Демонске душе су ме натерале да преиспитам своју љубав према Елден Рингу

Пре 2022. био сам оно што бисте могли назвати „Мрзитељи Дарк Соулса.” Једноставно нисам могао да нађем забаву у хваљеним ФромСофтваре играма као што су Блоодборне, због чега сам побеснео, а да ми није дао осећај награде који осете упорни фанови када убију тешког шефа. Дакле, био је шок када сам заљубила у Елден Ринг раније ове године. Његова структура отвореног света ми је широм отворила поџанр, омогућавајући ми да боље разумем привлачност.

Садржај

  • Читљив дизајн
  • Мале ствари

Демон'с Соулс - Анноунцемент Траилер | ПС5

Претпоставио сам да је новац ту стао када је у питању моја способност да уживам у ФромСофтваре играма. Недостатак линеарне структуре игрице решио је многе проблеме које сам имао са жанром, тако да нисам желео да ускоро започнем серију Дарк Соулс са мање праштања. Али када сам ја претплаћени на ПС Плус Ектра ниво и добио приступ 2020 Демонске душе римејку, закључио сам да нема штете у томе да серији дам још једну прилику. Можда моја љубав према Елден Ринг би ме натерало да ценим деду Соулс игара, чак и ако ми се на крају не допадне.

Препоручени видео снимци

Мој план је функционисао мало превише добро. После четвородневног пијанчевања, заволео сам се Демонске душе — толико да ме је то учинило неочекивано критичнијим према Елден Ринг. Док волим ово друго, Демонске душе чини да жудим за компактнијим, мање езотеричним ФромСофтваре искуством.

Читљив дизајн

Након 100 и више сати Елден Ринг, Демонске душе је много лакше прогутати у поређењу. Тхе ацтион-РПГ има још пет линеарних зона за истраживање и може се завршити за мање од 20 сати. Када сам почео да играм, мислио сам да ћу га боцкати док се не фрустрирам и одустанем, баш као што сам урадио са Блоодборне. Уместо тога, завршио сам целу игру за 17 сати без икакве борбе осим другог шефа.

Оклевам да позовем Демонске душе лако, јер је чак и најлакша Соулс игра и даље тежа од већине наслова. Међутим, римејк је читљивије искуство које је лакше схватити на први поглед. Узмите, на пример, његове сусрете са шефовима. Сваки шеф је изграђен око јасно дефинисане централне идеје коју је лако покупити из првог покушаја. Могао сам одмах да схватим да је Стари херој потпуно слеп и да ће ме циљати тек када направим сцену. Због таквог јасног дизајна сусрета, успео сам да победим половину шефова игре у свом првом покушају, призор невиђен.

Протагониста Демон'с Соулс се супротставља огромном створењу.

То није било моје искуство у Елден Ринг. Шефови су ми рутински узимали десетине покушаја док сам се борио да научим сложене анимације напада којима се чинило да никад краја. Провео бих битке стојећи на минут чекајући да се веза за напад завеже само да бих могао да убацим један убод. Демонске душе брже долази до фазе извршења борби представљајући јасне обрасце који се могу научити у једном потезу.

Та иста филозофија важи и за нивое који воде до шефова. Једноставнија подручја се не ослањају толико на „имам те!“ замке које су једанпут забаван шок и сметња сваки пут после. Нешто попут изненадног пада камене громаде обично се догоди само једном или се лако избегне када знате да долази. Демонске душе није баш заинтересован да натера играче да се боре изнова и изнова само да би дошли до тачке у којој могу чак и да почну да уче.

То је главна разлика која је направљена Демонске душе преправити моје омиљено ФромСофтваре искуство до сада. Моје последње време за игру није било подстављено сатима које сам провео ударајући главом о зид. нисам могао да поднесемЕлден РингРеннала борба, која је укључивала дугу шетњу до одаје њеног шефа и дуготрајну прву фазу, само да би дошла до праве изазовне половине борбе. Чини се да су недавне ФромСофтваре игре постале можда превише самосвесне своје репутације ових дана, повећавајући сваки пут све теже и опасности. Демонске душе има више управљивих навијања широм табеле, омогућавајући играчима да брже замаху.

Мале ствари

Његово Демонске душе’ суптилнијих детаља који су ми коначно омогућили да ставим прст на аспекте Елден Ринг то ме нервира. На пример, напредак је невероватно спорЕлден Ринг. ако ти подићи статистику за један ниво, нећете осетити велику разлику. Приметио бих приличан осећај раста само ако бих отишао горе за пет нивоа одједном. Због тога се брушење осећао као посао са којим нисам желео да се бавим, јер је награда често била премала.

Демонске душе нема тај проблем. Увек сам осећао разлику када сам направио само једно повећање виталности или надоградњу оружја. Постао сам много спремнији да се бавим фармом због искуства или ресурса јер сам тачно знао како ће се то исплатити. Успео сам да се одлучим за изградњу много раније јер сам могао боље да осетим како ће свака статистика обликовати моје играње.

Товер Книгхт ин Демон'с Соулс.

Генерално, био сам отворенији за експериментисање Демонске душе него што сам био у Елден Ринг. У потоњем, на крају сам висио на свом почетном копља пола утакмице. Када сам почео да га надограђујем драгоценим материјалима, било ми је непотребно замењивати га. Демонске душе има окрутан, али ефикасан начин да спречи играче да се осећају превише удобно: деградација опреме. Оружје и оклоп се временом троше, па сам осећао мало већи притисак да променим своје оружје. То ме је навело да опремим Килиј, закривљену оштрицу која би ми омогућила да истопим шефове попут Леецхмонгера за 30 секунди. Претходно сам то поставиоЕлден Ринг могао узети а Легенда о Зелди: Дах дивљине приступ деградацији предмета, и осећам се сигурније у ту идеју после играња Демонова душа.

Такве нијансе су олакшале интеракцију са свима Демонске душе„системи, при чему ме врло мало оставља потпуно запањеним (иако је светска тенденција за мене и даље потпуна мистерија). Док сам волео како је раширен и отворенЕлден Ринг био, открио сам да сам пропустио читаве компоненте игре због замршених задатака и презасићености збуњујућим предметима. Елегантан дизајн од Демонске душе чини га много бољом улазном тачком за почетнике који желе да цене дизајн ФромСофтваре-а без упуштања у водич величине енциклопедије.

Јунак Демонових душа стоји испред камене статуе.

Тхе Демонске душе римејк није без сопствених проблема. Ретки контролни пунктови претварају одређене делове игре у слогу, а ФромСофтваре-ова историјски ужасна камера из трећег лица оставила ме је да се борим са иначе лаким борбама као што је Армор Спидер. Међутим, за заслугу програмера Блуепоинт-а, урадио је фантастичан посао чишћења застареле ПС3 игре. Осећа се модернијим од Елден Ринг упркос томе што је та игра покренута две године касније.

Док замишљам да је невероватан успех Елден Ринг ће убедити ФромСофтваре да додатно прошири обим својих игара, надам се да још увек има простора за мање Соулс игре. Концизније искуство може помоћи да се демистификује серијал који постаје само компликованији како се надовезује на своје предности. Елден Ринг можда је изазвало моје интересовање за игре програмера, али Демонске душе помогао ми је да их разумем.

Препоруке уредника

  • Арморед Цоре ВИ испуњава очекивања после Елден Ринг ФромСофтваре-а
  • Арморед Цоре ВИ: Фирес оф Рубицон прати Елден Ринг у августу
  • Први значајан садржај Елден Ринга након лансирања је ПвП Колосеум
  • Сони и Тенцент сада поседују 30% ФромСофтваре-а путем куповине акција
  • Дарк Соулс 3 ПЦ сервери су поново онлајн, други наслови тек долазе

Надоградите свој животни стилДигитални трендови помажу читаоцима да прате брзи свет технологије са свим најновијим вестима, забавним рецензијама производа, проницљивим уводницима и јединственим кратким прегледима.