Za Pikachuja je bila načrtovana grozljiva tretja evolucija

Več kot 25 let je razvijalec Game Freak našel način, kako na novo izumiti franšizo Pokémon za vsako novo generacijo igralcev. Te ljubke (in včasih strašljive) majhne pošasti očarajo tako povsem nove trenerje Pokémonov kot izkušene mojstre Pokémonov. Mogoče je želja, da bi jih vse ujeli, tisto, zaradi česar se igralci vračajo. Ali pa morda kako čudovite so lahko te majhne žepne pošasti. Ne glede na razlog se igralci še naprej vračajo ali začnejo raziskovati franšizo Pokémon.

Med novimi naslovi glavnih serij, ki prinašajo nove regije in Pokémone v mešanico -- kot je Pokemon Legends: Arceus, Pokémon Scarlet in Violet, predelave in spinoffs – na voljo je ogromna knjižnica iger Pokémon izbiraj med. Vsakdo ima svoje najljubše, a nekateri so nedvomno boljši od drugih (tako kot Nintendovi dolgotrajni seriji Metroid in Legend of Zelda). Vsako igro Pokémon smo razdelili v nekaj kategorij in jih ustrezno razvrstili.

Niantic je danes lansiral NBA All-World, svojo mobilno igro na temo košarke, ki temelji na lokaciji, za iOS in Android. Pred to izdajo se je Digital Trends udeležil predstavitve, da bi izvedel več o tem, kako deluje športni naslov AR.


Če ste že igrali katero od iger družbe Niantic, vam bodo številni elementi NBA All-World precej znani. Mobilna igra spremlja lokacijo igralcev in jih spodbuja k raziskovanju. Pri tem bodo igralci našli Drop Zone, ki jim bodo dali novo opremo. Niantic pravi, da bodo Drop Zones pogosto nameščeni blizu primerkov iz resničnega sveta, tako da lahko igralci najdejo denar v bližini banke ali čevlje v bližini trgovine s čevlji.
Na voljo bodo tudi srečanja igralcev, kjer se bodo lahko pomerili s trenutnimi športniki NBA. Niantic pravi Digital Trends, da klasični športniki trenutno niso v igri, vendar meni, da je ta ideja "dobra." 

V Player Encounters se uporabniki pomerijo s športniki v eni od štirih mini iger: 3-Point Shootout, Beat the Clock, Around the World in First-to-Five. Medtem ko ponujajo nekaj impresivnih in realističnih animacij za mobilne igre, Niantic pravi, da te mini igre uporabljajo le preproste potegnite kontrole, ker je studio želel narediti nekaj, kar je preprosto igrati, medtem ko se nekdo sprehaja okoli njih soseska. Če uporabnik zmaga na srečanju z igralci, lahko tega športnika zaposli v svojo ekipo, ga prilagodi s predmeti, ki jih najde v Drop Zones, in jih nadgradi tako, da igra z njim. Igralci lahko tudi znova izzovejo igralce, ki so jih že zaposlili, da zaslužijo več valute.
Naslov vključuje tudi lestvice najboljših v soseski "Rule the Court", od katerih jih je veliko postavljenih na resničnih košarkarskih igriščih, kjer se igralci lahko potegujejo za najvišji rezultat. Trenutno v NBA All-World ni elementov igralec proti igralcu, čeprav Niantic razume, da imajo igralci radi tekmovalne načine v svojih športnih igrah in jih bo morda dodal v prihodnosti. Pravzaprav je veliko funkcij še vedno v pripravi za posodobitve po lansiranju, vključno s podporo za AR blagovne znamke Niantic. V začetku drugega četrtletja leta 2023 Niantic načrtuje dodajanje podpore za RR v NBA All-World, da bi izboljšal padanje plena iz Drop Zones, da bo videti, kot da se dogajajo v resničnem svetu.
Ena stvar, ki bo v igri ob lansiranju, so mikrotransakcije, za katere Niantic pravi, da bodo podobne tistim na voljo v drugih igrah in omogoča igralcem, da povečajo statistiko svojih športnikov z napadom, obrambo in telesno pripravljenostjo pospešuje.
Kljub nespornemu uspehu igre Pokémon Go Niantic nikoli ni uspel popolnoma ponoviti njenega uspeha z igrami, kot sta Harry Potter: Wizards Unite ali Pikmin Bloom. Vendar se zdi, da je studio prepričan, da ima košarka globalno množično privlačnost, da bo NBA All-World še ena velika uspešnica za podjetje. Zgodnji posnetki igre, ki smo jih videli, nas sicer puščajo optimistične glede obetov NBA All-World, vendar bomo na koncu morali počakati in videti, ali bo igra prestala sezono začetnikov.
NBA All-World je zdaj na voljo za iOS in Android.

Se spomnite Temtema, MMO-ja za krotenje pošasti, ki je izdal 1.0 v začetku tega leta? Naj vam ne bo slabo, če ne.

Kar je bilo nekoč razglašeno za "morilca Pokémonov", je bilo uradno predstavljeno septembra premalo pompa. Kljub začetnemu skoku zanimanja po izdaji z zgodnjim dostopom ni povsem dosegla kulturnega statusa igre, na kateri je poskušala graditi. Medtem sta Pokémon Scarlet in Violet podrla rekorde kot Nintendovi najhitreje prodajani igri vseh časov, kljub temu, da gre za najbolj kritizirane vnose v zgodovini serije zaradi težav z zmogljivostjo in napake. Niti slab tisk ni mogel zadržati Pikachuja.