Microsoft uporablja sledenje žarkom za bolj realistično grafiko

Sledenje žarkom je napredna tehnika računalniške grafike, ki ustvari sliko tako, da v bistvu podvaja, kako svetloba zadene predmete z vsemi lomi in odboji, ki nastanejo in dajejo življenje in globino scena. Tehnika je bila uporabljena v računalniško ustvarjenih slikah (CGI) v filmih in televiziji z uporabo zelo zmogljivih sistemov upodabljanja, vendar je presegla zmožnosti računalniške grafike - vendar se to spreminja.

Microsoft je objavil, v povezavi s konferenco razvijalcev iger (GDC), ki jo bo prejel DirectX 12 sledenje žarkom zmožnosti prek novega aplikacijskega programskega vmesnika (API) DirectX Raytracing (DXR). poleg tega glede na Anandtech, bo Nvidia podpirala sledenje žarkom v svojem GPE Volta in novejše, ki omogoča podporo za DXR v njihovi najnovejši strojni opremi.

Priporočeni videoposnetki

To je pomemben razvoj zaradi možnega vpliva na to, kako dobro lahko osebni računalniki ustvarijo realistično osvetlitev, senčenje in odseve, kar je omejeno s trenutno uporabljeno tehnologijo. Predvsem ta tehnologija vključuje rastrizacijo, ki preslika 3D slike v 2D prostore in uporablja različne trike za posnemanje scene. Z napredkom tehnologije se uporabljajo tehnike, ki potiskajo rastrizacijo preko njenih meja. Tu nastopi sledenje žarkom.

Povezano

  • Zakaj Nvidijina povsem nova GPU deluje slabše od integrirane grafike
  • Morali bi uporabljati teh 5 pozabljenih funkcij Nvidia GPE
  • Nvidia ne prodaja grafičnih kartic - prodaja DLSS

Kot pravi Microsoft, »Danes uvajamo funkcijo v DirectX 12, ki bo premostila vrzel med tehnikami rastriranja, ki jih danes uporabljajo igre, in popolnimi 3D učinki jutri. Ta funkcija je DirectX Raytracing. S tem ko omogoča prečkanje celotne 3D-predstavitve sveta igre, DirectX Raytracing omogoča trenutnim tehnikam upodabljanja, kot je SSR, naravno in učinkovito zapolnjuje vrzeli, ki jih pusti rasterizacija, in odpira vrata povsem novemu razredu tehnik, ki še nikoli niso bile dosežene v realnem času igra.”

Nvidijina podpora za DXR na Volti in novejših pomeni, da bo strojna oprema delovala z roko v roki z DirectX 12, da bo sledenje žarkom realističen predlog za osebni računalnik. Podrobnosti so precej tehnične in o njih lahko preberete na Microsoftovem blogu, rezultat pa je, da bi računalniška grafika lahko prevzela del realizma, ki ga vidimo v produkcijah CGI. Rasterizacija se bo še naprej uporabljala, kjer zagotavlja dobro izkušnjo in sledenje žarkom tehnike je mogoče uporabiti za dopolnitev.

Nekaj ​​motorjev za igre že načrtuje uporabo DXR, vključno z Frostbite in SEED Electronic Arts, Unreal Engine Epic Games, 3DMark Futuremark in Unity Engine Unity Technologies. Doslej je Nvidia napovedala svojo podporo in predvidevamo, da AMD ne bo preveč zaostajal, saj bo zagotovil, da bo strojna oprema sledila programski opremi in naredila igranje še bolj realistično.

Priporočila urednikov

  • Pri podpori za sledenje žarkom AMD je še ena težava
  • 3 razlogi, zakaj bi vseeno morali kupiti Nvidia GPE namesto AMD
  • Nvidijin RTX 4060 Ti je morda cenovno ugodnejši, a ali bo imel dobro vrednost?
  • Grafične kartice Nvidia RTX serije 40: novice, zmogljivost in več
  • Microsoft pojasnjuje, kako je na tisoče grafičnih procesorjev Nvidia zgradilo ChatGPT

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.