Како натерати свог лика да пуца на ГамеМакер-у

Разумевање како да снимате лика на ГамеМакер-у омогућиће вам да креирате много шири спектар игара. Од почетног издања ГамеМакер-а 1999. године, додате су различите функције, као што је креирање инстанци и променљивих. Игре креиране у ГамеМакер-у се затим могу извести на Интернет или сачувати као самостална датотека. Преузимањем неколико ресурса и подешавањем различитих инстанци, корисник може програмирати свој лик да испаљује пројектиле.

Корак 1

Преузмите Платформ Енгине и Буллет Сприте (погледајте ресурсе). Сачувајте сваки ресурс у програмској фасцикли ГамеМакер која се налази на вашем рачунару.

Видео дана

Корак 2

Отворите ГамеМакер. Дозволите програму да се потпуно учита, а затим кликните на „Датотека“ која се налази у горњем левом углу екрана. Појавиће се мени. Померите се надоле и изаберите „Нови пројекат“ са листе опција. Отвориће се нови пројекат.

Корак 3

Кликните на куглицу са ознаком „Креирај објекат“ која се налази у главном менију за навигацију. Појавиће се прозор. Пронађите означену област са ознаком „Сприте“. Кликните на „Ново“. Отвориће се мени „Сприте Пропертиес“. Кликните на „Учитај спрајт“ да бисте отворили Виндовс Екплорер и ишли до сприте-а који сте преузели у првом кораку. Изаберите га, а затим кликните на „Отвори“. Затворите мени „Сприте Пропертиес“. Бићете преусмерени назад на мени „Својства објекта“.

Корак 4

Кликните на „Додај догађај“ који се налази у празном пољу „Догађај“. Појавиће се скуп опција. Кликните на „Креирај“. У прозору догађаја ће се појавити сијалица. Изаберите картицу „Контрола“ која се налази на десној страни прозора „Својства објекта“. Појавиће се скуп опција. Кликните и превуците „Подеси променљиву“ у празно поље „Радње“. Отвориће се прозор „Подеси променљиве“.

Корак 5

Откуцајте „Фацинг“ у празно поље за текст „Вариабле“ и оставите „Валуе“ постављену на „0“. Кликните на „ОК“. Још једном кликните и превуците „Подеси променљиву“ у поље „Радње“. Откуцајте „Фацинг“ у празно поље за текст „Вариабле“ и подесите „Валуе“ на „180“, а затим кликните на „ОК“.

Корак 6

Кликните на „Додај догађај“ који се налази у прозору „Догађаји“. Појавиће се листа опција. Кликните на „Притисните тастер“ да бисте отворили падајући мени. Померите се надоле и изаберите „Спаце“. Кликните на картицу "Маин1" која се налази на десној страни прозора "Својства објекта". Кликните и превуците „Креирај објекат са покретом“ у празно поље „Радње“. Отвориће се прозор „Креирај покрет“.

Корак 7

Унесите „15“ у празно поље за текст „Брзина“. Откуцајте „Фацинг“ у празно поље за текст „Смер“. Притисните „ОК“. Сада ћете бити преусмерени на прозор „Својства објекта“. Кликните на „У реду“. Ваш лик ће сада моћи да испаљује пројектиле.

Ствари које ће вам требати

  • Платформ мотор

  • Буллет сприте

Савет

Морате имати ГамеМакер верзију 6 или новију да бисте снимали лика.

Често чувајте свој напредак да бисте спречили губитак напретка у случају да се ГамеМакер сруши.