Mikrotransakcije artefaktov so kritizirane in prisilijo Valve k spremembam

Artefakt, prihajajoče digitalne igre s kartami, ki temelji na DOTA 2, je bil tarča hudih kritik zaradi svojega modela monetizacije, zaradi česar je Valve naredil spremembe v fazi javne beta.

Kmalu zatem je Valve odpravil embargo na pretakanje Artefakt, priljubljeni streamerji na Twitchu, kot sta Disguised Toast in Savjz, so objavili svoje komentarje o prihajajoči igri s kartami.

Priporočeni videoposnetki

Danes sem poskušal Artifact 5 ur.

Prednosti:
Visoka zgornja meja spretnosti
Veliko mehanike in strategije

Slabosti:
Težko gledam kot gledalec
20 $ Začetni stroški
Plačati je treba za več kartic
1 $ na nabor (razen če dosežete 3 zmage)
Preveč IQ potrebujejo moji majhni možgani

Ni igra zame.

— Preoblečen toast (@DisguisedToast) 18. november 2018

Igral sem vse igre ccg in tcg na planetu in sestavljena oblika artefakta ne izstopa, ni naslednja velika stvar.

Igra je resnično mrtva ob prihodu, če najprej pritisnejo constructed.

Osnutek je pravzaprav nekaj dvigovalnega.

— Savjz (@Savjz) 18. november 2018

Igranje

Artefakt je milo rečeno zanimiv s svojim poskusom posnemanja stila DOTA 2 z junaki in tremi stezami na igrišču, skupaj z edinstvenim sistemom virov, sestavljenim iz mane in zlata. Vprašanje izpostavljeno nekateri pretakalci, vključno z nekaterimi uporabniki na različnoniti na Redditu čez vikend, so mikrotransakcije igre.

Osnovna igra za Artefakt stane 20 $, z nakupom pa igralci prejmejo 10 obnovitvenih paketov iz osnovnega kompleta z imenom Call to Arms, pet vstopnic za dogodke in par začetnih kompletov, sestavljenih iz skupnih kart. Na začetku je edini način za zaslužek novih kartic s porabo denarja iz resničnega sveta. Igralci lahko kupijo ojačevalne pakete po 2 USD, kupijo določene kartice na tržnici Steam ali osvojijo karte v načinih igre, ki zahtevajo vstopnice za dogodke po 1 USD.

Heroje, ki so potrebni za igranje v Artifactu, je mogoče pridobiti samo prek paketov Call to Arms. Če iščejo določenega junaka, igralci ne bodo imeli druge izbire, kot da gredo na trg ali še naprej zapravljajo denar iz resničnega sveta za nakup obnovitvenih paketov.

Za primerjavo, Blizzardov Ognjišče ponuja igralcem različne načine za pridobivanje novih kart in zlata za nakup ojačevalnih paketov z dokončanjem dnevne naloge, zmagovanje v rednih tekmah, sodelovanje v tedenskem Tavern Brawl in tekmovanje v Arena. Vse metode so dostopne, ne da bi morali igralci porabiti resnični denar.

Ventil, ki obravnava zgodnji odziv proti Artefaktmodel monetizacije, poskušal popraviti z objavo v spletnem dnevniku. Valve bo dodal Call to Arms Phantom Draft, ki bo igralcem omogočil nabore s prijatelji, in Casual Phantom Draft gauntlet v Casual Play, ki bo igralcem omogočil, da vadijo žrebanje, ne da bi porabili vstopnico za dogodek, za javnost igre beta. Poleg tega bo Valve pred koncem javne različice beta dodal sistem, ki bo igralcem omogočil recikliranje dodatnih, neželenih kart v Artefakt v vstopnice za prireditve.

Še vedno je treba videti, ali so Valveova dejanja dovolj, da ublažijo ogorčenje igralcev, vendar se zdi, da so prvi odzivi na spremembe večinoma pozitivno.

Artefaktnaj bi izšel 28. novembra na Steamu. Valve je digitalno igro s kartami napovedal na The International 2017, ko je večina igralcev pričakovala Razpolovna doba 3.

Priporočila urednikov

  • Valve odpira prijave za Artifact Beta 2.0 in daje prednost igralcem prve različice
  • Valve bo zaradi izbruha koronavirusa prodal 'veliko manj' slušalk Index VR
  • Kaj je Dota Underlords? Uvod v Valveov pogled na Auto Chess
  • Valveova vrnitev k izdajanju iger se začne 28. novembra z "Artifact"

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.