![Пример текстуре цигле примењене на авион у Маји.](/f/516d5d4850f6e046d64850810514bebd.png)
Текстура на авиону
Кредит за слику: Киле Хорне
У Маиа-и можете интегрисати слике пронађене са Веба или сопствене текстуре које ћете користити за 3Д моделе, референтне слике и сродне пројекте.
Изаберите Прозор са горње траке менија, а затим изаберите Рендеринг Едиторс онда Хиперсхаде. Хиперсхаде је Маиина верзија уредника материјала. Овде можете да креирате материјале у Маии користећи приложену библиотеку материјала и користите прилагођене сејдере за било коју текстуру коју одаберете.
Видео дана
У Хиперсхаде-у постоје три подразумевана материјала са именом ламбер1, партицлеЦлоуд1 и схадерГлов1. Ово треба оставити на миру као резервне подразумеване материјале, ако нека поставка залута.
![Поглед на Хиперсхаде укључујући подразумеване материјале.](/f/33480feb8ed0272343741f031652d38a.png)
Хиперсхаде
Кредит за слику: Киле Хорне
Корак 1: Креирање материјала за вашу текстуру
Да бисте видели своју текстуру, морате да креирате нови материјал или схадер да бисте приказали текстуру кликом Креирај онда Материјал и бирање Ламберт.
Ламберт је назив подразумеваног схадера примењеног на површину када се моделује унутар Маие. Такође можете користити било који материјал који желите; Блинн и Пхонг су оба уобичајена нијанса са различитим спекуларним вредностима које утичу на сјај материјала.
Након што креирате свој материјал, назив се мења у ламберт2 -- такође можете видети ову промену на картици материјала која се налази у горњем десном куту Хиперсхаде-а. Ако двапут кликнете на Ламбертов материјал у овом прозору Уредник атрибута појављује се са различитим опцијама. Подешавања материјала су подесива помоћу клизача као и поља за унос вредности за повећање или смањење сваког атрибута.
![Овде се подешавају поставке материјала.](/f/ae10985eb70aa6db0362a4426548f83d.png)
Уредник атрибута
Кредит за слику: Киле Хорне
Корак 2: Увоз датотеке текстуре у Маиа
У оквиру уређивача атрибута налази се карирано поље на крајњем десном крају клизача атрибута боје. Двапут кликните на означено поље да бисте приказали Креирајте чвор за рендеровање мени. Изаберите Филе.
![Овде бирамо Филе да учимо текстуру](/f/a8d3f8891638c26423d7f7f4189fc463.jpg)
Креирајте чвор за рендеровање
Кредит за слику: Киле Хорне
Под Атрибути датотеке поље у уређивачу атрибута налази се поље под називом Име слике, са празним квадратом и фасциклом сличном типичној икони фасцикле. Кликните левим тастером миша на икону да бисте приказали Филе Бровсер да изаберете текстуру. Уобичајени типови текстура укључују ЈПГ, ПНГ, ТАРГА и ТИФФ.
Савет
За комплетну листу подржаних типова датотека погледајте Маиа помоћна документа.
Кликните Отвори да учитате своју слику у Маиа.
Корак 3: Примена текстуре на 3Д објекат
Да бисте видели текстуру у 3Д простору, потребна вам је основа за држање слике, слична боји коју држи платно.
Кликните на горњи мени и изаберите Креирај затим Полигон Примитивес и Авион. Користити Р тастер и кликните левим тастером миша и превуците за размеру. Повећајте раван тако да покрије већи део мреже.
Да бисте применили текстуру на раван, вратите се у мени Хиперсхаде и лоцирајте материјал који сте креирали. Затим кликните левим тастером миша да изаберете свој материјал у Хиперсхаде-у средњи клик мишем и превуците курсор на креирану раван, а затим отпустите средњи тастер миша.
Други метод примене текстуре је да прво изаберете материјал у Хиперсхаде-у који је приказан када се зелена кутија на ивици материјала промени у жуту, што указује на избор. У прозору за приказ изаберите раван у 3Д простору и кликните десним тастером миша на Додели постојећи материјал и изаберите жељену текстуру.
Осенчени екран је подразумевана поставка у Маии. Да бисте се пребацивали између осенченог екрана и осенченог и текстурног екрана, притисните тастер 5 или 6 тастере да видите своју текстуру.