Medtem ko je ponudba slušalk velika prostorski zvok, v resnici ne posnemajo 3D prostora okoli vas. Na primer, takoj ko premaknete glavo, se zvok premakne z vami, namesto da bi ostal relativen, kot bi bil v dejanskem prostoru. Ossic X je trdil, da so prve prave 3D slušalke na svetu, ki lahko poustvarijo zvok na enak način, kot ga slišite v resničnem svetu. A kljub izjemnemu odzivu na svoje kampanje množičnega financiranja in več deset tisoč prednaročil, je Ossic zaprl svoja vrata in ne bo dostavil preostalih slušalk, ki jih še vedno dolguje nekaterim podpornikom.
Kaj je torej bil Ossic? Podjetje je zaslovelo z ugotovitvijo, da 3D zvok ni tako preprosto kot uporaba niza z več gonilniki - kot je osem gonilnikov, uporabljenih v Ossic X - namesto tega morate upoštevati relativni prostor in celo obliko ušes poslušalca. Ossic X obljublja, da se bo samodejno umeril glede na vašo glavo in trup, takoj ko jih nadenete, kar bo omogočilo natančnejšo postavitev zvoka.
Prava razlika naj bi nastopila, ko bi premaknil glavo. Namesto da bi se zvok premikal z vami, kot pri večini
slušalke, zvok ostane - obrnite glavo, da slišite nekaj za sabo, in nenadoma prihaja izpred vašega obraza, vsaj kar zadeva vaša ušesa.Povezano
- 3D natisnjena sirova torta? Znotraj kulinarične naloge izdelave replikatorja hrane iz Zvezdnih stez
- AMD prinaša 3D V-Cache nazaj v Ryzen 7000 - vendar obstaja zasuk
- Podrobnosti o AMD Ryzen 7 5800X3D uhajajo v javnost in nekaj slabih novic
1 od 4
Zaradi tega pozicijskega zvoka bi moral biti Ossic X odličen za nekaj ključnih področij. Na primer, Ossic X bi verjetno zagotovil odlično glasbeno izkušnjo, kot če bi sedeli na sredini, medtem ko godba igra okoli vas, ali služi kot zamenjava za sistem za domači kino (čeprav morda ne 3D) med gledanjem filma. Ossic je tudi trdil, da bi bil ta pozicijski zvok velik korak naprej za igralci iger, ki iščejo popolne slušalke, še posebej ko slišite, ko je nekdo za vami ali ob vas, je (navidezna) razlika med življenjem in smrtjo.
Skupno je Ossicu uspelo zbrati 2,7 milijona dolarjev na Kickstarterju in 3,2 milijona dolarjev na Indiegogo. Od takrat je ekipa Ossic na svoj seznam dodala nekaj omembe vrednih imen, vključno z dr. Sally Kellaway, ki je deloval kot kreativni direktor.
Priporočeni videoposnetki
Do januarja 2017 je podjetje prejelo več kot 22.000 prednaročil za slušalke Ossic X in v januarja 2018 objavila, da je že poslala 80 enot prvim podpornikom (ki so plačali 999 $ za nastavite). Masovna proizvodnja je bila predvidena za pozno pomlad 2018. Na koncu pa je Ossic izdelal le 250 parov
"To očitno ni bil naš želeni rezultat. Ekipa je izjemno trdo delala in ustvarila proizvod, pripravljen za proizvodnjo, ki je tehnološki in zmogljivostni preboj,« je zapisal Ossic v opravičilni objavi. »Neuspeh na črti 5 jardov je tragedija. Zelo nam je žal, da ne moremo dostaviti vašega izdelka, in želimo, da veste, da je ekipa to storila vse mogoče, vključno z vlaganjem lastnih prihrankov in delom brez plače, da vse izčrpamo možnosti.”
Zgodba o Ossicu je za zdaj še ena opozorilna zgodba v svetu množičnega financiranja. Kot vedno je vlaganje v produkt, financiran z množičnim financiranjem – zlasti v produkt neznanega podjetja – igra na srečo in včasih podjetja preprosto prehitro postanejo preveč priljubljena.
Čeprav je to slaba tolažba za tiste, ki so podprli Ossica, bodo tisti, ki iščejo slušalke za prostorski zvok s podobno tehnologijo, želeli preveriti najnovejše Audeze, Mobius slušalke. Prvi
Posodobljeno 21. maja: Ossic se je zaprl in ne bo mogel odpremiti večine svojih slušalk Ossic X.
Priporočila urednikov
- Apple Vision Pro prinaša televizijo in 3D filme na ogromen, 100 čevljev širok zaslon
- Kaj je MPEG-H? Razlaga rastočega 3D zvočnega standarda
- AMD Ryzen 7 5800X3D premaga predhodnika, vendar je AMD obljubil več
- AMD-jev revolucionarni čip 3D V-Cache bi lahko začel delovati zelo kmalu
- AMD draži zmogljivost svojega revolucionarnega čipa 3D V-cache
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.