![Забринута девојка са лаптопом](/f/44b41fd497c8fe219a6dba5dc8089dc7.jpg)
Ако објекат учините превеликим у Пхотосхопу, може да изгледа мутно.
Кредит за слику: рбв/иСтоцк/Гетти Имагес
Могућност промене величине објеката по потреби је један од разлога зашто се графички дизајнери и професионални фотографи окрећу Адобе Пхотосхоп ЦЦ. Међутим, ако сте тек почели да радите са слојевима, првих неколико пута када то покушате, можете добити неке неочекиване резултате. Ако добијате црне ивице око објеката, изобличене слике или једноставно не добијате ефекат који желите, брзи преглед Пхотосхоп слојева, алати за селекцију и опције трансформације ће вас натерати да разнесете и смањите објекте за кратко време.
Слојеви и транспарентност
Када отворите слику у Пхотосхопу, фотографија постаје позадински слој вашег платна. За разлику од других слојева, позадински слој не нуди транспарентност, тако да ако изрежете објекат из позадинског слоја, он оставља црну тачку иза себе. Ово је посебно проблематично ако смањујете објекат. Најбржи начин да заобиђете ово је да превучете слој „Позадина“ у панелу „Слојеви“ на икону „Нови слој“ испод њега. Икона изгледа као лепљива белешка. Ово копира слику у нови слој који укључује транспарентност, тако да када исечете објекат из слоја, оставља празну провидну тачку иза себе, а не црну тачку.
Видео дана
Избор ставке
У већини случајева, Лассо Тоол у Пхотосхоп Тоолбок-у је најбржи начин за праћење објекта на слици. Једноставно превуците курсор око објекта и отпустите дугме миша. За геометријске објекте можете користити и алатку за елиптични или правоугаони оквир. Ако је објекат једне боје окружен другом бојом, покушајте да кликнете на објекат помоћу алатке Магиц Ванд Тоол или алата за брзо бирање. Иако можете да манипулишете објектом какав јесте након што га изаберете, обично је много мање неуредно ако копирате или исечете објекат из менија Уређивање, а затим га налепите на слику. Ово ставља објекат у посебан слој изнад слике.
Промена величине објекта
Да бисте променили величину слоја или изабраног објекта унутар слоја, изаберите „Трансформирај“ из менија Едит и кликните на „Сцале“. Осам квадратних тачака сидришта се појављује око објекта. Превуците било коју од ових тачака сидрења да бисте променили величину објекта. Ако желите да ограничите пропорције, држите притиснут тастер "Схифт" док превлачите. Ако вам је потребан прецизнији метод за скалирање, унесите проценат у поља „Х“ и „В“ да бисте повећали или смањили висину и ширину за одређене износе. Након што притиснете „Ентер“, објекат промене величине се чува и тачке сидрења нестају.
Проблеми са скалирањем
Кад год повећате величину објекта, мало погоршавате његову резолуцију. Ако повећате величину објекта за 20 процената, обично не бисте требали да видите разлику, али што је већи повећавате његову величину, то ће бити замућеније и више пиксела. Ово често можете надокнадити коришћењем алата за изоштравање или филтера Унсхарпен. Изузетак су векторске слике, које се обично користе када се праве логотипи у необрађеним Пхотосхоп датотекама које се шаљу штампачима, а не у уређивању фотографија. За разлику од фотографије, која је дефинисана својим пикселима, вектори су линије и објекти дефинисани математичким једначинама. Дакле, можете скалирати вектор 1000 пута у величини, правећи постере из једне датотеке, без губитка квалитета.