Пикелс
Већина садржаја којим корисник манипулише у Пхотосхопу су растерске битмапиране слике. Већина алата је дизајнирана за рад са овом врстом података. Међутим, постоји и други садржај који није или није у потпуности заснован на растеру: тип, облици, слојеви за попуњавање, паметни објекти, видео, 3Д. Корисници често морају да споје овај садржај са садржајем фотографија или другим растерским садржајем да би направили коначно уметничко дело. Да би то урадили, користе команду Растеризе да трансформишу слике које нису битмапиране у податке засноване на пикселима који се могу спојити са другим слојевима и у потпуности уређивати са свим алаткама које се заснивају на пикселима Пхотосхоп-а.
Вецтор Дисплаи
Две најчешће растерске ставке су слојеви облика и типа — оба садрже векторске податке. За разлику од растерских слика, Пхотосхоп приказује тачке, линије и равни које чине векторске цртеже користећи основне математичке или алгоритамске информације. То значи да њима не треба манипулисати пиксел по пиксел; уместо тога, корисници могу да их изаберу једним кликом, скалирају и ротирају без нарушавања квалитета слике, са лакоћом мењају њихову боју или друге атрибуте и штампају их у било којој резолуцији.
Видео дана
Типе Лаиерс
Све док корисник не одлучи за коначан тип композиције треба да остане као векторска илустрација на сопственом слоју. Није могуће, на пример, изабрати величину и стил фонта, растеризовати тип, применити замућење (или на основу сличних пиксела) филтрирати, а затим се предомислити и вратити се и једноставно променити величину фонта и стил. Тип, по својој природи, треба да остане у векторском облику током прелиминарног изгледа тако да промене у величини фонта или стилу остају јасне и јасне у било ком подешавању. Корисници би требало да растеризују тип тек након што се већина одлука о типографији заврши и измене морају да се заврше на нивоу пиксела.
Слојеви облика
Када корисник креира нови облик користећи било који од алата за обликовање, Пхотосхоп креира нови слој састављен од а слој за попуњавање – попуњен тренутном бојом предњег плана – повезан са векторском маском у облику онога што корисник нацртао. За разлику од цртања облика у апликацијама за векторску илустрацију, цртање у Пхотосхоп-у укључује више корака: покривање активног слоја са слојем за попуњавање, генеришући векторску маску на основу онога што корисник црта и откривајући све делове доњег слоја покривене маска. Разумевање растеризације облика захтева разумевање ових корака.
Растеризација облика
Пхотосхоп нуди три опције за растеризацију слоја облика. Команда: Лаиер > Растеризе > Вецтор Маск оставља део слоја за попуњавање облика нетакнутим, али претвара део векторске маске у редовну маску слоја коју, на пример, корисник може да уређује помоћу а четка. Команда: Лаиер > Растеризе > Филл Цонтент оставља део векторске маске слоја облика нетакнутим, и уместо тога претвара део слоја испуне у обичан растерски слој испуњен истом бојом као оригинална испуна слој. Коначно, команда: Лаиер > Растеризе > Схапе спаја слој испуне и векторску маску стварајући а регуларни слој без маске у коме се налазе само области које су биле испод облика векторске маске боја.
Остали слојеви: попуна, паметни објекти, видео и 3Д
Растеризовање слоја за попуњавање преко Лаиер > Растеризе > Филл Цонтент претвара део попуне слоја у обичан растерски слој и оставља маска слоја нетакнута - слично креирању слоја облика и позивању Лаиер > Растеризе Вецтор Маск а затим Лаиер > Растеризе > Филл Садржај. Растеризовање слоја паметног објекта прекида везу паметног објекта са оригиналном датотеком и претвара га у обичан растерски слој спреман за уређивање пиксела. Са растеризацијом видео или 3Д слојева корисник бира један видео оквир или одређени 3Д угао приказ и растеризује то да би се направио један растер дводимензионалне слике која се може уређивати слој.