Како претворити битмап у вектор у Пхотосхопу

Битмапе су датотеке растерских слика које користе мрежу састављену од пиксела. Сваки пиксел има своју информацију о боји, а када се пиксели комбинују, стварају слику. Када се битмапа увећа, пиксели постају већи и видљивији, дајући слици зрнасту текстуру. Векторске слике су дефинисане путањама, а не пикселима, тако да промена величине једне нема утицаја на квалитет слике. Претварање битмапа у вектор у Пхотосхоп-у није лако, али се може урадити ако имате и пратећи програм Пхотосхоп-а Адобе Иллустратор.

Корак 1

Отворите битмап датотеку и користите алатку Магиц Ванд или Магнетиц Лассо да изаберете објекат који желите да конвертујете. У неким случајевима, кликом на објекат Магичним штапићем аутоматски цртате путању око њега за вас. У другим случајевима, Магични штапић има потешкоћа да одреди ивице објекта. Ако не ради, пратите објекат помоћу алатке Магнетиц Лассо док не буде потпуно затворен у путањи.

Видео дана

Корак 2

Кликните на панел Путања и изаберите „Направи радну путању од избора“ да бисте направили копију путање око ваше слике. Дугме се налази на дну панела и изгледа као круг са линијама које излазе из њега.

Корак 3

Идите у мени Датотека и изаберите „Извези“. Изаберите опцију „Путање до Иллустратор-а“ да бисте сачували путању и отворили прозор „Извоз путања“.

Корак 4

Именујте датотеку ако желите да има другачије име од оригиналне графике. Подразумевано ће бити оригинално име датотеке. „Сачувај као тип“ подразумевано је на Адобе Иллустратор (.аи). Ово је исправан. Кликните на „Сачувај“.

Корак 5

Отворите датотеку у Иллустратор-у и очистите путању подешавањем тачака сидришта или помоћу алата Смоотх. Нарочито ако сте се ослонили на алат Магиц Ванд за одабир објекта, ваша слика ће имати грубе ивице.

Савет

Овај процес најбоље функционише на битмап облицима са јасно дефинисаним ивицама.

Чување путање не чува информације о боји са оригиналном битмапом. Мораћете да вратите све испуне или обрисе у Иллустратор-у.