Различити типови компјутерских мишева
Кредит за слику: Игнатиев/иСтоцк/ГеттиИмагес
Елегантан, модеран бежични миш је видљиво напреднији од кутијастих пионирских модела од пре деценија. Сви типови миша обављају исти основни посао, без обзира на технологију која се користи у њих, али разлике у дизајну и технологији довеле су до много различитих варијанти рачунарских мишева. Друга ствар која им је заједничка, поред функције, је граматика: Оксфордски речник каже да множина може бити мишеви или мишева, и било који од њих је савршено тачан.
Концепција компјутерског миша
Историја компјутерског миша сеже много даље него што мислите. Првобитно је то демонстрирано од Станфорд инжењер Даглас Енгелбарт 1968. године, много пре него што су персонални рачунари стигли на тржиште. Основна идеја миша је ипак била довољно једноставна и јасна чак иу ери мејнфрејм рачунара. Кретање по екрану рачунара притиском на тастере је неспретно и компликовано, али указивање на оно што желите је вештина која је довољно једноставна чак и за бебе. Миш је пружио практичан начин да се то уради.
Видео дана
Основе како миш ради
Рачунарски миш мора да уради три ствари:
- Потребан је неки начин да открије кретање миша док га померате.
- Мора препознати клик када притиснете дугме.
- Мора да пренесе те информације вашем рачунару.
У пет деценија од Енгелбартове демонстрације, дизајнери миша су пронашли неколико различитих начина да постигну та три циља. Резултат је био много различитих типова компјутерских мишева, иако је њихова примарна функција остала иста.
Врсте миша по механизму
Једна од најосновнијих промена током година била је у томе како мишеви детектују ваше кретање. Енгелбреитов оригинални миш је био дрвена кутија са два велика точка за превођење његовог кретања у електричне сигнале. Та основна идеја је од тада замењена са неколико новијих технологија.
-
Електромеханички мишеви: Када је миш први пут постао основни додатак 1980-их, користио је префињеност Енгелбартовог механичког миша. Уместо точкова, миш је имао тешку гумирану лопту која је могла да се котрља у било ком правцу. Два ваљка унутар миша бележила су кретање лопте и трансформисала га у електричне сигнале, док је трећи ваљак обезбеђивао напетост како би лоптицу држао чврсто притиснуту уз друга два.
-
Оптички и ласерски мишеви: Модернији дизајни миша користе светлост, у облику ЛЕД диода или ласера високе резолуције, за праћење кретања миша. Показали су се поузданијим од механичких мишева због недостатка покретних делова који би се покварили или им је потребно чишћење, а побољшања и хардвера и софтвера омогућила су да мишеви буду много прецизнији и осетљива.
-
Специјални мишеви и уређаји слични мишу: У неким специфичним ситуацијама – на пример, док сте на екрану и одржавате презентацију – можда нећете моћи да користите миш на равној површини. Произвођачи су развили различите уређаје налик мишу користећи акцелерометре који се могу користити у овим ситуације, преводећи покрете ваше руке кроз ваздух у покрете вашег екрана показивач. Пошто је то ниша сценарио, они нису широко познати или коришћени.
Разлике у опцијама повезивања
Дошло је до сличне еволуције у начину на који су различите врсте компјутерских мишева причвршћене за сам рачунар. Пре него што је ИБМ ПЦ направио персоналне рачунаре као пословни алат, миш је често био дизајниран за повезивање са портом за џојстик. ПЦ није дошао са једним од њих, па су произвођачи смислили низ алтернатива.
-
Серијски миш: ИБМ ПЦ није имао порт за џојстик, али је имао РС-232Ц или серијски порт за комуникацију са другим уређајима. Када је миш први пут постао маинстреам 1980-их, рани модели из Мицрософт-а и Моусе Системс-а често су дизајнирани да се прикључују на овај порт. Серијски портови су долазили у верзијама са 9 и 25 пинова, али би серијски миш радио на било којој од тих веза са одговарајућим адаптером.
-
Миш за аутобус: Проблем са повезивањем преко серијског порта био је у томе што су га често користили други уређаји, као што су екстерни модеми. Један од начина да се реши тај проблем био је коришћење миша за сабирницу, који је дошао са сопственом контролном картицом. Картица је инсталирана у слот на магистрали за проширење рачунара – отуда и назив – а затим је миш укључен у њу. Они су често имали власнички интерфејс, тако да се нису могли лако премештати са једног рачунара на други.
-
ПС/2 миш: Када је ИБМ представио своју ПС/2 серију персоналних рачунара, увео је нови, стандардизовани порт за тастатуру и миш. Ови такозвани ПС/2 портови су били мали, округли конектори, обично означени бојама да бисте знали који уређај где да инсталирате.
-
УСБ миш: Када је УСБ интерфејс први пут дефинисан 1990-их, један од његових циљева дизајна био је да обезбеди један порт који би могао да се користи за било који периферни уређај укључујући миш. Било који тип миша који још увек користи кабл обично наставља да користи УСБ конектор.
-
Бежични миш: Каблови могу бити неуредни и незгодни, тако да су бежични мишеви били очигледан следећи корак. Неки конвенционални дизајни прикључују малу бежичну везу адаптер у УСБ порт и користите га за комуникацију између миша и рачунара. Алтернативни приступ користи Блуетоотх бежични протокол за комуникацију између миша и рачунара. Модерни лаптопови и таблети обично имају уграђен Блуетоотх, тако да Блуетоотх миш не захтева кључ.
Прекидачи, дугмад и точкови
Трећи задатак који миш мора да изврши је клик, а то је начин на који постављате показивач и како бирате или померате ствари на екрану. Прекидачи морају да разликују кликање и отпуштање или држање дугмета да бисте превукли ставке на екрану. Сами прекидачи су се побољшали током година и сада обично захтевају само најнежније додире.
Број и функција тастера миша су еволуирали како су постали све више коришћени. Осамдесетих година прошлог века, Апплеов Мацинтосх је користио а миш са једним дугметом, Мицрософт је продао а миш са два дугмета, а Логитецх је продао а миш са три дугмета. Додата дугмад преведена на већу свестраност: корисници Виндовс-а могу користити друго дугме да кликну десним тастером миша и отворе контекстно осетљиве меније, и Логитецх-ов систем са три дугмета омогућио је корисницима да подесе прилагођене комбинације дугмади које се могу програмирати да делују као пречице или да раде одређене функције.
Већина мејнстрим компјутерских мишева се сместила хибридни дизајн до средине 90-их, са левим и десним тастерима и точкићима за померање постављеним између њих. Точкић за померање омогућио је брзо померање горе-доле по екрану, а када се притисне, радио је као треће дугме у стилу Логитецх-а. Специјализовани мишеви за игре и друге захтевне употребе могу да обезбеде додатна дугмад, која се могу програмирати за специфичне задатке.
Питање осетљивости
Један кључни детаљ код сваког миша је колико се помера за дату количину кретања на вашем столу. То се обично мери у тачке по инчу (дпи). Није једноставно исправити се. На великом, модерном екрану високе резолуције, у идеалном случају, мали покрет миша би и даље био довољан да померите курсор са једне стране екрана на другу. Нажалост, то је контрапродуктивно ако вам је потребна фина, прецизна контрола показивача, у ком случају желите релативно велики покрет руке да бисте направили мали покрет на екрану.
Уобичајено решење је контрола драјвера миша или позива оперативног система убрзање. Ако правите спор покрет, миш вам даје фину, прецизну контролу. Ако направите брз покрет, он се убрзава и прелази много већи део екрана. То је у реду за општу употребу, али играчима, инжењерима и другим захтевним корисницима је потребна боља контрола. Врхунски мишеви решавају те потребе тако што обезбеђују једно или више дугмади која се по потреби пребацују између режима високог и ниског дпи.
Питање ергономије
Ергономија, или инжењеринг прилагођен људима, је још један текући проблем у дизајну миша. Коришћење миша цео дан може изазвати понављајуће стресне повреде, и не постоји лако решење. Најједноставнији одговор би био периодично мењање миша с лева на десно, али то корисницима није лако.
Већина брендова нуди своје различите типове миша у великим и малим величинама како би удобно стајали у рукама корисника, али то је само почетна тачка. Ослонци за ручне зглобове за побољшање држања руке продају се засебно, а неки брендови их уграђују у дизајн самог миша. Мишеви за игре често долазе са подесивим тежинама, омогућавајући корисницима да прилагоде тежину и равнотежу миша како би одговарали свом личном укусу. Произвођачи су такође експериментисали са другим радикалним дизајном, попут вертикалних конфигурација, али они нису наишли на широко прихватање на тржишту.
Алтернативе за миш доносе ергономију, разноврсност
Бројни други показивачки уређаји могу да заузму место миша, било да тражите бољу ергономију, побољшану контролу или само једноставну погодност.
- лоптица: Могли бисте замислити трекбалл као механички миш старе школе окренут наопако, тако да је лопта на врху. Курсор контролишете тако што котрљате лопту прстом или палцем, а затим кликнете помоћу дугмади уграђених у базу. Пошто користите палац, а не зглоб, то је добра опција за кориснике са проблемима карпалног тунела.
-
Трацкпоинт: Тренд са десктопа на лаптоп рачунаре створио је потребу за алтернативама миша које су прилагођене лаптоп рачунарима. Једна опција је трацкпоинт, мало гумирано дугме које се налази између почетних тастера на тастатури лаптопа. Можете да га померате кажипрстом било које руке без одвођења руку од њиховог нормалног положаја за куцање, што чини тачку за праћење веома ефикасном. Дугмад на која се може кликнути се налазе на дну тастатуре, испод размакнице, где палчеви могу да их досегну. Трацкпоинт се углавном налази на ИБМ и Леново рачунарима.
-
Тоуцхпад: Тачпад је најчешћа замена миша за лаптопове. Ради слично као екран осетљив на додир, са вашим прстом који помера курсор на екрану. Кликнете додиром на екран или коришћењем физичког дугмета, у зависности од дизајна тачпеда. Модерне верзије подржавају низ покрета тапкања и превлачења помоћу више прстију, што их чини вероватно још разноврснијим од самог миша.
-
Оловка или оловка: Оловка или оловка заузимају место миша када се користе на уређајима са екраном осетљивим на додир, као што су таблет, лаптоп са екраном осетљивим на додир, конвертибилни лаптоп/таблети уређаји и врхунски мобилни телефони. Прецизнији је од врха прста, а неки уређаји додају посебне карактеристике мерењем колико сте снажно притиснули екран. Кликнете тако што ћете додирнути оловку на екрану, а неки модели имају и уграђене дугмад.