Како тестирамо конзоле за видео игре

Дуго времена су хардверски циклуси видео игара били прилично једноставни. Морали бисте да бринете само о три главна система за видео игре и о једном или два ручног уређаја у било ком тренутку. Било је могуће поседовати скоро сваки главни део технологије за игре које је објављен у једној генерацији без задуживања.

Садржај

  • Дизајн
  • Контроле
  • Подешавање и карактеристике
  • Перформансе и снага
  • Софтвер
  • Доношење пресуде

Ипак, хардверски пејзаж за игре се значајно променио 2020-их. Имате конзоле и њихове честе надоградње, ВР слушалице, ручне рачунаре, уређаје за стриминг у облаку, необичан инди хардвер и још много тога. Може бити изузетно тешко пратити све и знати шта вреди купити. Срећом, не морате; ми смо ту да помогнемо.

Препоручени видео снимци

Дигитал Трендс је извор прегледа хардвера за видео игре од 2005. године, још од Гаме Бои Мицро. Увек смо били у току са најновијим генерацијама конзола и помогли нашим читаоцима да донесу информисане одлуке о куповини. Сада са још више уређаја за избор него икада, модернизовали смо се заједно са индустријом да покријемо све од ПС5 до Плаидате-а. Ево завирите у наш процес тестирања хардвера за видео игре, који ће вам дати бољи увид у то како тестирамо широк спектар уређаја.

Повезан

  • Цоунтер-Стрике 2 ограничени тест: како се игра, режими игре и још много тога
  • ПЦ Гаме Пасс ће вам сада рећи колико је времена потребно да победите игре на сервису
  • Најбоље игре Оцулус Рифт

Дизајн

Ксбок Сериес Кс на столу.
Ксбок

Сваки преглед хардвера увек почиње тим моментом распакивања. Док ће визуелни дизајн конзоле увек бити ствар укуса, проверавамо неко време проверавајући квалитет израде уређаја. Да ли се чини као чврст комад технологије који нећемо морати да заменимо? Са нечим попут основног модела Нинтендо Свитцх, могли бисмо одмах рећи да би његов слабашни носач могао представљати неке проблеме у будућности. Са друге стране, могли бисмо рећи да се Ксбок Сериес Кс осећа као премиум конзола направљена да издржи тест времена. Иако увек постоје дугорочни фактори које је тешко узети у обзир, ми доносимо најбољу процену рано на основу квалитета израде и колико је чврста.

Величина и удобност уређаја у последње време такође постају све важнији део нашег процеса тестирања, посебно када смо почели да видимо оживљавање преносних уређаја у доба Стеам Децк-а. Са кућним конзолама, увек тражимо да добијемо осећај колико ће бити тешко да се уграде у центар за забаву. Али за нешто попут Асус РОГ Алли, да је тестирање још критичније. Колико је тежак у нашим рукама? Да ли су контроле природно постављене? Да ли се чини да ће то оптеретити играче након дугих сесија?

Оваква питања су такође критична за ВР слушалице, јер је удобност тамо примарна брига. Када тестирамо било који уређај, водимо рачуна да га прођемо кроз што је могуће више случајева коришћења и проводимо дуге сесије са њима да бисмо видели где почињемо да осећамо нелагодност.

Контроле

Особа игра Црасх Бандицоот користећи ПС5 ДуалСенсе контролер.
Сони

Тестирање контролера је посебно важно за наш процес; на крају крајева, потенцијално ћете провести скоро деценију са нечим попут ПС5 ДуалСенсе. Наш први тест је увек за удобност, тестирање колико добро било који контролер (спољни или уграђени) лежи у нашим рукама. Увек гледамо на распоред дугмади и бринемо се да све делује као природан домет који не захтева много напрезања.

Квалитет израде је такође важан и овде. Желимо контролер који је врхунски, а не нешто слабашно за шта знамо да ћемо одмах заменити. То је кључно за уређаје као што је Стеам Децк јер може бити невероватно тешко заменити поломљене делове. Тражимо висококвалитетна дугмад која изгледају правилно реактивна из кутије, као и џојстике који изгледају као добро ће издржати да се хабају – нешто што је посебно на уму у ери у којој је захваћено померање штапа.

Одатле улазимо у све посебне карактеристике које контролер има, било да је то ХД тутњава или нешто сложеније. Са ДуалСенсе-ом, на пример, потрошили смо доста времена да схватимо колико је прилагодљив окидачи су радили и проценили да ли је додатни напор потребан за њихово коришћење вредан тога за игру у игри искуство.

Подешавање и карактеристике

Турбо режим на Асус РОГ Алли.

Када дође време да покренете конзолу, има много тога да се копа. Наравно, то почиње процесом подешавања, док тестирамо колико је лако покренути. То је посебно важно за преносиве рачунаре, јер желимо да будемо сигурни да свако може да покрене Асус РОГ Алли и почне да игра своје игре са лакоћом. Можете ли покренути Ксбок Гаме Пасс на а Разер Едге а да не морате да тражите компликовано упутство за ИоуТубе? Покушавамо да одговоримо на таква питања рано када размишљамо о савременим уређајима. Овде такође тестирамо колико је лако поставити спољне уређаје, попут Блуетоотх слушалица, на конзолу.

Има много тога да се испита када се укључи. Тражимо чист интерфејс којим се лако крећемо и улазимо у меније за подешавања да бисмо видели колико је прилагодљив, видели које врсте апликација можемо да покренемо на њему несметано и још много тога. Иако радимо много дубоког урањања у сваку функцију коју можемо да пронађемо и петљамо око подешавања, велики део нашег тестирања се своди на лежерније искуство које имамо током играња. Покушавамо на неко време да скинемо капе за рецензенте и само користимо конзолу на начин на који бисмо је иначе користили. Колико је лако комуницирати са уређајем на дневној бази? Можемо ли да укључимо ПС5, купимо игру у продавници, одемо до Нетфлик апликације или проверимо наше трофеје без превише размишљања о томе? Увек настојимо да пружимо дубоке информације о технологији, али сматрамо да је једнако важно да ухватимо корисничко искуство на основном нивоу које сматрамо да ће већина корисника имати са конзолом.

Ових дана такође имамо тенденцију да урадимо много тестирања карактеристика специфичних за уређај. Током нашег Процес прегледа ПС5, потрудили смо се да тестирамо јединствену системску карактеристику картице и системе лаких наговештаја колико смо могли са ограниченом библиотеком софтвера. Такви додаци су често велики фактори који издвајају конзоле, па увек желимо да се запитамо да ли су та звона и звиждаљке вредне тога. Посебно увек тражимо да видимо да ли се чини да је произвођач конзоле заиста посвећен својим хардверским триковима или ће они пропасти. Сећате се ИР сензора Јои-Цонс-а?

Такође је најважнији простор за складиштење. Обично унапред знамо простор за складиштење система, али увек желимо да схватимо колико брзо се тај простор смањује када почнете да преузимате игре. То је била примарна тачка критике у нашој Рецензија Ксбок Сериес С, пошто смо приметили да је његово складиштење било толико оскудно да бисте морали да инвестирате у скупо спољно решење које би ионако учинило конзолу инвестицијом на нивоу серије Кс.

Перформансе и снага

Стеам Децк лежи на лаптопу.
Јацоб Роацх / Дигитал Трендс

Главни ток било које рецензије конзоле су перформансе и снага, али то је понекад најзахтевнији део нашег процеса. Када прегледамо нешто као што је ПС5, имамо приступ толиком броју игара одмах на самом почетку - и обично компаније покушавају да дају све од себе при лансирању. Тестирамо ствари као што су брзина кадрова, резолуција и графичка верност, али често не добијете пуну причу о перформансама конзоле одмах од капије. Само погледајте тренутно стање „конзола следеће генерације“ које се боре да достигну 60 кадрова у секунди на главна издања попут Редфалл.

Дакле, када говоримо о перформансама, више разматрамо потенцијал система. На основу наших тестова, покушавамо да пронађемо оно што верујемо да ће бити плафон конзоле. Ако нас нешто попут ПС5 одушеви од првог дана, знамо да ће то бити све импресивније како време пролази. Нинтендо Свитцх је на супротној страни те динамике. Игре попут Легенда о Зелди: Дах дивљине били су импресивни одмах од капије, али је увек било јасно да систем није био тако способан као чак ни ПС4 у 2017. Покушавамо да узмемо у обзир дугорочне изгледе што је више могуће када прегледамо хардвер, узимајући у обзир колико ситуација може бити променљива.

Перформансе постају много важнији и тешко тестиран фактор уређаја као што је Стеам Децк. У тим случајевима, знамо да морамо да будемо невероватно детаљни са нашим тестовима и да одредимо где је технологија врхунац од самог почетка. Које игре Стеам Децк тешко покреће? Шта то значи за његов дугорочни потенцијал као лансирање игара само за актуелну генерацију? Колико су ти уређаји прилагодљиви, што нам омогућава да потрошимо више енергије? То је потпуно другачији скуп питања од оних са којима се суочавамо у традиционалним прегледима конзола, што их чини више као ПЦ тестове.

У преносивој ренесанси, трајање батерије је такође од највеће важности. Бити у стању да трчим Елден Ринг на Стеам Децк-у је одлично, али да ли је тако узбудљиво када вам се батерија испразни за 45 минута? То је такође кључни тест за уређаје за игре у облаку, као што су ручни рачунари Логитецхов Цлоуд Г истичу се у ономе што раде захваљујући дугим трошковима. Трудимо се да сваки преносиви који тестирамо ставимо до његових граница, покушавајући да пронађемо шта можемо да извучемо од њега у погледу перформанси, а да га и даље чинимо практичним ручним.

Софтвер

Линк се бори против конструкта спојеним оружјем у Тхе Легенд оф Зелда: Теарс оф тхе Кингдом.
Нинтендо

Наравно, не можете тестирати конзолу за видео игре без стварних видео игара. Са било којим уређајем покушавамо да тестирамо велики број наслова, од технички најимпресивније ствари до мањих индија. Увек желимо да будемо сигурни да постоји добра библиотека игара које користе предности нове конзоле. Тхе Нинтендо Свитцх, на пример, била је лака препорука првог дана захваљујући Бреатх оф тхе Вилд, док смо позвали на мало више стрпљења за Ксбок серија Кс.

Међутим, ово је још једна област у којој више разматрамо потенцијал уређаја него било шта друго. Имамо само веома ограничен број игара за тестирање на лансирању конзоле и знамо само мали проценат онога што је на хоризонту. Трудимо се да унапред поставимо ваша очекивања прегледом хардвера, узимајући у обзир које игре долазе и колико је платформа посвећена новим издањима. Са ПлаиСтатион ВР2, на пример, приметили смо да слушалицама недостаје линија за лансирање са врло мало у припреми. То нам је дало осећај да Сони не планира да напуни платформу тонама врхунских ексклузива на исти начин на који то чини са ПС5. Ослањамо се на наше дуго знање о циклусима конзоле да бисмо разумно проценили шта можете очекивати од софтверске библиотеке током животног века платформе.

Доношење пресуде

Све ово наглашава нешто што је фундаментално за наше прегледе конзоле: То је процес који се развија. Знамо да ће нешто попут Ксбок Сериес Кс изгледати много другачије четири године од лансирања. Наше почетне рецензије обједињују сва наша тестирања и запажања како бисмо вам рекли да ли је вредно куповине на лансирању, али верујемо да рецензије хардвера треба да се поново прегледају. Често се враћамо и ажурирамо рецензије конзола како бисмо обезбедили ажурирање њихових библиотека и перформанси током времена. Не желимо да купите ПС5 2023. на основу онога што смо написали на лансирању 2020. осим ако се ништа није променило.

Наш циљ са прегледима хардвера је увек да вам дамо информисану одлуку о куповини која комбинује нашу техничку стручност и нашу лежернију интеракцију са уређајем. Надамо се да ћемо вам помоћи да донесете паметне одлуке о куповини које се не заснивају само на узбуђењу око сјајне нове играчке; нећемо само дати конзоли рецензију са пет звездица јер смо на њој играли једну сјајну игру за лансирање. Уместо тога, желимо да купите систем када заиста има смисла да предузмете корак. Понекад је чекање најбољи позив.

Препоруке уредника

  • Најбоље конзоле за видео игре за 2023
  • Ксбок Сериес Кс савети и трикови: како да подесите своју нову конзолу
  • Све што знамо о видео игрици Вондер Воман
  • Како продати видео игрице
  • Како направити видео игрицу