Nič ni tako kot majhna krvavitev, ki človeku dvigne razpoloženje. To je vodilna premisa serije Mortal Kombat in NetherRealm Studios se je trdno drži Mortal Kombat X. X pomeni 10, vendar je bilo dejansko približno 22 MK iger, odkar je serija debitirala leta 1992. Čeprav ustvarjalec Ed Boon – zdaj pri NetherRealmu – morda upa, da bomo pozabili igre, kot je Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero oz Mortal Kombat: Special Forces. Oprostite, fantje; bolečina je še vedno tako pekoča kot v kateri koli veliki MK igri. No, morda razen za Mortal Kombat X.
Če leta 2011 Mortal Kombat je bila vrnitev k osnovam (in formi) za MK, X morda tam, kjer končno ponovno pridobi duha in energijo, ki ju je imel sredi devetdesetih.
Priporočeni videoposnetki
Zgodba/koncept
Pozdravite nov seznam.Mortal Kombat X je postavljena 25 let po dogodkih leta 2011 Mortal Kombat. Več glavnih likov je umrlo v načinu zgodbe te igre, zato tukaj ne bodo prisotni, a ne skrbite; Scorpion in Sub-Zero še vedno brcata. Oba sta bila v nedavni predstavitvi NetherRealm E3 in oba delujeta sveže. Je pa tudi veliko novih likov.
Lovci MK X:
- Pod ničlo: Vrnil se je, tako leden kot vedno.
- Škorpijon: Če je Sub-Zero v bližini, se je Scorpion nedvomno vrnil, da bi ga poskušal ubiti.
- Cassie Cage: Prisotna je hči Sonye Blade in Johnnyja Cagea, ki igra kot popolna mešanica obeh klasičnih borcev.
- D’Vorah: Je nekakšna dama s hrošči, ki strelja na žuželke, skoraj leti in zabada z mandibulami ali podobnimi vrstami.
- Ferra/Torr: Ta lik je ogromen človeški divjak, ki izgleda kot Bane, in deklica, ki jaha na njegovem hrbtu.
- Kotal Kahn: Izgleda kot vodna različica Shao Kahna iz azteške vasi.
- Raiden: Ali je kdaj obstajal dvom o tem, da se bo bog groma vrnil po več? x
Povedali so nam, da je veliko več novih borcev, vendar bodo razkriti v prihodnosti. Nedvomno se bodo vrnili tudi nekateri ljubljenci oboževalcev.
Vse naredi bolj živahno. Zadnji Mortal Kombat je prejel veliko pohval, vendar je bil tudi kritiziran, ker je bil nekoliko tog in ni veliko dodal k seriji. Boon in ekipa NetherRealm Studios sta tudi tokrat uporabila Unreal Engine 3, vendar sta trdo delala, da bi pospešila in zgladila igro. Vsak borec gre tudi v dvoboj oborožen z enim od več stilov bojevanja, tako da Scorpion vs. Scorpion showdown ne bo vedno potekal skozi vedno iste poteze in kombinacije.
Igranje
Bolj gladke kontrole. Zapletena shema nadzora Mortal Kombata je bila vedno kombinacija največje moči in najbolj očitne slabosti serije. Zagrizeni oboževalci si radi zapomnijo kombinacije in posebne poteze, priložnostni igralci pa težko poberejo in igrajo. Vsak nov dodatek k MK X Zdi se, da je zasnovan tako, da poenostavi bojni proces, pri čemer ohrani nekaj globine za oboževalce serije, vendar olajša vsakomur, da vzame krmilnik in postane krvav. Zdi se, da je posebne napade nekoliko lažje izvesti, pogosto zahtevajo samo tri pritiske gumbov, kot tudi nekatere smrtne žrtve.
Interaktivna okolja. Enostavnejše krmiljenje je podprto z zelo enostavnim univerzalnim interaktivnim sistemom okolja. NetherRealm je doslej pokazal samo tri arene - zasnežen gozd, pomol in tržnico Outworld - in vsaka od njih ima vsaj pol ducata interaktivnih elementov. To so običajno stvari, kot je zaboj, ki ga lahko vržete, ali veja, na kateri se lahko zavihtite. Če pritisnete gumb R1, ko ste blizu enega od teh predmetov, ga boste sprožili, učinek pa je enak ne glede na to, kateri znak uporabljate.
Nekatere bolj nenavadne interakcije vključujejo metanje oglja iz vročega lonca, vihtenje stare dame kot kij in veje, med katerimi lahko nihate. Večinoma je vsako od teh interakcij mogoče uporabiti samo enkrat na tekmo. Kakor preprosto se sliši, ima ta majhen dodatek res velik vpliv na tekme, ki smo jih igrali, pogosto izenači rezultat ali obrne tok bitke.
Merilniki vzdržljivosti. Da preprečite, da bi kateri koli igralec preveč divjal na elementih interaktivnega okolja ali se igral bežati, merilnik vzdržljivosti nadzoruje vse. Osveži se po sekundi ali dveh, vendar ustavi nekaj divjega goljufanja. Pomislite na to, kot da bi vam za trenutek zmanjkalo sape.
Rentgenski napadi, ki uničujejo orehe. Rentgenski posnetki za razkrivanje organov in kosti so se pojavili v zadnjem MK, vendar so tokrat izboljšani. Če jih želite uporabiti, morate nekaj časa brcati nasprotnika v rit in tako pridobiti tri metre moči. Ko zasije, lahko udarite L2+R2 blizu nasprotnika, da sprostite svoj poseben napad z rentgenskimi žarki. To so najhujše, najbolj brutalne poteze, kar smo jih kdaj videli v videoigricah. En napad Cassie Cage nasprotniku dobesedno uniči testise in lobanjo. Ti napadi so tako brutalni kot vsaka smrtna nesreča nekoč. Resno... nore stvari.
Različice borcev dajejo igralcem izbiro. Mortal Kombat se je že prej poigraval z izmeničnimi stili bojevanja (glejte: Smrtonosno zavezništvo), vendar še nikoli niso bili tako dobro izvedeni. Takoj po tem, ko izberete svojega borca, morate izbrati slog bojevanja. Sub-Zero in Scorpion imata različice z meči in kladivi ter bolj tradicionalne ognjene ali ledene specialitete.
Vsak bojni slog deluje drugače, vendar obstaja nekaj osnovnih posebnosti, ki jih lahko izvede katera koli različica. Sub-Zero lahko na primer vedno izstreli ledeno kroglo. Cilj variant je ustvariti drugačno bojno izkušnjo. Ferra/Torr ima na primer eno različico, kjer deklico premetavate na hrbtu in jo uporabite kot orožje, drugi način, kjer zabada v vas in vas vse dvigne na adrenalin, in končni način, kjer ona sedi ob strani in vas opazuje, kako se borite z bolj prepirljivo bližino stil.
Predstavitev
Čudovito in gladko. To je najlepši Mortal Kombat v zadnjih letih. Umetniško oblikovanje še nikoli ni izgledalo bolje. Legende, kot sta Sub-Zero in Scorpion, so okrašene, vendar imajo še vedno svojo klasično vzdušje in čeprav so novi liki nenavadnega videza (liki MK so vedno videti nenavadni in neobičajni mestu), se res zdijo bolj premišljeni kot novi liki, ki so običajno v Mortal Kombatu, in nekateri od njih, kot sta Cassie Cage in Ferra/Torr, bodo morda postali klasika. dan.
Poleg čudovite grafike naslednje generacije, ki prinaša animirane 3D valove, premikajoča se okolja in neverjetno podrobne modele, je igra veliko hitrejša od leta 2011. Mortal Kombat in deluje bolj gladko, verjetno zato, ker deluje pri 1080p s stalnimi 60 sličicami na sekundo.
Ponovno oživljena ljubezen do gore.Mortal Kombat X zdi se kot pomlajen pogled na serijo, veliko več kot Mortal Kombat (2011). Polovica tega, zaradi česar je bil MK tako uspešen pred več kot 20 leti, je bila njegova nesramežljiva želja, da dvigne krv na nove ravni in bankrotira. Zadnji dve desetletji smo videli, da preostali svet zabave Mortal Kombat izgleda nekoliko krotko. Ne več. Boon in njegova ekipa so spet v ospredju nasilja in gnusne krvi, vendar to počnejo na način, da je zabavno, kot v izvirnikih.
Takeaway
Kodno ime za Mortal Kombat X med razvojem je bil "Mortal Kombat 2." To je primeren naslov. Kot original Mortal Kombat 2 v zgodnjih devetdesetih, MK X vzame vse, kar imamo radi pri Sub-Zero in druščini, dvigne na 11, doda tono novih likov, izboljša in izboljša mehaniko bojevanja in je le večja, boljša igra v vseh pogledih. To je veliko povedati, potem ko smo videli le zgodnji demo z nekaj liki in tremi stopnjami, toda tudi s tem omejenim seznamom, Mortal Kombat X stoji pred skoraj vsako MK igro že po enem pogledu.
To je najlepša, najbolj gladko delujoča borilna igra, kar smo jih videli že dolgo časa. Mortal Kombat se je vrnil in leta 2015 prihaja na konzole PC in PlayStation/Xbox.
Priporočila urednikov
- Krvavi novi napovednik Mortal Kombat 1 vrača 2 klasična borca
- Sistem Kameo v igri Mortal Kombat 1 mi omogoča, da sem resnično ustvarjalen
- Mortal Kombat 1: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
- Mortal Kombat 1 beta: kako dostopati do beta, pričakovani datumi in ekskluzivni izdelki
- Mortal Kombat 1 septembra vrača serijo na začetek