Векторска уметност се може променити по жељи да бисте креирали мале слике или велике позадине из исте датотеке.
Векторска слика је стил дигиталне слике који се не састоји од низа пиксела као растерска слика, већ од серије путања. Највећа предност векторске слике је могућност да она буде велика или мала по жељи без губитка јасноће. Адобе Цреативе Суите долази са два програма који се могу користити за претварање фотографије у векторску слику, при чему вам Пхотосхоп омогућава стилизовање слике, а Иллустратор да је конвертује у вектор.
Припрема слике у Пхотосхопу
Корак 1
Отворите слику у Пхотосхопу и претворите је у сиву скалу. Конверзија сиве скале се завршава одабиром Слика у горњем менију, затим Режим и Скала сиве.
Видео дана
Корак 2
Подесите контраст слике на +28. Да бисте отворили уређивач контраста, изаберите „Слика“, затим „Подешавања“, па „Осветљеност/контраст“.
Корак 3
Примените „Филтер за фотокопију“ тако што ћете изабрати „Филтери“, „Скеч“, а затим „Фотокопију“ и поставити параметре за „Детаљ“ на 12 и „Тамност“ на 14.
Корак 4
Изаберите алатку за брисање са величином која је довољно велика да нећете морати да губите време, али довољно мала да нећете случајно обрисати детаље.
Корак 5
Обришите сваки шум који не желите да се појави у вектору, а затим сачувајте датотеку. Уобичајена бука се прља на великим површинама које би требало да буду исте боје, на пример на лицима.
Претварање у вектор помоћу Иллустратор-а
Корак 1
Отворите нову Иллустратор датотеку и поставите слику из одељка 1 тако што ћете изабрати „Датотека“, а затим „Место“ и изабрати сачувану слику из одељка 1.
Корак 2
Пратите објекат да бисте га претворили у векторску слику тако што ћете изабрати „Објекат“, затим „Траг уживо“ и „Опције праћења“. Поставите праг на 200 пре него што завршите праћење. Нећете морати ручно да уђете у траг предмету, рачунар ће то обрадити уместо вас.
Корак 3
Користите алатку за избор да заокружите све путање које не желите да задржите и кликните на „Избриши“ да бисте их уклонили.
Корак 4
Користите алатку „Пен“ да нацртате путању која се може користити за додавање боје изван путања креираних опцијом „Ливе Траце“. На пример, приликом бојења лица, путање би се користиле за оцртавање косе, лица, очију и усана.
Корак 5
Користите алатку буцкет да попуните путање које сте креирали и помоћу трага да бисте креирали своју векторску слику у боји.
Ствари које ће вам требати
Адобе Пхотосхоп
Пхото
Адобе Иллустратор