Како спојити БМП слике

Снимање нечега на филм може бити тежак подухват. Добити два савршена портрета заједно може бити немогуће. Уместо да покушавате да поново снимите фотографију, спојите две слике заједно, користећи компјутерски графички програм. Било да комбинујете фотографију, делове дигиталног логотипа, цртани филм или цртеж, постоје број софтверских програма који спајају битмап датотеке (познате и као БМП) брзим као неколико кликови.

Коришћење боје

Корак 1

Отворите Паинт, кликните на дугме „Боја“ у горњем левом углу екрана и изаберите „Отвори“. Потражите локацију једне од БМП датотека за спајање. Повуците надоле мени „Све сликовне датотеке“ и изаберите „Датотеке са сликама“ да бисте сузили претрагу. Двапут кликните на слику и она се отвара у радном простору Паинт.

Видео дана

Корак 2

Кликните на дугме „Изабери“ на траци/траци са алаткама. Кликните на „Изабери све“. Притисните тастере "Цтрл" и "Ц" на тастатури да бисте копирали изабрани БМП.

Корак 3

Поновите процес „отвори и прегледај“ да бисте отворили другу БМП датотеку на екрану. Ако Паинт пита да ли да сачува прву фотографију, кликните на „Не“.

Корак 4

Притисните тастере "Цтрл" и "В" на тастатури да бисте налепили први БМП, спајајући их заједно. Превуците налепљену битмапу на место тако да се прикаже доња.

Корак 5

Кликните на дугме „Боја“ и изаберите „Сачувај као“. Унесите ново име за спојену слику да бисте избегли преписивање необједињеног оригинала.

Коришћење Пхотосхопа

Корак 1

Отворите Пхотосхоп, кликните на мени „Датотека“ и изаберите „Отвори“. Дођите до локације прве битмапе. Повуците надоле мени „Датотеке типа“ и изаберите „БМП“ да бисте сузили претрагу. Двапут кликните на име БМП датотеке да бисте је отворили на екрану Пхотосхоп-а.

Корак 2

Поновите процес „Датотека“ и „Отвори“ да бисте отворили другу битмап датотеку, тако да се обе приказују у засебним прозорима на радном простору Пхотосхопа.

Корак 3

Притисните и држите тастер "Цтрл" на тастатури и превуците и отпустите једну БМП датотеку на другу. Превуците га на место по жељи.

Корак 4

Промените величину БМП датотеке тако што ћете кликнути на мени „Уреди“ на врху екрана, изабрати „Трансформисати“, кликнути на „Сцале“ и смањити слику на величину.

Корак 5

Кликните на мени „Датотека“ и изаберите „Сачувај као“. Дајте спојеној фотографији ново име да бисте заштитили оригинал.

Коришћење Публисхер-а

Корак 1

Отворите Публисхер и кликните на дугме „Празно 8,5 к 11“, прва опција испод екрана „Доступни предлошци“.

Корак 2

Кликните на картицу „Убаци“ на врху екрана. Кликните на дугме „Слика“ на траци/траци са алаткама директно испод картице.

Корак 3

Дођите до фасцикле са битмапом. Кликните на мени „Све слике“ и изаберите „Виндовс Битмап“ да бисте сузили претрагу на БМП датотеке. Двапут кликните на слику и она ће се појавити на радном простору Публисхер-а.

Корак 4

Поновите поступак да бисте отворили другу битмапу да бисте се спојили са првом. Кликните једном на било коју слику да бисте јој дали фокус, а затим је превуците курсором по страници да бисте је спојили са другом.

Корак 5

Кликните на картицу „Датотека“ на врху екрана. Изаберите „Сачувај као“, откуцајте име за комбиновану слику и сачувајте је на рачунару.

Ствари које ће вам требати

  • Виндовс Паинт

  • Адобе Пхотосхоп

  • Мицрософт Публисхер