Савијте објекат користећи ликуифи филтера у Пхотосхопову.
Кредит за слику: Вадим_Кеи / иСтоцк / ГеттиИмагес
Свако дете зна да можете направити оловком изгледа као гума само да вагглинг у прстима. Са Адобе Пхотосхоп ЦЦ, можете да креирате исти илузију са било које слике, претвара чврсте објекте у гуме да савија или криве их по вољи. За објекте у слици, користите ликуифи филтер или Варп алат. Ако желите да криве слику у Пхотосхопу, основе ради добро и за то, као што то чини перспективу, искривљују и искривити.
Ликуифи чврстих предмета
Корак 1: Креирање слој
Отворите слику у Пхотосхопу. Ако слика има обичан чврсту подлогу, направите копију слоја слике - обично слој "Бацкгроунд" - превлачењем на дугме "Нев Лаиер" на дну табли Слојеви. Ако немате чисту позадину, изоловати објекат који желите да савија тако што ћете га одабрати са "Куицк Избор алата "у Тоолбок, а затим притисните" Цтрл + Ц "и ЦТРЛ + В" да копирате објекат на своје слој.
Видео дана
Корак 2: Коришћење Ликуифи
Кликните на "Филтер" мени и изаберите "Ликуифи." Прилагодите величину четкице према потреби и користити подразумевани погурају Тоол да гура објекат у било ком смеру помоћу глатко, чак и удараца. Ако оверворк објекат - који се лако може десити ако правите велике кривине - делови објекта могу да изгледају превише дебела или превише танка. Да бисте то исправили, кликните на тим местима са Пуцкер Тоол или надимање Тоол. Кликните на "ОК" када завршите.
Корак 3: Смудге Оут Несавршености
Изаберите "Смудге Тоол" из кутије са алатом да поправи неке ударце или утора оставио у ивицама објекта је у филтеру ликуифи. Користећи појединачних, кратке потезе који су под правим углом у ивицама објекта, можете гурнути пиксела у ред без видљиво да их размазивање. Избегавајте дуге ударце или превише удараца у једној области, као што је то приметно мрље ивице.
Корак 1: Направите слој
Креирајте копију свог слика слоја, или изаберите и копирајте објекат који желите да трансформише баш као што сте урадили са филтером ликуифи. Користите било који од Маркуее алата из кутије са алатом да бисте изабрали објекат. Кликните на мени "Едит", затим "Трансформ", а затим "Уарп." Мрежни се појављује изнад објекта.
Корак 2: Мовинг сидра
Повуците четвртасти ручку у једном углу мреже да повуче крај објекта у том правцу. Овај савија објекат, али чини се појављују дебљи. Повуците другу квадратни ручку у истом смеру све док дебљина објекта је вратио у нормалу.
За благе кривине - као што је 30 степени у случају оловке - ово би требало да буде све што је потребно. За више екстремне кривини, поновите овај процес, али и превуците мрежа пресечних тачака по потреби. Притисните ентер."
Корак 3: Очистите Бацкгроунд
Очистимо позадину по потреби помоћу "Ерасер Тоол" из кутије са алатом. Брисање позадину око објекта који Варпед чини слој испод ње видљив. Ако је ово такође чини видљивим УН-варпед објекат, користите "Хеалинг Брусх" или "Спот Хеалинг Брусх" из кутије са алатом да сакрије да је други објекат од погледа.
Савијање Ентире Фотографије
Корак 1: дупликат слоја
Отворите слику коју желите да користите као позадину. Отворите другу слику коју желите да савија и кликните на "Лаиер" мени. Изаберите "Дуплицате Лаиер", а затим изаберите позадинску слику у менију "документ". Кликните на "ОК" и затворите тренутни прозор. Слика желите да бенд је сада нови слој у прозору позадинску слику.
Корак 2: Ресизе и припрема за слике
Промените величину слике коју желите да се савије, ако је потребно, избором "Трансформ" из менија Едит и одабиром "Скала". Драг сваком ћошку док држите тастер "Схифт", а затим притисните "Ентер". Изаберите "Трансформ" из Едит менија једном опет. Овај пут, изаберите "Скев", "дисторт," "Перспектива" или "Варп".
Корак 3: Коришћење Перспецтиве
Изаберите "Перспектива" Трансформ опцију ако желите да савити слику да изгледа као да је у три димензије. Ово је добар избор за стављање фотографију на зиду, у прозору или у оквиру. Повуците ручицу корнера се савија објекат по потреби. Притисните "Ентер" да бисте сачували промене.
Корак 4: Коришћење Скев или искривљују
Изаберите "Скев" или "искривљују" Трансформ опције да се савије објекат са специфичном облику, али нису ограничени на једноставно 3Д перспективе. Иако су ова два алата раде сличан начин, скев алат је боље за косо слику, док је Дисторт алат је бољи за то истезање.
Корак 5: Коришћење Варп
Изаберите "Уарп" Трансформ опцију да се екстремних кривина на слици. Повлачењем ручице угла према центру, на пример, савија слику у себи као оригами папир.