Оцтопатх Травелер 2
МСРП $59.99
„Оцтопатх Травелер 2 се надограђује на предности свог претходника да би створио још један шармантни ретро РПГ.“
Прос
- Ангажован борбени систем
- Побољшане интеракције ликова
- Фантастичан ХД-2Д визуелни приказ
- Одлична музика
Цонс
- Досадни скокови тежине
- Неуједначен ниво пејсинга
Када Оцтопатх Травелер лансиран 2018. године, тихо је покренуо револуцију. Ретро РПГ Скуаре Еник-а је имао јединствен уметнички стил који би увео нову еру „ХД-2Д“ игара. Симпатична пикселна уметност је изненађујуће добро употпунила 3Д окружења, што је резултирало Оцтопатх Травелербезвременска презентација. У пет година од када је објављена, друге игре као нпр Живи уживо и Стратегија троугла користили су исти стил са одличним ефектом, било да се ради о удахнућу живота старијим насловима или експериментисању са другом механиком играња.
Садржај
- Осам путева, осам прича
- Наставите слагати тачке
- Одише стилом
Међутим, то није био само стил без садржаја. Прва игра је добро искористила свој иновативни уметнички стил са фантастичним системом борбе на потезу и робусним опцијама прилагођавања. Иако је и даље један од истакнутих РПГ-ова Свитцх-а, и даље је имао проблема. Борба и уметност су били на месту, али ограничене интеракције између његових хероја одузеле су део ударца из његове премисе са осам хероја.
Пет година касније, Оцтопатх Травелер 2 је овде и настоји да поправи те проблеме из прве игре, доказујући да је серија више од лепог лица. То постиже највећим делом захваљујући снажном визуелном приказу, музици и борбеном систему који је још увек свеж. Међутим, још увек постоје неке болне тачке његовог претходника које се задржавају овде, а то су његов ритам који је пун гринд-а и повремени скокови тежине. Наставак је дефинитивно виши, али још увек има простора да серија стекне искуство.
Осам путева, осам прича
Оцтопатх Травелер 2 одвија се у Солистији, што је а много индустријализованији подешавање од Остерре прве игре. Комбинација модерне технологије попут парне машине и магичних елемената попут клетви и пророчанстава чини фасцинантну локацију. Као и прва игра, прича прати осам одвојених ликова широм света. Сваки лик има своју посебну причу, као што је Хикари, мачевалац у мисији да заустави братовљеве ратнохушкачка владавина и Касти, апотекар са амнезијом која покушава да поврати своја сећања путујући и лечећи онима којима је потребна. Играчи могу да изаберу са којим ликом да почну, а затим да се позабаве поглављима сваке приче било којим редоследом.
Свака прича је интригантна на свој начин и, што је још важније, никада не остаје без добродошлице. Прича научника Освалда је посебно упечатљива јер је у потрази за осветом за особом која му је подметнула убиство његове породице пре 20 година. Волео сам да видим Освалда како корача мрачним путем за освету, сазнајући колико далеко би отишао да уништи оне који су му нанели неправду. У Кастијевој причи, она сазнаје мучне детаље о апотекарском клану којем припада. Током свог путовања, она се пита да ли јој је заправо боље да се не сећа ко је била пре. Њено алтруистичко занимање исцелитеља директно је у сукобу са злокобним тајнама које њен клан држи.
Пратеће тамнице које означавају свако поглавље су живахне како би се угостило и свих осам ликова у главној глумачкој постави. Већина њих се састоји од линеарних пролаза са шефом на крају и понеким раздвојеним стазама са шкрињом са благом. Иако је дизајн тамнице једноставан, добро функционише с обзиром на то да морате да играте кроз свих осам ликова, од којих сваки има најмање четири поглавља. Да су тамнице биле сложеније, могле би бити напоран посао кроз које би се пролазило.
Један од највећих проблема са први Оцтопатх Травелер је да су ликови имали врло мало прелаза између сопствених прича. Наставак, нажалост, задржава исти проблем, иако у мањем степену. Освалдова осветничка потрага се не укршта са Кастијевим путовањем да поврати своја сећања, због чега се наратив осећа неупоредиво, а не замршено испреплетеним.
Кросовер епизоде пружају нежне тренутке између ликова...
Наставак решава тај проблем у одређеној мери кроз неколико унакрсних епизода које се могу откључати између чланова странке док настављате да напредујете кроз игру. Ове укрштене епизоде пружају нежне тренутке између ликова који иначе уопште не би разговарали једни са другима током њихових појединачних ликова. На пример, уживао сам у томе како су се Хикари и плесачица Агнеа повезали због своје љубави према музици слушајући гитаристу како свира под пуним месецом. Агнеа има највеселију причу од целе глумачке екипе јер жели да путује око света и да се забавља људи са њеним плесом, док Хикари треба тренутак да заустави свог крвожедног брата да ужива у ноћном небу поглед. Контрастни тонови између њихових прича наглашавају колико су њихове авантуре одвојено различите, али ове укрштене епизоде приказују ове ликове са више дубине и колико они имају заједнички.
Први Оцтопатх игра је садржавала шаљиве разговоре између два лика након одређених догађаја приче, где би коментарисали оно што се управо одвијало. Они су једноставно превезени у неку мистериозну црну празнину да би разговарали, међутим, прекинувши урањање. Они се враћају у наставку, али овог пута, два лика се могу видети како разговарају са одговарајућом градском позадином иза себе. То је мала промена, али чини да се шала осећа мање страно и више део стварног света. Ипак, сценама зафрканције недостаје гласовна глума, што се чини као једна пропуштена прилика да се побољша приступ наставка причи.
Наставите слагати тачке
Оцтопатх Травелер 2Највећа продајна тачка је његов диван систем борбе, који углавном остаје непромењен од прве игре. Борба заснована на потезу користи механичку БП, где на крају сваког круга сваки лик добија један БП и може да држи максимално пет БП истовремено. Ликови могу да користе до три БП по окрету да би ударили више пута у истом потезу или појачали моћ вештине.
Систем борбе ме подстиче да правим стратегију и прилагођавам се различитим ситуацијама у ходу.
То је фантастичан обрт на традиционална борба на потезу формула која чини да се осећате много ангажованије при сваком кораку. Непријатељи такође имају нумеричке штитове, који драстично смањују количину штете коју узимају од ваших напада. Погађајући непријатељску елементалну слабост или слабост оружја, можете исцрпити њихове штитове на нулу, што их имобилише до следећег окрета и чини да наносе више штете.
Систем борбе ме подстиче да правим стратегију и прилагођавам се различитим ситуацијама у ходу. Можда сам намеравао да покренем свеобухватну офанзиву на шефа, али онда то сигнализира да ће он покренути свој крајњи напад на предстојећем преокрету. Као резултат тога, сада морам да дам приоритет разбијању његовог штита како се то не би догодило. То је деликатан баланс између уштеде вашег БП-а када вам је најпотребнији да разбијете штитове и покушаја да оптимизујете ограничено време које имате пре него што их непријатељи поврате. Увек постоји окрепљујући осећај напетости у случају да битка оде у страну. Али када све иде како је планирано, постоји огромно задовољство у истовару огромне количине штете на шефа.
За поређење, прилагођавање је прилично једноставно. Сваки лик има своју додељену почетну класу попут свештеника и ловца. Како напредујете даље у игри, ликови могу опремити другу подкласу како би им омогућили приступ још већим вештинама. Иако се додељена почетна класа не може променити, додавање подкласе пружа толико флексибилности у начину на који бих направио жељену партију. Дао сам лопову, Тхорнеу, поткласу проналазача јер она нема приступ многим врстама оружја којима би могла да погоди слабости. Проналазач је имао вештину катапулта која је имала све доступне врсте оружја, тако да је то помогло да се надокнаде недостаци Трона.
Иако сам веома заинтересован за играње од тренутка до тренутка, РПГ може имати фрустрирајуће нагле потешкоће. Као резултат његове отворене структуре у којој можете да напредујете у свакој причи у било ком редоследу који желите, понекад ћете наићи на изненађујуће тешког шефа. Срећом, можете да одете у било ком тренутку да бисте се позабавили другим причама истовремено и унапредили своје ликове ако имате проблема са одређеним шефом. Проблем је, међутим, недоследно нивелисање. Само чланови партије који учествују у битци добијају бодове искуства. Свако поглавље има препоручени ниво за лика и тако сам се понекад осећао као да морам беспотребно да се трудим да би могли да достигну тај праг. Нешто попут дељења искуства које је серија Покемон имала би било од велике помоћи у спречавању других ликова да заостану.
Одише стилом
И уметнички стил игре и музика сијају овде, што није изненађење с обзиром да је то била основна карактеристика прве игре. Узмите презентацију током великих битака, на пример. Шефови су представљени као већи од живота и имају слутну присутност, чак и ако су нормалне величине. У причи трговца Партитиа, постоји шеф који изгледа као невини мали пас ван битке. Али када се једном ухватите у коштац са њим, његов дух у битци претвара се у џиновског претећег булдога.
Наелектрисани звучни запис игре такође доприноси узбуђењу и непријатељству борбе. Изван битке, постоје различите стазе које помажу да се истакне различита подешавања широм Солисте. Агнеин родни град је ужурбан град забаве, па је прикладно да његова тема садржи оптимистичну џез музику коју бисте чули у центру Чикага. Хикаријев родни град Кју испуњен је традиционалном јапанском музиком на флаути, која одговара његовим коренима инспирисаним источном Азијом.
Оцтопатх Травелер 2 је веома снажна ЈРПГ игра која ће лако трајати више од 60 сати да би стигла чак и до завршних кредита. Постоји много опција прилагођавања за ликове, а систем борбе је забаван и примамљив за игру упркос томе што има неких од истих проблема који су мучили први. Чак и са неким од тих дуготрајних недостатака који моле да се испеглају, наставак је довољно побољшање којем сам спреман да се придружим на било ком путу следећем.
Оцтопатх Травелер 2је прегледан на Нинтендо Свитцх-у.
Препоруке уредника
- Оцтопатх Травелер 2 доноси још један РПГ у ретро стилу на Свитцх у фебруару