Није тајна да се најбоље игре обично појављују на крају животног века конзоле. Након година навикавања на хардвер, програмери могу да помере границе онога што конзоле могу да ураде и креирајте боље игре трчања, играња и изгледа него што смо видели само неколико година раније на истом машине. Иако су многа од ових побољшања мање приметна за просечну особу или играча, нико не може порећи да је графика достигла готово нестварне нивое верности и детаљи на ПлаиСтатион 4.
Садржај
- Последњи од нас, 2. део
- Хоризон Зеро Давн
- Деатх Страндинг
- Детроит: Постани човек
- Бог рата
- Ред Деад Редемптион 2
- Унцхартед 4: Крај лопова
- Гран Турисмо Спорт
- Орден: 1886
- Схадов оф тхе Цолоссус Ремаке
Сада када је ПлаиСтатион 5 је изашло видимо да неколико игара подиже реалистичну графику на нови ниво. Али постоје неки касни — па чак и рани — ПС4 наслови који постављају летвицу тако високо, да ће можда проћи неко време пре него што програмери буду могли да их превазиђу чак и са моћнијим хардвером. Увек постоји расправа између стилизоване и реалистичне графике, али када заиста желите да покажете како далеко су игре стигле, ово су игре на ПС4 са толико добром графиком да би вас могле преварити да мислите да су прави.
Додатна литература
- Најбољи телевизори за игре
- Најбоље ПС4 игре које можете играти управо сада
- Најбољи монитори за игре за ПС5
Последњи од нас, 2. део
Тренд који ћете одмах приметити је да већина игара које најбоље изгледају на ПС4 долази из студија прве стране. Наугхти Дог је био ПлаиСтатионов премијерни студио откако је серија Унцхартед експлодирала у популарности, а затим се зацементирала као технички чаробњаци са Последњи од нас, 2. део. Баш као и прва игра у серији, ова игра је дошла у последњој години живота своје конзоле и човек показује колико је тим могао да научи о систему у то време. Није импресивно само у погледу прелепих детаљних окружења, што јесу, већ и по количини детаља у којима се налазе. Лица и изрази скачу над чудесном долином захваљујући ручно урађеним анимацијама, осветљење је динамично и дубоко, а све реагује на играча.
Изванредан пример долази у раној фази игре током снежног низа. Не само да се снег реално деформише док се провлачите кроз њега и тела падају, већ ће се крв излити, упијати и отопити делове снега баш као што би то било у стварном животу. Ако то звучи као мањи детаљ који треба додати, узмите у обзир чињеницу да ће светла сијати кроз танке материјале на лику, као што су њихова коса и уши. Има тона за похвале Последњи од нас 2, и доста тога за критику, али графика је без сумње запањујућа.
Прочитајте наш комплетан Последњи од нас, 2. део преглед
Хоризон Зеро Давн
Гуерилла Гамес, још један веома талентован ПлаиСтатион студио, претходно је направио име за себе серијом Киллзоне, а чак је имао и игру сјајног изгледа за лансирање ПС4. Када су објавили да се удаљавају од својих ФПС корена, многи су били забринути да ће то моћи да повуку искључено, али од првих слика које смо видели шта су планирали, могли смо барем бити мирни знајући да ће то бити визуелни лечити. Срећом, испоставило се да је цела игра невероватна, али чињеница да игра изгледа тако добро заиста помаже да се прода целокупно искуство. Смештен у свет постапокалипсе где џиновске машине лутају земљом заједно са људским племенима, контраст између природе и машине никада није изгледао тако добро.
Главни људски ликови ни у ком случају нису лоши, али истински се издвајају у овој игри окружења и масивне машине инспирисане диносаурима са којима ћете се суочити. Видици и хоризонти, без икакве игре речи, који су приказани у овој игри вреди да се зауставите да бисте се у њих утопили. Без обзира да ли сте у снежним планинама, пустињским равницама или обраслим остацима града, никада није досадан призор. Што се тиче робота, само узмите Тхундерјав као пример. Ово једно створење је створено користећи запањујућих 550.000 полигона. Ако вам тај број ништа не значи, директор игре га је упоредио са Киллзоне 3 који никада није имао више од 250.000 полигона укупно за све на екрану комбиновано. И то је само један од робота са којима ћете се суочити.
Прочитајте наш комплетан Хоризон Зеро Давн преглед
Деатх Страндинг
То је прилично прикладно Деатх Страндинг у наставку Хоризон Зеро Давн с обзиром да је први изграђен на истом мотору као и други. Али, уз неке модификације и подршку, Деатх Страндинг може још више да помери графику, барем на пејзажном фронту. Ово је игра која се бави испоруком преко величанственог и опасног терена, тако да би неуспех да места кроз која путујете била привлачна била катастрофална. Усамљена атмосфера и натприродни елементи не би били тако веродостојни да не изгледају тако... уверљиво.
Чак и снимање покрета на екрану ставља овај наслов на други ниво. за разлику од Последњи од нас, 2. део, овде је коришћено снимање лица и, искрено, веома је близу да изгледа једнако добро. А пошто се познати глумци, познате личности и други стварни људи појављују у овој игри, приметили бисмо да су се појавили на било који начин. Неки чак тврде да су представе неких ликова изван оних које се дају у филмовима са великим буџетом, а ми се радо слажемо. Волите или мрзите његов стил писања и режије, али прва независна игра Хидеа Којиме није ништа друго до ремек-дело у графици.
Прочитајте наш комплетан Деатх Страндинг преглед
Детроит: Постани човек
Куантиц Дреам игре су увек биле на врхунцу графике. Њихова велика усредсређеност на нарацију и карактер, и покушај да направе интерактивна искуства која су на нивоу биоскопа, зависе од тога да ли је играч у стању да саосећа са ликовима. У Детроит: Постани човек ви контролишете андроиде који уче да изађу из свог програмирања и постану, како кажу, људи. Замршене представе главне глумачке екипе, од којих свака пролази кроз своје јединствено путовање и процес развијање и показивање емоција, стручно су приказани захваљујући моделима ликова који бришу линију између ЦГ и стварност.
Тим је био толико сигуран у своју графичку способност да је главни мени крупни план лица лика које изгледа скоро такође прави. Са таквим фокусом на моделе ликова и технологију лица, могли бисте очекивати да ће друге области игре трпети, али Куантиц Дреам је знао своја ограничења. Области које истражујете су компактне тако да могу да одрже исти ниво детаља у окружењу као ликови који их насељавају. Бити у стању да погледамо место злочина са довољно детаља да се тачно утврди шта се догодило је нешто што једва видимо у играма.
Прочитајте наш комплетанДетроит: Постани човек преглед
Бог рата
Игре Год оф Вара су увек изгледале сјајно, али никада нису биле на врхунцу. Њихов спектакл, размер и висцерални детаљи су углавном импресионирали на техничком плану. Када Бог рата изашао, одбацивши фиксну камеру и дајући игрици полуотворену структуру света, некако програмери такође су успели да учине да игра изгледа боље него што су то чинили старији наслови у то време у малим и масивним ваге. Још увек видите све одвратне, крваве детаље када Кратос секиром изрезује комад од својих непријатеља, док ужива у застрашујућој слави погледа огромне светске змије. Пошто у целој игри нема резова, ни углови се не могу исећи, остављајући прелепо искуство од почетка до краја.
Игра такође прихвата нову норвешку поставку тако што се шири у друге области ради разноврсности. Већина игре се одвија у типичним снежним окружењима које бисте повезали са нордијском митологијом, и они су свакако уложили много времена да та ледена подручја изгледају беспрекорно, али ту су и друга подручја као добро. Када се комбинује, игра је сталан ток нових, великих и визуелно разоружавајућих погледа са којих нећете моћи да одвојите поглед.
Прочитајте наш комплетан Бог рата преглед
Ред Деад Редемптион 2
Да је само једна утакмица на овој листи није било ексклузивно за ПлаиСтатион 4, морало је да буде Роцкстарово љубавно писмо целом вестерн жанру. Ред Деад Редемптион 2 је била, и још увек јесте, игра за коју многи људи нису мислили да је могуће покренути на хардверу последње генерације. Чиста графичка лепота је једна ствар, али има много игара које изгледају добро, али само у фотографијама. Ред Деад Редемптион 2 некако изгледа боље што више играш. Модели ликова су фантастични, али падају у блато и гледају како им се одећа прља, или како ће се ране од метака појавити и крварити на правим местима.
Отворени свет садржи све основне типове окружења, наравно показујући снег, шуме, пустиње и равнице које изгледају невероватно без обзира на доба дана или временске услове. Чак се и животињама посвећује несумњиво превише пажње, без бољег примера од злогласне карактеристике коњских тестиса где ће се смањити у хладном окружењу. Оно што заиста помаже овој игри су анимације. Резање убијене животиње, чишћење и поправка вашег пиштоља, а све између тога је тако задовољство гледати у тако високом квалитету.
Прочитајте наш комплетан Ред Деад Редемптион 2 преглед
Унцхартед 4: Крај лопова
Препустите Наугхти Догу да добије не само једну игру на овој листи, већ две. Иако је објављен 2016. Унцхартед 4: Крај лопова је и даље мајсторска класа графике. За разлику од пригушенијег и меланхоличнијег тона и игре Последњи од нас, 2. део, Унцхартед игре су увек биле бомбастичније и безбрижније са својим узбудљивим сетовима и симпатичним ликовима. Сада на ПС4, оба ова аспекта су подигнута на нове висине захваљујући врхунском визуелном приказу које су успели да постигну.
Скоро више од било које друге игре на овој листи, Унцхартед 4 чини се да скоро да није брига да ли приметите колико добро изгледа када покрене акцију. Да будемо поштени, када висите на ужету док вас камион вуче и пуца на вас, вероватно нећете приметити како се блато деформише око Нејтових ногу. Затим ту су мање ствари, које се лако могу пропустити, али можда чак и импресивније, на пример како ако узнемиравате неке стене на падини тако што ћете их гађати, можете да гледате динамичан мали тобоган који изгледа тачно као у стварности живот.
Прочитајте наш комплетан Унцхартед 4: Крај лопова преглед
Гран Турисмо Спорт
Тркачке игре од самог почетка су жанр који увек жели да буде први када је у питању графика. Најновија у серији Гран Турисмо је, очекивано, скоро фотореалистична. Међутим, само зато што очекујемо да ће графика бити одлична не чини их мање импресивним. Наравно, неки елементи позадине стазе нису тако савршено моделовани као аутомобили или сама стаза, али када пролазите брзином од 100 миља на сат, изгледа и осећа се прилично стварно.
Са преко 150 аутомобила у игри, било би тешко замислити да су сви тако детаљни и добро израђени као и остали, а ипак је то управо оно што овде добијате. Да тим није био тако оправдано уверен у то колико савршено њихови аутомобили изгледају, не би укључили Режим „Сцапес“ где можете да подесите сцену, аутомобил и локацију, само да бисте снимили екран и дивили се лепоти то. Фото режими су сада чешћи, али овај је био рани пример који вам је омогућио да заиста поставите савршен снимак.
Прочитајте наш комплетан Гран Турисмо Спорт преглед
Орден: 1886
Да тада нисте били упознати са овом игром, само на основу визуелних приказа, вероватно не бисте претпоставили да је то једна од првих игара икада приказаних за ПС4 пре објављивања. Сони није могао да изабере бољу игру да покаже како добре игре могу да изгледају на њиховој предстојећој конзоли. Проћи ће године пре него што други наслови буду у стању да парирају верности Орден: 1886 успео да постигне тако рано у животу конзоле. Било је јасних углова који су морали да се пресеку да би се ово постигло, укључујући криминално кратко време трајања и употребљиву, али не баш толико задивљујућу игру, али дечак је изгледао добро док је трајао.
Пре него што су фото модови били ствар, Орден: 1886 развио своје графичке мишиће допуштајући играчима да изблиза и детаљно прегледају своје оружје. Могли сте да видите свако зрно у дрвету, огреботину на металној конструкцији, па чак и боре на кожним рукавицама вашег лика се мењају док их он окреће. Свако окружење, од мокрих улица и ужарених гасних лампи, до облацима прекривеног неба и градских украса, све изгледа далеко боље него што има право за тако стару игру.
Прочитајте наш комплетан Орден: 1886 преглед
Схадов оф тхе Цолоссус Ремаке
БлуеПоинт ремастерује игре, укључујући Сенка колоса за ПС3, годинама, али овај комплетан римејк ПС2 класика показује њихове способности на потпуно нов начин. Оригинална игра је очигледно гурала ПС2 до његових апсолутних граница. Колико год добро изгледало за то време, и даље је било испраних текстура, веома недоследних брзина кадрова и магловитих раздаљина цртања да би се игра покренула. Овај римејк личи на оно што је игра желео бити. Не жртвује ништа од тона или осећаја атмосфере за који је оригинал тежио, већ га побољшава графиком која чини светску правду.
Поред света, титуларних 16 колоса дефинише Схадов оф тхе Цолоссус Ремаке. Свако од ових створења, углавном масивних, али неких мањих, има тако јасне и опипљиве личности. Одржавање тога је од виталног значаја за теме игре и било би лако изгубити у римејку, али додатни детаљи само чине вашу потрагу за њиховим ловом још конфликтнијом и трагичнијом. Пељати се на звер која само покушава да се одбрани, пење се по њеном крзну и гледа како црна крв избацује, или како се држи за своје крило док лети, је призор који лупа срце. Али и тихи тренуци лутања забрањеном земљом на коњу могу да вам одузму дах.
Прочитајте наш комплетан Схадов оф тхе Цолоссус Ремаке преглед
Препоруке уредника
- Најбоље бесплатне мобилне игре за играње
- Свака Марио Карт игра рангирана је од најбоље до најгоре
- Најбоље инди игре за 2023
- 7 предстојећих чудних и дивљих адаптација видео игара које бисте требали погледати
- Најбоље Мац игре за 2023