместо тога, било је то колико је све то чврсто упаковано, и као ААА видео игрица и као део медија из Ратова звезда. То је скоро класична Џедајска авантура, испуњена драматичним биткама светлосним мачевима и неком безбрижном комедијом између галактичке мелодраме. Тешко је замислити да је неко узнемирен због тога (иако фанови увек пронађу начин, зар не?).

Препоручени видео снимци

На основу онога што сам играо, Стар Варс Једи: Сурвивор је у одличној форми уочи лансирања касније овог месеца. Отвореније истраживање, бољи осећај награде и ревитализована борба већ ми стварају осећај као да ће то бити врхунско искуство из Ратова звезда – оно које би могло бити јак аргумент да се серија помери са фокуса на филм и ТВ на видео игра прва.

Кестисваниа

Мој демо почиње око сат времена након пуне игре, као Цал Кестис и његов друг дроид, БД-1, срушили су се на планету звану Кобох. Нећу улазити у детаље приче (углавном због неких замршених ограничења о томе о чему могу да разговарам), али део који сам одиграо задиркивао је прилично простран еп са унакрсним нитима заплета. Моја мисија да поправим свој покварени брод води ме кроз рударски град духова, где се укрштам са подлим Рејвисом. То је само врх леденог брега, док напуштам своју сесију са бележницом пуном имена ликова и историјских сазнања за преглед.

Цал Кестис гледа на пустињски град.

Има много тога за распакивање, али мој примарни фокус је на томе како наставак приступа истраживању. Као и његов претходник, Преживели је помало жанровска мешавина која преузима контролну тачку Дарк Соулса и разбија то у лагана Метроидваниа у којој су тајне закључане иза надоградње опреме (нашао бих прилично директну референцу на Супер Метроид током моје сесије, пошто су ми неке корисне животиње показале како да скачем са зида). Преживели задржава све основе, са нагласком на алате за померање као што су моћ силе за трчање по зиду и решавање загонетки.

Разлика је, међутим, у томе што је део који сам играо знатно отворенији. Када рано стигнем до видика са литице, користим БД-1 као двоглед и почињем да постављам маркере по мапи. Уместо да журим ка главном циљу, провео сам добрих 45 минута гурајући главу у разне нише да пронађем скривене шкриње, колекционарска семена и мале бочне области где се борим кроз патролу јуришних трупа да бих добио нешто награде. На неки начин много више личи на праву Метроид игру, јер постоји много простора у којем могу да се изгубим. То није потпуно отворен свет, али Кобох већ погађа ту мању слатку тачку коју игре воле Унцхартед: Тхе Лост Легаци имају доказане радове.

У свету постоји и неки значајан споредни садржај. Када застанем да ћаскам са рударом у главном граду Кобоха, пратим гласину у напуштену пећину. Моја потрага да сазнам шта се десило неким несталим радницима кулминира битком против Ранцора, најузбудљивијом и најизазовнијом борбом на коју сам наишао током сесије. Други споредни садржај ме натера да решавам неке паметне загонетке о животној средини да пронађем надоградње здравља или силе. Срећом, наставак овог пута карактерише брзо путовање, што знатно олакшава накнадно праћење шкакљиве тајне. Провео сам пола свог демо-а запањен како да разбијем замршени зид од винове лозе, да бих тренутак касније имао еуреку и брзо се телепортирао назад да то решим својим моћима силе и лутајућим дроидом бомбом.

Џедај Кал Кестис.

Оно што је најистакнутије у вези са структурном променом јесте колико је истраживање награђиваније. То је била слаба тачка Фаллен Ордер, јер би скривени пролази дали Калу неколико делова светлосног мача и неке одвратне понче. Програмери са којима сам разговарао на догађају приметили су да је прилагођавање додатак у последњем тренутку Фаллен Ордер, због чега је његов обим био толико ограничен. За Преживели, тим је ушао у пројекат знајући да ће то бити фокус, што чини свет разлике.

До краја мог демо-а, открио сам мноштво одеће, фризура за Кала, делова за БД-1, компоненти светлосног мача и комплета боја који су ми омогућили да дам скоро све свој осећај за стил. Кал је љуљао ципал убицу и дршку љубичасто-хромираних светлосних мача док сам ја завршио са њим.

Једина потенцијална болна тачка на коју наилазим је читљивост околине. Преживели одбија неке генеричке трендове у видео игрицама, одлучујући да не прскају објекте на које се можете пењати у блиставој жутој боји. Као резултат тога, дизајн нивоа је природнији, док Кал јури по металним решеткама или лута около по лозима док лута. Ипак, погодио сам неколико тренутака где једноставно нисам био сигуран куда да идем јер сам пропустио суптилан визуелни знак или нисам схватио да се на детаљан део окружења може попети.

То је отприлике нешто што је моја сесија имала најближе црвеној заставици – и толико је светла да је скоро ружичаста. Импресиониран сам већим обимом у целини, јер омогућава дизајнерима у Респавн Ентертаинмент да изградите сложеније светове који заједно ткају платформе, решавање загонетки и залутале битке природно. Могао сам да проведем бар још један сат несметано трчећи кроз поноре и пењући се до тајних кутака. Ниједан тренутак мог времена није био изгубљен.

Изаберите свој став

Борба добија сличан утицај и овде. Језгро је и даље исто, са Калом који сече, парира нападима својим светлосним мачем и користи своје моћи силе да гура и повлачи непријатеље. Разлика је у томе што сада има пет различитих ставова које може да бира (може да опреми два истовремено, мењајући их на местима за медитацију). У мом демо-у, могао бих да испробам три од њих, укључујући његов основни став светлосног мача и његов двосекли.

Цал се бори и непријатељ у Стар Варс Једи: Сурвивор.

Као Фаллен Ордер, то је још увек остварење сна за фанове Ратова звезда. Основни напади светлосним мачем су флуидни, омогућавајући Калу да неприметно мења ставове у ходу и сече кроз непријатеље на плесни начин. Битке могу бити изазовне, али то је систем који награђује мајсторство потпуно хладном акцијом. Сурвивор удвостручује ту идеју са спектакуларним завршним анимацијама које виде како Кал хакује удове од робота или забадања сабљом кроз главу чудовишта да би додали још мало сваком сусрет.

Моћи силе такође играју важну улогу у ставовима. Поред сечења, Цал може покренути специфичне способности за свако оружје. Када користим светлосни мач са две оштрице, могу потрошити одређену снагу да га бацим унаоколо као бумеранг, секући кроз густу гомилу непријатеља. Демонстрација борбе без руку би показала колико дубље то може да иде, пошто је играч користио Калов нови став бластера да се подигне пола туцета јуришника у ваздух, обележите их све и испалите брзу салву као Клинт Иствуд у шпагети Вестерн.

Од нових додатака, морао сам само да испробам Цал-ов став светлосног мача са двоструким оружјем, иако је то било довољно да осетим колико се битке осећају много разноврсније. Двоструки став ми омогућава да брзо прођем кроз непријатеље, што ми омогућава да с лакоћом уништим чопор слабијих непријатеља. Програмери са којима сам разговарао рекли су ми да је стил борбе првобитно био планиран Фаллен Ордер, али је уклоњен до краја развоја. Јасно је да је Респавн од тада чувао идеје, пошто је брзи став овде грациозно интегрисан.

Кал стоји испод облака у кључној уметности Стар Варс Једи: Сурвивор.

Постоји много борбених система са којима бих све то могао да упоредим. Наравно, његова потешкоћа и систем парирања призивају Дарк Соулс на памет, иако је флуидност којом се Цал ланци блиставо крећу заједно више у складу са серијом Батман Аркхам. Ипак, игра којој се стално враћам јесте Иакуза. Од брзе замене става до додатног стила специјалних потеза, осећам се као Казума Кирју у свемиру када све кликне.

Прави наставак

Оно што највише ценим у времену које проводим Преживели колико је добро обимно. Када разговарају са тимом о томе колико су се видео игре промениле од 2019. године, програмери су брзи да напомену да је њихов циљ био стварање „правог наставка“. Уместо да покушавате да се увучете у неке идеје Легенда о Зелди: Дах дивљине или друге вруће игре, Респавнов фокус је био искључиво на удвостручавању онога што је функционисало у првој игри и довођењу свега на следећи ниво. То је било очигледно, јер ништа у мојој сесији није личило на механичко коцкање у левом пољу које ризикује да се наставак филма поквари. Чак и када коначно будем у могућности да користим крилато створење као коњу, то ми мање личи на једрилицу Респавн апинг Линка, а више као на логичан алат за платформирање.

Све је поузданије састављено од врха до дна. На пример, део који сам играо био је углавном ослобођен Фаллен Ордергрешка, један од највећих проблема игре при лансирању. Иако сам погодио неколико ситних проблема са анимацијом, све је било унутар границе грешке за демо верзију пре издања. То је импресивно с обзиром на то да је то игра само за тренутну генерацију која има импресивне огромне видике и заиста осветљење „следеће генерације“. Чини се као да је Респавн провео године након те игре изглађујући њене грубе ивице како би створио стабилнију основу, а затим надовезао на то на одмерен начин.

Цал Кестис.

То је та чврста структура због које се осећам Преживели могао би бити следећи сјајан (и широко вољен) део медија из Ратова звезда. Наизглед прича о класичној причи из Ратова звезда, балансирајући између драме великих улога огромне свемирске опере са безбрижним хумором који долази од љупких лопова и необичних ванземаљаца. И све то ради у оквиру чврсто конструисаног акционо-авантуристичког формата који тачно зна како да испоручи фантазију о моћи Џедаја у борби и ван ње.

Деценијама је много забаве у филмовима из Ратова звезда долазило од замишљања себе као суперхероја који маше светлосним мачем. Досад, Стар Варс Једи: Сурвивор доказује да видео игре могу убедљиво да испуне тај сан, претварајући серију у нешто што је боље играти него гледати 2023.

Стар Варс Једи: Сурвивор излази 28. априла за ПЦ, ПлаиСтатион 5, и Ксбок серија Кс/S.

Препоруке уредника

  • Стар Варс Оутлавс: прозор са датумом објављивања, трејлери, игра и још много тога
  • Стар Варс Једи: Објашњен завршетак Сурвивора: Шта се дешава са Калом, Цере и Бодеом?
  • Стар Варс Једи: Сурвивор се бомбардује на Стеам-у као „потпуно срање“ ПЦ порта
  • Најбоље вештине које можете прво купити у Стар Варс Једи: Сурвивор
  • Довођење најбоље игре Стар Варс ВР-а на ПлаиСтатион ВР2 било је једноставно, кажу програмери

Категорије

Скорашњи