Човек уређује на свом компјутеру.
Кредит за слику: вадимгузхва/иСтоцк/Гетти Имагес
Видео рендеровање је процес којим рачунар обрађује информације из кодираног извора података и користи те информације за производњу и приказ слике. Компјутерски код може да садржи упутства за дословно креирање слика за репродукцију филма или може да пружи скуп смерница које рачунар користи да генерише прилагођену слику попут веб странице. Рендеровање видеа може бити један од хардверски најзахтевнијих процеса за рачунар, посебно када се ради у реалном времену.
Реал Тиме вс. Напредно рендеровање
Шта год да рачунар прикаже на екрану, приказује се у реалном времену: рачунар рачуна све кодиране податке довољно брзо да прикаже и ажурира слике без видљивог кашњења. Међутим, рачунар може да прикаже само толико сложености садржаја одједном да настави перцепцију приказивања у реалном времену. Термин рендеровање се користи у уређивању и обради видео записа како би се описао рачунар који одузима додатно време да рендерује графику и генерише верзију за репродукцију видео записа у пуном покрету која ради у реалном времену. На пример, компјутерски анимирани филм компаније Пикар или Дреамворкс садржи моделе који су превише компликовани за рачунар да генерише у реалном времену, тако да рачунар унапред приказује садржај како би се касније могао прегледати реалном времену.
Видео дана
Мотион Грапхицс вс. 3Д графика
Поред унапред снимљеног видео записа у пуном покрету, рачунари могу да приказују графику покрета и 3Д графику. Графика кретања углавном ради са дводимензионалним објектима, док 3Д графика ради са полигонима и другим тродимензионалним објектима. Покретна графика користи комбинацију објеката, слика, снимака и техника анимације за креирање видео садржаја. 3Д графика се разликује по томе што рачунар приказује видео око тродимензионалних виртуелних објеката у тродимензионалном простору. На пример, старија пиксел/сприте видео игра из 1980-их користи графику покрета, док нова тродимензионална игра на модерном систему користи 3-Д графику. Додатна димензија не значи бољи квалитет слике.
Додавање слојева детаља
Елементи као што су осветљење, сенчење, рефлексије, сенке и други визуелни ефекти се додају у рендеровани видео кроз додатне слојеве. 3Д уметнику би било потребно много времена да поново нацрта сенку објекта док се креће у односу на светлост извор: Уместо тога, рачунар користи прорачуне засноване на виртуелном извору светлости и виртуелном објекту за креирање а сенка. Виртуелни извор светлости и одговарајуће сенке су другачији слој од видеа. И кретање и 3Д рендеровање су дводимензионални прикази простора - додавање слојева оба може дати илузију дубине.
ГПУ у помоћ
Процесор рачунара не ради сам на видео рендеровању. Графичке процесорске јединице или ГПУ-ови су хардверски пандан рачунарским централним процесорским јединицама, или ЦПУ-има, који су много погоднији за руковање сложеностима приказивања видео записа. ЦПУ-ови су дизајнирани да обављају велике задатке веома брзо, један по један, док су ГПУ-ови дизајнирани да руководе десетинама до хиљадама малих задатака истовремено. Видео рендеровање је низ малих задатака, што ГПУ чини знатно погоднијим за тај задатак.