Нешто је тако суштински погрешно у гледању Хало на Мац-у. Аппле-ови рачунари нису познати по играма, наравно, али Хало, посебно, изгледа депласирано. То је Мицрософтово звездано дете, и то је франшиза на коју је Мицрософт висио 22 године.
Садржај
- Хало, ексклузива за Мац?
- Неред у комплету алата за пренос игара
- Ствари су могле бити другачије
Препоручени видео снимци
Али игра је првобитно била дизајнирана за Мац, а сада је можете играти директно на свом МацБоок-у. Аппле-ов недавни Гаме Портинг Тоолкит омогућава да се све врсте Виндовс игрица могу играти на Мац-у — у теорији. Узимајући у обзир историју франшизе са Аппле-ом, покушао сам да видим да ли је платформа спремна за ударни термин и да ли могу да испуним наслеђе Хало као игра направљена посебно за Мац.
Хало, ексклузива за Мац?
Не би требало да буде изненађење што не постоји званичан начин играња Хало на Мац-у. Мицрософт тренутно не поседује програмера игре, Бунгие, али дефинитивно поседује
Хало, што значи да је већина франшизе током година била доступна искључиво на Ксбок-у и ПЦ-у. То остаје тачно и данас са Збирка Мастер Цхиеф, који је постао де фацто начин играња кроз све ажуриране верзије игара под једним кровом, осим Хало Инфините.Међутим, постоји један део историје Хало-а који Мицрософт радије не би прославио. Конкретно, Бунгие-јеви рани почеци као постер дете за Апплеов екосистем - не Мицрософтов.
Компанију су основали Алекс Серопиан и Џејсон Џонс 1991. године. Године 1992, тхе компанија је објавила своју прву игру: Минотаур. Игру је првобитно развио Џонс, а двојац ју је пренео на Мацинтосх са Аппле ИИ. Одатле, Бунгие се претворио у Аппле суперзвезду. Већина памти Бунгие на Аппле-у по томе Маратхон трилогија, која је направљена за Аппле-ову платформу као алтернатива пуцачима ексклузивним за ПЦ.
Аппле-ово блиско партнерство са Бунгие-ом у раним годинама компаније није прошло незапажено. Све се скупило на Мацворлд 1999, где је Стив Џобс, који је носио своју препознатљиву црну долчеву, најавио нову игру направљену ексклузивно за Мац: Хало. Није то Хало знамо данас. Мастер Цхиеф је ту, али игра је првобитно развијена као стратешка игра, и до тренутка када је објављена на Мацворлду, био пуцач из трећег лица.
Онда су се ствари промениле. Мицрософт је купио Бунгие 2000. и представио своју прву ексклузивну конзолу, Хало: Цомбат Еволвед. Ово наводно је разбеснео Џобса. Зашто? Очигледно је Џобс желео купи Бунгие за себе.
Хало: Цомбат Еволвед објављен 2001. ексклузивно за Мицрософтову нову Ксбок конзолу. Две године касније, 2003., на крају је пренет на ПЦ и Мац, пратећи обећање које је дао Ед Фриес, бивши потпредседник за издавање игара у Мицрософту. Од тада ниједна друга Хало игра није објављена на Мац-у. Оригинално Мац издање је доступно ако погледате на мрежи, а можете га чак и играти све док користите мацОС Мојаве или старији.
Упркос свом пореклу, Хало остаје најудаљенија ствар од повезивања са Аппле-ом као што можете замислити. Али наоружан новим Аппле-овим комплетом алата за портирање игара, хтео сам да се упустим у неку ревизионистичку историју.
Неред у комплету алата за пренос игара
Апплеов нови Игре Портинг Тоолкит је велика ствар. Ако нисте упознати, овај комплет алата у суштини гради окружење за емулацију Виндовс-а унутар самог мацОС-а. Направљен је као алатка за програмере, омогућавајући програмерима да тестирају своје игре на Мац-у у року од неколико минута пре него што се посвете пуном порту. Такође подржава ДирецтКс 12, док други алати за виртуелизацију као што је ЦроссОвер не. Што је најважније, Гаме Портинг Тоолкит је бесплатан ресурс који можете преузети од Аппле-овог програмера веб-сајт — и већ се слави као начин да се Мац-ови трансформишу у легитимну игру платформа.
на моје разочарење, подешавање Гаме Портинг Тоолкита је прилично компликовано. За почетак, требало би да користите мацОС Вентура и потребан вам је Ксцоде 15 бета да би функционисао. Након преузимања и монтирања комплета алата, Аппле нуди текст за његово инсталирање, што укључује низ команди које треба да унесете у Терминал.
Покушавао сам ово сатима, али никада нисам могао да натерам Гаме Портинг Тоолкит да се правилно направи. Осим инсталирања комплета алата, потребно је да урадите нешто да бисте га усмерили ка правом директоријуму, конфигурисали Вине и инсталирали излоге као што је Стеам, све кроз Терминал. То је гњаважа. Претпостављам да постоји разлог зашто сам писац, а не програмер игара, а?
Срећом, нисам морао да пролазим кроз невоље. Програм отвореног кода под називом Виски могу да конфигуришу све ове ствари ручно, и то је оно што сам користио да натерам Гаме Портинг Тоолкит да ради на М1 Про МацБоок Про. Он ствара „боце“ у којима се налазе различите виртуелне машине, заједно са графичким интерфејсом за њихово конфигурисање. Направио сам Виндовс 10 бочицу, преузео Виндовс инсталационе датотеке за Стеам, ставио их у виртуелни Ц: диск и кренуо на трке.
Сада је дошло време за инсталацију и покретање Збирка Мастер Цхиеф. Требало је неколико покушаја, али након неколико минута, чуо сам легендарно грегоријанско појање како се чуло из одличних звучника МацБоок Про-а. Чудан.
Међутим, тада су ствари кренуле изван шина. Хало Реацх долази унапред инсталиран и функционисао је пристојно. Играо сам кроз неколико мисија, и осим неких мањих застоја и неколико проблема са графиком, било је глатко, чак и са унапред подешеном графиком. Хало ЦЕ Анниверсари Едитион била сасвим друга звер.
Једини начин на који сам могао да покренем игру био је да користим оригиналне текстуре — као, Ксбок текстуре из 2001. године — па чак и тада, брзина кадрова би се смањивала сваки пут када сам био у борби. Неки нивои, као што је последња мисија, названа Тхе Мав, једноставно се нису учитали. Друге мисије, тако експанзивна мапа на отвореном као што је Тхе Силент Цартограпхер, претвориле су се у пројекцију слајдова чак и ван борбе.
Осим проблема са перформансама, дефинитивно постоји много других проблема са покушајем играња игара на овај начин. За почетак, софтвер против варања вас блокира да играте било који онлајн мултиплаиер. Чак и ако можете да живите са тим, постоји низ визуелних грешака и проблема са употребљивошћу, а сигуран сам да сам видео само делић оних који су присутни у шест Хало игара укључених у пакет.
Најнеугоднија ствар је била чињеница да се ниједан прекривач у менију за паузу неће појавити. То је значило да не могу да прилагодим подешавања графике током играња и да сам морао да присилим програм да се затвори ако желим да напустим игру. Лако речено, сви ови проблеми су прекинули урањање у претварање да је ова игра заправо направљена за Мац.
Ствари су могле бити другачије
Упркос свим штуцањима, Збирка Мастер Цхиеф технички ради на Мац-у кроз Гаме Портинг Тоолкит, и било је помало надреално видети га како ради – брадавице и све то. Тај осећај је био још јачи када сам одустао од Аппле-овог званичног алата и испробао ЦроссОвер. Пошто Хало може да ради на ДирецтКс11, Збирка Мастер Цхиеф постало је могуће играти користећи ЦроссОвер са ажурирањем почетком 2022. Подешавање је било једноставније и перформансе су биле далеко стабилније у свим играма.
И даље је имао проблема у ЦроссОвер-у (нарочито са Хало 2), али за краткотрајни тренутак, могао сам да замислим шта је могло бити. Могао сам да видим алтернативну историју у којој је Аппле купио Бунгие и задржао Хало као ексклузивни Мац. Како би се променио Хало као франшиза игре? Зар никада не би постигао револуционарни успех и утицао на будућност пуцачина из првог лица на начин на који је то учинио? Шта би Ксбок био без Хало-а као свог водећег наслова?
Никада нећемо знати одговор на ова питања, али јасно је да видимо како је Аппле власник Бунгие-а могао да промени курс Мац-а. Да је Аппле чврсто поставио своју заставу у свету ПЦ игара, Гаме Портинг Тоолкит не би морао да постоји. Ко зна колико би Мац бренд био другачији да је раније прихватио игре.
Како сада стоји, Гаме Портинг Тоолкит је први корак ка повратку свега што је Аппле изгубио пре више од две деценије. За сада, крајње наслеђе Хало-а на Мац-у ће остати само то - наслеђе.
Препоруке уредника
- Уз ексклузивна ПЦ партнерства, сви губе
- Најгори портови за рачунар свих времена — и зашто су били тако лоши
- Како ће генеративна АИ креирати игре са „ширим, већим и дубљим световима“
- Лаптопови за игре нас и даље лажу и постаје још компликованије
- Како Унреал Енгине 5 решава највећи проблем у игрању рачунарских игара