Takole deluje: Otrok je pozvan, naj se igra Jezni ptiči saj robot pozorno opazuje, kje se otrokov prst začne in ustavi, kaj se posledično zgodi na zaslonu in uspeh vsakega poskusa, merjen z rezultatom na zaslonu. Ko je na vrsti robot, posnema otrokove gibe. Če je metanje ptice neuspešno, bo robot razočarano zmajal z glavo; če je poskus uspešen, se mu zasvetijo oči in praznuje z veselim zvokom in plesom.
Priporočeni videoposnetki
Robot (ki bi res moral imeti privlačno ime) analizira informacije, prilagaja svoje vedenje in zagotavlja kaj meni, da gre za ustrezne družbene odzive, nabor dejanj, zaradi katerih bi bil uporaben v resničnem svetu scenariji. Po mnenju raziskovalcev Georgia Tech bi bil robot na primer koristno orodje za rehabilitacijo otrok s kognitivnimi in motoričnimi motnjami.
Povezano
- Kako lahko robotski eksoskeleti pomagajo paraplegikom pri zdravljenju poškodb
- Požar Notre Dame: kako so brezpilotna letala in robot, imenovan Colossus, pomagali omejiti škodo
- Telesni nadomestni robot pomaga ljudem z motoričnimi okvarami skrbeti zase
Ko klinik programira robota za pomoč otroku pri, na primer, koordinaciji rok in oči, ga lahko pošlje domov z otrokom. Prvič, robot bi imel več potrpljenja in energije kot starš za tako ponavljajoč se niz nalog. Otrok bi bil tudi bolj nagnjen k večji vključenosti v svojo rehabilitacijsko sejo, če bi bil vpleten robot.
»Predstavljajte si, da otrokova rehabilitacija zahteva sto gibov rok za izboljšanje natančne koordinacije rok,« pravi Ayanna Howard, profesor fundacije Motorola na šoli za elektrotehniko in računalništvo pri Georgia Tech in vodja projekt. »On ali ona se mora večkrat dotikati in povleči po tablici, kar je lahko čez nekaj časa dolgočasno in monotono. Toda če robotski prijatelj potrebuje pomoč pri igri, si bo otrok bolj verjetno vzel čas, da ga nauči, tudi če zahteva ponavljanje istih navodil znova in znova. Želja osebe, da pomaga svojemu 'prijatelju', lahko spremeni petminutno, medlo vadbo v 30-minutno sejo, v kateri uživa.«
Howard in Hae Won Park, podoktorska sodelavca, ki delata na projektu, sta izvedla študijo, ki je pokazala, da so otroci v povprečju preživeli devet minut z Jezni ptiči ko je odrasel gledal. Ko je robot opazoval igro in se učil, kako jo igrati, so otroci za igro porabili povprečno 26,5 minut – skoraj trikrat toliko časa. Poleg tega so otroci v študiji preživeli 7 odstotkov svoje seje v očesnem stiku z odraslim opazovalcem, število, ki je pri robotu poskočilo na 40 odstotkov.
Ekipa raziskovalcev Georgia Tech namerava vključiti Candy Crush in ZyroSky v naslednjih fazah projekta. Vključili bodo tudi več otrok z diagnozo motnje avtističnega spektra (MAS) in otrok z motoričnimi okvarami.
Od poučevanje otrok osnovnih veščin programiranja, do obnašati se dolgočasno, da bi otrokom pomagali pri učenju angleščineroboti vse bolj prevladujejo pri učenju in razvoju prihodnjih generacij.
Priporočila urednikov
- Sega prevzema razvijalca Angry Birds Rovio za 776 milijonov dolarjev
- Množična migracija na spletno učenje za seboj pušča študente s posebnimi potrebami
- Angry Birds AR: Isle of Pigs prinaša 3D rušenje v vašo dnevno sobo
- Caltechov robot, ki ga je navdihnila ptica, uporablja potisnike, da ostane na nogah
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.