Прављење компјутерских игрица може бити брзо и лако уз Гаме Макер.
Гаме Макер је популаран рачунарски програм који је дизајнирао ИоИо Гамес који омогућава кориснику да креира видео игре без потребе за напредним знањем програмирања. Гаме Макер је дизајниран да буде једноставан за коришћење коришћењем низа падајућих менија који вам омогућавају да изаберете функције и програмирање које желите да користите за своју конкретну игру. Једна од најосновнијих потреба за било коју игру је старт мени. Прављење менија је брза и једноставна процедура.
Корак 1
Кликните на икону „Креирај Сприте“ на врху странице Гаме Макер, а затим изаберите „Учитај Сприте“ да бисте изабрали избор из каталога Гаме Макер-а. Ово ће вам омогућити да направите дугмад за свој мени.
Видео дана
Корак 2
Изаберите дугме које желите да користите за свој мени. На пример, ако додајете дугме за репродукцију, изаберите претходно постојеће дугме „плаи“ из менија сприте-а. Затим му можете дати име датотеке. Кликните на „У реду“.
Корак 3
Учитајте исти сприте који сте управо користили у горњој процедури, али га преименујте са речју „притиснуто“ иза почетног имена датотеке. Ово ће бити модификовано дугме за време када је миш на њему током игре.
Корак 4
Кликните на дугме „Едит Сприте“ да бисте уредили изглед притиснутог дугмета. Користите опцију „Слика“ да промените изглед притиснутог дугмета. На пример, ако желите да се дугме посветли док је миш за игру на њему, подесите интензитет тако да то одражава или можете променити боју дугмета. Кликните на „ОК“ када сте задовољни. Мораћете да кликнете на „ОК“ још два пута на претходним менијима да бисте се вратили на главни екран.
Корак 5
Вратите се у главни мени, кликните на "Креирај објекат" на врху екрана. Изаберите дугме које сте управо креирали када се појави мени за избор. Дајте му исто име датотеке као име сприте-а. Урадите исто за притиснуту верзију дугмета да бисте креирали објекте за оба.
Корак 6
Када је један од отворених објеката, додајте догађај кликом на опцију „Додај догађај“ при дну прозора. Кликните на „Миш“ у следећем менију за избор, а затим на „Лево дугме“ у следећем менију. Ово говори рачунару да креирате акцију када се леви тастер миша кликне на ваше дугме.
Корак 7
Додајте акцију тако што ћете изабрати опцију „Иди у следећу собу“ на десној страни екрана. Ово говори систему да када се дугме кликне левим тастером миша, програм треба да пређе у следећу просторију игре.
Корак 8
Додајте још један догађај и изаберите или „унос миша“ или „напуштање миша“, у зависности од тога које дугме програмирате. Изаберите „промени инстанцу“ на десној страни екрана, а затим изаберите друго дугме које сте креирали. Ово чини да дугме мења боје од када је миш на њему до када је миш искључен тако што повежете два дугмета која сте креирали.
Корак 9
Кликните на „ОК“ и урадите исто за друго дугме.
Корак 10
Направите собу тако што ћете изабрати опцију „Креирај собу“ на врху главног екрана. Изаберите прво дугме које сте креирали и помоћу миша га превуците на место где желите да буде у менију.
Корак 11
Направите другу собу која ће касније постати део ваше стварне игре. Додајте друга дугмад у прву просторију (што је екран вашег менија) пратећи исте процедуре, а затим проверите да ли мени функционише кликом на „Тестирај игру“.
Ствари које ће вам требати
рачунар
Гаме Макер
Савет
Можете додати графику и учинити свој мени визуелно импресивнијим коришћењем додатних функција менија.