Kratos kaže smisel za humor s fotografskim načinom posodobitve 'God of War'

click fraud protection

Ko mladi ustvarjalci v zabavni industriji postajajo starejši in imajo otroke, se v osrednjih medijih pojavlja več zgodb o nejevoljnih, a skrbnih očetih. Kar zadeva film in televizijo, temu modelu ustrezajo filmi, kot je Logan, in oddaje, kot sta Mandalorian in Obi-Wan. Sony je zagovarjal tovrstno zgodbo na področju video iger z The Last of Us iz leta 2013 in God of iz leta 2018. Vojna, obe zgodbi o zapletenih očetih, ki so prisiljeni skrbeti za otroka (pa naj bo njihov pravi otrok ali nadomestni ena). God of War Ragnarok je na drugi strani več kot le "očetovska igra", saj ima trdno sporočilo, iz katerega se lahko vsak nauči, da izboljša svoje osebne odnose.
Namesto poveličevanja odnosa med staršem in otrokom z nekaterimi žaljivimi in manipulativnimi težnjami, God of War Ragnarok poudarja, kako pomembno je spoštovati, poslušati druge in dati ljudem prostor, ko ga potrebujejo. Tudi če niste oče, ima God of War Ragnarok še vedno ganljivo sporočilo o komunikaciji, ki si ga lahko vsak vzame k srcu.


Ta članek vsebuje lahke spojlerje za God of War Ragnarok.
Obveščanje o problemu
Tipična očetova pripoved sledi določeni premisi: divji bojevnik s težavno preteklostjo se mora sam naučiti nekaj ljubiti. Do konca svojega potovanja sta s svojim otrokom delila nekaj nežnih trenutkov, ne glede na to, ali sta v krvnem sorodstvu ali najdena, in se odločila, da bosta naredila vse, da ju zaščitita. Čeprav so te zgodbe lahko čustvene in zabavne, imajo pogosto nekaj neprijetnih podtonov. Te zgodbe ponavadi napovedujejo like, ki so pretirano zaščitniški do tistih, ki so jim blizu, vendar to opravičujejo s prikazom, da prihaja iz kraja ljubezni.
Posledično lahko nekatere najslabše očete v igričarstvu preveč poveličujemo. Joel iz The Last of Us, na primer, konča igro kot sebičnež, ki je pripravljen svet prikrajšati za zdravilo samo zato, ker ne želi izgubiti še ene hčerke. Kljub temu se ga spominjajo kot junaka v seriji in njeni oboževalci, saj je bila ena njegovih najbolj zgrešenih besed uporabljena za promocijo HBO-jeve prihajajoče TV-priredbe ("Nimaš pojma, kaj je izguba."). Te pripovedi še vedno delujejo v celoti; preprosto niso bleščeči primeri zdravih odnosov.
https://twitter.com/Naughty_Dog/status/1587837418748657665
Sonyjeve igre postajajo vse bolj premišljene glede tega. Joel zaradi svojih groznih dejanj v The Last of Us Part II utrpi resne posledice. Po drugi strani Bog vojne Ragnarok omogoča Kratosu, da se izboljša kot oseba, kritizira njegova bolj nevedna dejanja in tematsko ponuja lekcije, iz katerih se lahko vsak nauči.
Čeprav se je zdelo, da ima Kratos boljši odnos s svojim sinom do konca God of War, vidimo, da je nazadoval nazaj v pretirano zaščitništvo in omejevanje do Atreja v Ragnaroku. To vedenje se pojavi tudi, ko Atrej postaja starejši in se poskuša sprijazniti s svojo identiteto. Med začetkom igre Atreus in Mimir nenehno kličeta, ko ne komunicira, pri čemer Atreus gre dlje in ga spodbuja, naj konča Fimbulwinterja.
Kratos jasno pove, da mu je mar le Atrejevo preživetje in preživetje čim več časa z njim pred njegovo prerokovano smrtjo. Šokira Atreja, ko se potrudi in pomaga svojemu sinu osvoboditi ujeto bitje v zgodnji stranski nalogi. Kljub temu prvi del igre God of War Ragnarok poudarja, kako se Kratos nazadnje trudi komunicira z Atrejem, zato se njegova dejanja in komentarji zdijo zlobni in sebični, tudi ko to želi. biti v pomoč.

Kratos dosledno odriva Atreja na več točkah v igri, zato se odpravi na svoja potovanja. Kratosov neuspeh ni več posledica neizkušenosti; to je vprašanje komunikacije. Skozi God of War Ragnarok se mora Kratos naučiti, da je še vedno lahko vodnik za Atreja, vendar mora tudi poslušati svojega sina in mu dati prostor, ko ga potrebuje. Ne glede na to, ali ste starš ali ne, je to dobro razmišljanje za vsak osebni odnos.
Komunikacije v igri 
Nevarnosti pomanjkanja komunikacije se odražajo tudi v drugih delih igre. V stranski nalogi The Lost Treasure Kratos naleti na očeta, ki je umrl, ko je sam iskal zaklad, da bi preprečil, da bi bil njegov sin poškodovan. Po nadaljnji preiskavi Kratos izve, da je tudi sin umrl, ker je poskušal narediti isto stvar z drugim zakladom in jim tega ni sporočil. V želji, da bi drug drugega zaščitila, oče in sin nista komunicirala in sta zaradi tega trpela. Ta sicer nepomembna stranska naloga tematsko stoji kot opozorilo, kako bi se lahko končalo razmerje med Kratosom in Atreusom, če bi bila še naprej nefunkcionalna in ne bi komunicirala.
Kratos in Atreus se znajdeta v težavah, preden se stvari izboljšajo. Atrej na koncu kljubuje Kratosu na eni od njegovih avantur in sreča lik, ki ga hitro začne videti kot bolj idealno očetovsko figuro. Je prijaznejši in bolj komunikativen – čeprav postane jasno, da imajo lahko njegovi komentarji zahrbtne prikrite namene. God of War Ragnarok dokazuje, da odnosi ne morejo biti konstruktivni, razen če so vsi pošteni in odprti drug do drugega.

Ni vsak del igre God of War Ragnarok korak naprej od svojega predhodnika iz leta 2018, vendar obstaja eno področje, kjer je nedvomno napredek: akcija. Tako kot pri svoji zadnji pustolovščini Kratos uporablja svojo težko sekiro Leviathan za sekanje sovražnikov in svoja rezila kaosa za sekanje peklenskega ognja. Obe orodji se zdita enaki v nadaljevanju, vendar sta bili spremenjeni z dodatkom elementarnih sposobnosti, ki prinašajo dodaten nabor potez in odločitev za boj.

Kar pa me najbolj izstopa pri razvitem boju v igri, je nekaj manj vpadljivega. God of War Ragnarok vsebuje peščico dreves spretnosti, ki igralcem omogočajo odklepanje več kombinacij. To je malo narobe, saj je v zadnjih letih postal stalnica Sonyjevih ekskluzivnih izdelkov. Vendar gre Ragnarokovo drevo spretnosti še korak dlje od večine iger z novim sistemom prilagajanja, ki spodbuja igralce, da te veščine dejansko uporabijo, ko so odklenjene. Funkcija je tako učinkovita, da upam, da si bo vsaka akcijska igra, ki temelji na likih, od tu naprej zapisovala.
Uporabite svoje sposobnosti
Drevesa spretnosti v God of War Ragnarok delujejo približno enako kot katera koli druga igra, ki jih vključuje. Kratos si prisluži točke izkušenj, ko ubije pošasti in te točke lahko porabite za odklepanje novih veščin. Tako Leviathan Axe kot Blades of Chaos imata lastno trikrako drevo spretnosti, tako kot Atreus. Vsakič, ko Kratos izboljša raven orožja z uporabo virov, je na voljo več veščin za nakup. Do konca igre imajo igralci dostop do precej širokega nabora potez, zaradi katerih morajo držati gumbe, kombinirati poteze in še več.

Nadaljevanja običajno, čeprav ne vedno, poskušajo biti večja od prejšnjega vnosa. God of War Ragnarok je zagotovo imel velika pričakovanja glede na igro iz leta 2018, ki jih je, vsaj za večino ljudi, uspelo preseči. Ena stvar, s katero se lahko vsi strinjajo glede tega nadaljevanja, je, da je opazno večje od prejšnjega vnosa. Za nekatere bi to lahko bila dobra novica, za druge pa razlog za skrb.

Dolžina igre bo odvisna od številnih dejavnikov, vendar vam lahko pomagamo oceniti, kako velika časovna naložba bo God of War Ragnarok, odvisno od tega, kako radi igrate igre. Med nastavitvami težavnosti, izbirno vsebino in še več, tukaj je popoln vodnik o tem, koliko ur lahko pričakujte, da bo zadnje poglavje za Kratosa in Atreja v kraljestvu nordijske mitologije trajalo v God of War Ragnarok.