SteamVR Beta bo natančno prilagodil VR, da bo ustrezal zmogljivosti GPU

click fraud protection

Najnovejša različica beta SteamVR zdaj vključuje novo funkcijo ki natančno prilagodi izkušnje navidezne resničnosti, da se ujemajo z grafičnim čipom vašega računalnika za najboljšo možno izkušnjo. Ta komponenta bo zmanjšala potrebo po nadgradnji grafične kartice osebnega računalnika, ko kupci kupijo slušalke naslednje generacije z višjo ločljivostjo od Oculus Rift in HTC Vive.

Po mnenju Alexa Vlachosa iz Valve Software SteamVR zdaj meri hitrost nameščenega grafičnega čipa in aplikacijam sporoča, naj izkušnjo upodabljajo pri določeni ločljivosti. Na bolj tehnični ravni določa, koliko "megapikslov VR na sekundo" lahko GPE varno obravnava pri 90 sličicah na sekundo, in temu primerno nastavi ločljivost.

Priporočeni videoposnetki

Na primer, če čip ne more obravnavati aplikacije v izvorni ločljivosti, bodo gledalci videli vse v nižji ločljivosti, ki je primernejša za zmogljivosti upodabljanja njihove GPU. Podobno, če lahko čip prenese izkušnjo pri višji ločljivosti, kot je izvorna nastavitev aplikacije, bo izkušnja zaradi višje ločljivosti vidno izboljšana.

»Najboljše pri tem je, da strankam ne bo treba storiti ničesar, da bi dobili pravilne nastavitve ločljivosti. Izvajalno okolje SteamVR opravi vse težko delo. Seveda, če imate raje drugačno ločljivost, je to enostavno ročno preglasiti z urejanjem video nastavitev v SteamVR (prej znanih kot nastavitve supervzorca),« je dejal Vlachos.

Vlachos verjame, da bi morala nova komponenta SteamVR znižati stroške VR na splošno. Če stranke že imajo »VR Ready PC« ali »VR Ready GPU«, nadgradnja ne bo potrebna. Vlachos pravi, da številne aplikacije še vedno ne izkoriščajo v celoti prednosti grafičnih procesorjev, ki so trenutno na trgu.

Valveov pristop s to novo komponento SteamVR je, da so igralci računalniških iger desetletja nadgrajevali svoje monitorji brez spreminjanja osnovnih komponent v osebnem računalniku. Podjetje zdaj uporablja isto logiko za slušalke VR, saj so samo sprejemniki in v resnici ne opravljajo težkega dela. Za največjo ločljivost, ki jo podpira HTC Vive Pro, seveda potrebujete a grafične kartice ki zmore ločljivost 90 sličic na sekundo. Če ne more, je lahko nadgradnja GPU vseeno na mestu.

Poleg prednosti za lastnike slušalk VR je nova komponenta SteamVR dobra tudi za razvijalce. To je zato, ker morajo testirati aplikacije na vseh slušalkah, ki delujejo na vseh podprtih grafičnih čipih, ki so na voljo na trgu. Za upodabljanje grafike visoke ločljivosti na slušalkah naslednje generacije morajo narediti "težke kompromise".

Še pomembneje pa je, da z več kot 2000 aplikacijami VR, ki so na voljo prek Steama, pridobivanje razvijalcem za posodobitev teh aplikacij za podporo novejših slušalk in višjih ločljivosti ni na voljo vprašanje. Toda temu ni več tako, saj nova funkcija SteamVR umakne slušalke VR iz razvojnega procesa.

Nova funkcija je na voljo samo prek SteamVR Beta. Zabavi se lahko pridružite tako, da odprete »Knjižnica > Orodja« in z desno miškino tipko kliknete »SteamVR«, da prikažete polje »Lastnosti«. Kliknite zavihek »Beta« in v spustnem meniju izberite »beta«.

Priporočila urednikov

  • Ta modularni krmilnik SteamVR odpravlja veliko težavo s krmilniki VR
  • Meta želi, da bodo njene naslednje slušalke VR nadomestile vaš prenosnik
  • Slušalke Meta Quest 2 VR prevladujejo v Steamu
  • Najpogostejše težave s HTC Vive in kako jih odpraviti
  • Kako danes gledati HTC-jev ViveCon, "najpomembnejši VR dogodek leta"

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi bralcem pomagajo slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.