Како увести текстуре у Маиа

Пример текстуре цигле примењене на авион у Маји.

Текстура на авиону

Кредит за слику: Киле Хорне

У Маиа-и можете интегрисати слике пронађене са Веба или сопствене текстуре које ћете користити за 3Д моделе, референтне слике и сродне пројекте.

Изаберите Прозор са горње траке менија, а затим изаберите Рендеринг Едиторс онда Хиперсхаде. Хиперсхаде је Маиина верзија уредника материјала. Овде можете да креирате материјале у Маии користећи приложену библиотеку материјала и користите прилагођене сејдере за било коју текстуру коју одаберете.

Видео дана

У Хиперсхаде-у постоје три подразумевана материјала са именом ламбер1, партицлеЦлоуд1 и схадерГлов1. Ово треба оставити на миру као резервне подразумеване материјале, ако нека поставка залута.

Поглед на Хиперсхаде укључујући подразумеване материјале.

Хиперсхаде

Кредит за слику: Киле Хорне

Корак 1: Креирање материјала за вашу текстуру

Да бисте видели своју текстуру, морате да креирате нови материјал или схадер да бисте приказали текстуру кликом Креирај онда Материјал и бирање Ламберт.

Ламберт је назив подразумеваног схадера примењеног на површину када се моделује унутар Маие. Такође можете користити било који материјал који желите; Блинн и Пхонг су оба уобичајена нијанса са различитим спекуларним вредностима које утичу на сјај материјала.

Након што креирате свој материјал, назив се мења у ламберт2 -- такође можете видети ову промену на картици материјала која се налази у горњем десном куту Хиперсхаде-а. Ако двапут кликнете на Ламбертов материјал у овом прозору Уредник атрибута појављује се са различитим опцијама. Подешавања материјала су подесива помоћу клизача као и поља за унос вредности за повећање или смањење сваког атрибута.

Овде се подешавају поставке материјала.

Уредник атрибута

Кредит за слику: Киле Хорне

Корак 2: Увоз датотеке текстуре у Маиа

У оквиру уређивача атрибута налази се карирано поље на крајњем десном крају клизача атрибута боје. Двапут кликните на означено поље да бисте приказали Креирајте чвор за рендеровање мени. Изаберите Филе.

Овде бирамо Филе да учимо текстуру

Креирајте чвор за рендеровање

Кредит за слику: Киле Хорне

Под Атрибути датотеке поље у уређивачу атрибута налази се поље под називом Име слике, са празним квадратом и фасциклом сличном типичној икони фасцикле. Кликните левим тастером миша на икону да бисте приказали Филе Бровсер да изаберете текстуру. Уобичајени типови текстура укључују ЈПГ, ПНГ, ТАРГА и ТИФФ.

Савет

За комплетну листу подржаних типова датотека погледајте Маиа помоћна документа.

Кликните Отвори да учитате своју слику у Маиа.

Корак 3: Примена текстуре на 3Д објекат

Да бисте видели текстуру у 3Д простору, потребна вам је основа за држање слике, слична боји коју држи платно.

Кликните на горњи мени и изаберите Креирај затим Полигон Примитивес и Авион. Користити Р тастер и кликните левим тастером миша и превуците за размеру. Повећајте раван тако да покрије већи део мреже.

Да бисте применили текстуру на раван, вратите се у мени Хиперсхаде и лоцирајте материјал који сте креирали. Затим кликните левим тастером миша да изаберете свој материјал у Хиперсхаде-у средњи клик мишем и превуците курсор на креирану раван, а затим отпустите средњи тастер миша.

Други метод примене текстуре је да прво изаберете материјал у Хиперсхаде-у који је приказан када се зелена кутија на ивици материјала промени у жуту, што указује на избор. У прозору за приказ изаберите раван у 3Д простору и кликните десним тастером миша на Додели постојећи материјал и изаберите жељену текстуру.

Осенчени екран је подразумевана поставка у Маии. Да бисте се пребацивали између осенченог екрана и осенченог и текстурног екрана, притисните тастер 5 или 6 тастере да видите своју текстуру.