Izgubili boste podatke v oblaku, če vaša naročnina na Nintendo Switch Online poteče

Hogwarts Legacy je najnovejša in največja pustolovščina v čarobnem vesolju Harryja Potterja. Zgodba, postavljena v 19. stoletje, se osredotoča na splošnega dijaka petega letnika, ki je med šolskimi obveznostmi zadolžen za poraz upora Goblinov, ki se pripravlja. Za Potterheads vseh starosti, igra, ki jim omogoča, da prečkajo dvorane Hogwartsa, spoznajo svoje najljubše uroke iz knjig in filmov in boj proti sovražnikom, kot so temni čarovniki, troli in zmaji, je absoluten sanje.

Igra je bila predstavljena na PlayStation 5, Xbox Series X in PC februarja. Medtem ko so bile ocene na vseh področjih mešane, so dolgoletni oboževalci množično skočili v čarovniški svet – do danes je bilo prodanih več kot 15 milijonov izvodov igre. Na žalost so bili igralci na vrhunskih konzolah edini, ki so nekaj časa imeli dostop do igre. Namesto zagona na vseh platformah hkrati je bila izdaja Hogwarts Legacy zamaknjena.

Če ste po izidu igre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom upali, da je na obzorju nova konzola Nintendo, pomislite še enkrat. Nintendo je potrdil, da v naslednjih 12 mesecih ne namerava izdati nove strojne opreme.

9. maja je Nintendo z vlagatelji delil svoje finančne rezultate za zadnje poslovno leto. Prodaja konzole in programske opreme je nekoliko zaostala v primerjavi z letom prej, pri čemer je Nintendo zasluge za to pripisal pomanjkanju polprevodnikov in šibkejši praznični sezoni. V prihodnjem letu podjetje upa, da bo poleg 125,62 milijona že na voljo prodanih 15 milijonov novih konzol Nintendo Switch. Po poročilu Bloomberga vse te napovedi temeljijo na obstoječi strojni opremi.

Pred izidom igre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je pravi čas, da se ozremo nazaj na prisotnost vztrajnih Nintendovih serij na Nintendo Switch. Od Breath of the Wild do množice klasik na Switch Online, je to verjetno najboljša konzola za vsakega oboževalca te serije. Kljub temu obstaja ena ekskluziva Switch, ki je morda priletela pod vaš radar in jo je vredno preveriti pred Tears of the Kingdom. Ta igra je Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer z The Legend of Zelda.
Vse o Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. Legenda o Zeldi - Nintendo Switch
Brezplačno za člane Nintendo Switch Online do 7. maja in na voljo s 50-odstotnim popustom v eShopu z lansiranjem Tears of the Kingdom, ta igra je redek primer sodelovanja Nintenda z indie studiem za projekt, povezan z enim njegovih največjih franšize. Rezultat je igra Zelda, ki razširja na ritmu temelječo akcijsko formulo, uvedeno v uspešnici Brace Yourself Games iz leta 2016 Crypt of the NecroDancer.
Čeprav se ta roguelite ne igra tako kot katera koli druga igra Zelda, ima nekaj oblikovalskih odločitev, ki spominjajo na najbolj ikonične naslove serije. To, kot tudi njegova ritmična narava, bo osvežujoče pred ambiciozno in sistemsko zahtevno pustolovščino odprtega sveta Tears of the Kingdom. Če je še niste igrali, poskusite Cadence of Hyrule, dokler je brezplačna.
Edinstvena dogodivščina
Kot križanec med Crypt of the Necrodancer in The Legend of Zelda se igra začne s protagonistko NecroDancer Cadence, ki jo odpeljejo k Hyrulu. Hitro navduši Linka ali Zeldo, da raziščeta svet in se borita proti Octavu, ki je s čarobno lutnjo uspaval Hyrulinega kralja. Tisti, ki imajo raje bolj minimalistične zgodbe prejšnjih iger v seriji, bodo uživali v tem, kako hitro igra pripelje igralce do ritmične akcije. Ljudje, ki prosijo Nintendo, naj omogoči igranje Zelde v Tears of the Kingdom, bodo prav tako cenili, da lahko večino igre igrajo kot ona, če želijo.

Igranje Cadence of Hyrule je tisto, kjer stvari postanejo resnično zanimive, saj združuje stare in nove ideje, da ustvari nekaj, kar se zdi znano, a osvežujoče. Začenši z novim, je to ritmična igra, kjer se morajo igralci premikati in napadati sovražnike v ritmu. Franšiza Zelda je znana po svoji glasbi in Cadence of Hyrule to v celoti izkorišča z vključitvijo različic nekaterih največjih uspešnic serije. Dokler ne dobimo Theatrhythm podobne igre za glasbo Zelda, je to igra, ki je ljubitelji ikoničnih zvočnih posnetkov franšize ne morejo prezreti.
Preskakovanje od ploščice do ploščice v taktu je precej preprosto razumeti, vendar lahko postane precej težko, saj morajo igralci upoštevati tudi dejstvo, da se vsak sovražnik prav tako premika in napada v taktu. Ob zavedanju, da bodo igralci verjetno veliko umrli, je igra strukturirana kot roguelite, kjer se nekatere ječe generirajo proceduralno (kot je svet vsakič, ko začnete novo datoteko). Predmete je mogoče poiskati ali kupiti z rupijami, ki pomagajo igralcem med posameznim tekom, medtem ko se diamanti zbirajo v ječah ali pa jih lahko porabite za trajnejše nadgradnje, če očistite zaslon sovražnikov.
To se morda sliši zastrašujoče, vendar lahko možnosti igranja, kot je nastavitev krmilnikov, da vibrirajo ob ritmu, ali dovolite, da se sovražniki premaknejo samo takrat, ko se vi premikate, olajšajo. Večina oboževalcev Zelde bi se morala počutiti bolj domače glede na to, kako so zasnovani drugi deli Cadence of Hyrule.
Ampak še vedno znan občutek

Ne glede na gibanje in boj, ki temelji na ritmu, je to klasična akcijsko-pustolovska igra Zelda z estetiko, predstavitvijo in ikonografijo, po kateri je bila serija nekoč znana. Poznavanje obiskanih lokacij, sovražnikov, s katerimi ste se borili, in pridobljenih predmetov olajša sprejemanje teh bolj razločnih elementov. Prav tako je novost, da se elementi iz iger Zelda po 2D pojavljajo v tem slogu, kot je Skull Kid prek DLC-ja.
Dokazuje, kako voljna in dobro zasnovana je osnovna formula Zelda, saj kljub svoji ritmični naravi še vedno deluje zvesto. Medtem ko sta Breath of the Wild in Tears of the Kingdom ogromni odprti svetovi in ​​globoki sistemi igranja navdušili, so pri nekaterih ustvarili tudi hrepenenje po bolj klasično strukturirani izkušnji Zelda oboževalci.