Opredelitev Macromedia Flash

Mlad fant igra računalniško igro

Zasluga slike: © Peter Lourenco/Moment/GettyImages

Macromedia Flash, zdaj znan kot Adobe Flash, je orodje za gradnjo interaktivnih spletnih vsebin in animacij. Spletne igre in risanke, zgrajene s Flashom, so bile nekoč povsod prisotne na internetu, vendar so jih od takrat zamenjali na mnogih spletna mesta kot brskalniki so omogočila pisanje bolj izpopolnjene kode v osnovnih spletnih jezikih HTML, JavaScript in CSS. Adobe je sporočil, da bo do leta 2020 prenehal distribuirati predvajalnik Flash.

Macromedia Flash je orodje, ki omogoča vdelavo zmogljivih animacij, interaktivnih funkcij in drugih kompleksnih elementov v spletne strani.

Video dneva

Začel se je sredi 90-ih kot orodje za animacijo, imenovano FutureSplash, ki ga je zgradilo podjetje FutureWave. FutureWave je distribuiral orodje z imenom FutureSplash Animator, ki bi ga ustvarjalci vsebine lahko uporabili za izdelavo risank. Zagotovil je tudi drugi izdelek, imenovan FutureSplash Player, ki je bil zgodnji vtičnik za spletni brskalnik, ki je lahko omogočil prikazovanje animacij na spletnih mestih, ki so jih predstavljala.

Leta 1996 je programsko podjetje Macromedia kupilo program in njegovo ime skrajšalo na Macromedia Flash. Macromedia je ustvarjalcu in predvajalniku Flash dodala dodatne funkcije, vključno s programskim jezikom, imenovanim ActionScript, ki je tesno povezan z JavaScriptom.

ActionScript in interaktivni splet

ActionScript je razvijalcem omogočil gradnjo kompleksne interaktivne vsebine v datoteke Flash, ki bi bile samodejno prikazane, ko bi uporabniki obiskali spletna mesta z naloženimi. Macromedia je kmalu izdala tudi izboljšano video podporo za jezik v času, ko je internetni video večinoma zahteval en ali drug vtičnik brskalnika, da bi deloval s kakršno koli zanesljivostjo. Prefinjene igre in aplikacije so bile zgrajene s Flashom, pa tudi zgodnje različice izdelkov, kot je YouTube.

Spletna mesta, ki uporabljajo Flash, bi se lahko takrat nalagala počasi, zlasti za uporabnike, ki so še vedno na klicnih povezavah, vendar so je vseboval bolj izpopolnjeno interaktivnost, kot bi jo takrat lahko zgradili s spletnimi programskimi jeziki HTML, CSS in JavaScript. Nekatera spletna mesta so bila takrat kritizirana zaradi prekomerne uporabe Flasha, vključno s stranmi z jedilniki restavracij nepreskočljive animirane predstavitve ali uporaba Flasha, ki so ga iskalniki imeli težave pri indeksiranju, za shranjevanje besedilna vsebina.

Leta 2005 je Adobe kupil Macromedia, izdelek pa je bil pred kratkim znan kot Adobe Flash.

Upad Flasha

Čeprav se je Flash pogosto uporabljal na namiznih in prenosnih računalnikih, ga iPhone nikoli ni podpiral. Platforma je bila med drugim prepočasna za zgodnje različice iPhona, v času, ko je naprava izšla, pa so spletni jeziki, vgrajeni v brskalnike, postajali vse močnejši.

Odločitev, da ne podpirajo Flasha, je tudi spodbudila mnoga podjetja, da svoje aplikacije Flash ponovno zgradijo kot aplikacije za pametne telefone.

V letih 2010 so se organizacije, ki so uporabljale Flash, začele preusmeriti na HTML5, najnovejšo različico spletnega programskega jezika, in najnovejše različice JavaScripta in CSS, ki podpirata visoko zmogljive videoposnetke in animacije ter druge funkcije, ki so bile nekoč uvrščene vtičniki. Celo platforme, ki so težke z video posnetki, kot sta YouTube in Facebook, so se na koncu začele preseliti z Flash na video HTML5.

Do leta 2016 so izdelovalci brskalnikov, vključno z Googlom in Microsoftom, zaradi skrbi glede učinkovitosti in varnosti začeli privzeto blokirati vsebino Flash. Od leta 2017 Adobe pravi, da bo do leta 2020 prenehal z distribucijo svojega Flash Playerja, s čimer spodbuja ustvarjalce vsebine, da svoje videoposnetke, animacije in interaktivne funkcije preselijo na novejše tehnologije.