Ni treba posebej poudarjati, da sem kot večina tehnično podkovanih Američanov igral Halo 3 za dober kos vikenda na mojem Xbox 360. (Nisem več tip igralec proti igralcu, ko gre za prvoosebne streljačine, vendar mi je všeč zgodba.) In čeprav sem bil zaposlen ubijanje zlobnih zunajzemeljskih sil zaveze, je LucasArts morda pravkar napovedal morilsko novo igro, zaradi katere bom želel zagnati Wii kot no: noter Vojna zvezd: Izpuščena sila, sistemski krmilnik za zaznavanje gibanja dejansko postane svetlobni meč – kako kul je to? Sony prav tako začenja delati nekaj res pametnih stvari (ja, tudi mene je presenetilo) v smislu oživljanja PS2 in močnega pritiska na PSP.
Skratka, stvari na igralniškem trgu postajajo zanimive – zato poklepetajmo.
Priporočeni videoposnetki
Halo 3: Veliko boljši od pričakovanega
Res sem dvomil o Halo 3 ko sem igral z različico beta, ki je bila osredotočena na del igre za več igralcev. Kot že omenjeno, nisem velik igralec iger in med igranjem večinoma živim v množičnih večigralskih spletnih igrah (MMO), zato sem navajen, da ljudje streljajo z mano namesto name.
Kljub temu mi je bil izvirnik všeč Halozgodbo in se tako navdušil nad igro, da sem jo prežgal v približno enem tednu svojega prostega časa. Najhuje je bilo po zahvalni večerji z ženo, kjer si je želela romantičen večer; Namesto tega sem odhitel gor, si oblekel trenirko in igral, dokler nisem končal zadnje stopnje (kjer sem se zataknil). Bilo je kot igrati bogat znanstvenofantastični roman in želel sem videti, kako se zgodba konča. (Namig: junak ni imel sreče v postelji.)
Nikoli se nisem zares lotil Halo 2 iz neznanega razloga; bilo je v redu, vendar me ni pritegnilo kot prvi naslov v seriji. Halo 3, pa je čudovit: zgodba je spet bogata, zdaj lahko vidite veliko več moči platforme Xbox 360 (Halo 2 je bil optimiziran za svojega predhodnika) in na splošno sem imel žogo, ko sem se poigraval z njim (čeprav poskušam tokrat ne razburiti svoje žene). Pravzaprav mi je bil zadnji del milijarde dolarjev vredne franšize tako všeč, da sem kupil in prebral Halo knjige. (Notranji nasvet: prvi je bil dober in vam daje veliko ozadja o Master Chiefu; druga je bila grozljiva in je bila v bistvu igra v besedilni obliki).
Kakorkoli že, izkazalo se je, da sta Microsoft in razvijalec Bungie prvi dan prodala 170 milijonov dolarjev teh stvari, zlahka zasenči zmogljivost konkurenčnih medijskih lastnosti, kot so filmske uspešnice in najbolj prodajano. To samo dokazuje, da je mogoče postavljati rekorde, ko opraviš odlično delo. Igranje Halo 3 je bilo nekaj najbolj zabavnega, kar sem jih igral od, no, izvirnika Halo.
Bungie si očitno zasluži stoječe ovacije Halo 3, neverjetno dobro opravljeno delo.
Želi si Wii in svetlobni meč
Čeprav se Microsoft prikrade, Nintendo ne drema … ali pa bi moral reči, da morda LucasArts ne, saj je pravkar objavil svojo novo igro, ki podpira svetlobni meč za Wii. Na žalost se bo dejansko pojavil šele po božiču, vendar bi moral vseeno pomagati zgraditi zagon za Wii. Na voljo bo tudi na konzolah Xbox 360 in PlayStation 3, vendar bo funkcija svetlobnega meča na začetku delovala samo z neverjetnimi krmilniki Wii. Zdaj je Microsoft tudi navedel, da razvijajo krmilnike, podobne Wii, vendar jih še nisem videl. Tudi Sony je govorice za ustvarjanje Wii podobnih krmilnikov za PS2 (kot del prizadevanj, da bi se bolj osredotočili na to platformo).
Vendar bom rekel, da je to edini igralni sistem, ki ga nimam, in kar je neverjetna ironija, to je edini, ki ga moja žena želi, da imava. Reči, da moja žena ni igralec iger, bi bilo podcenjevanje in najti nekaj, kar ji je všeč na tem področju, skoraj čudež.
Lekcija, ki se jo je treba tukaj naučiti? Nintendo je s tem sistemom spremenil trg: Ne samo, da je cenovno najbolj dostopen, podjetje je tudi spodbudilo ljudi, da vstanejo s kavča in začnejo telovaditi (dobro Plesna plesna revolucija to naredil prej, vendar je bila to igra... to je igralna platforma).
Glede na to se zelo veselim tega, kar bo Nintendo izšlo pozneje v letu, še posebej pa se veselim igranja s to novo Vojna zvezd: Izpuščena silaedinstvena nadzorna shema.
kakorkoli, Halo 3 nekoliko izravnal položaj, vendar še vedno mislim, da je Wii izdelek, ki ga je letos treba premagati zaradi svoje cene in zaradi svoje edinstvene privlačnosti za ljudi, ki niso igralci iger. Pokonci do Halo 3 je bil edini sistem, za katerega so mi ljudje povedali, da ga želijo kupiti letos, Wii.
Sony dobi strategijo
Večino zadnjih dveh let sem imel vtis, da Sony dejansko poskuša propasti. Ko jih tekmeci niso ubili, so naredili samomor. No, končno so dobili novega izvršnega direktorja, ki bo vodil njihovo enoto za zabavo, in z veseljem lahko rečem, da ta tip očitno ve. Pravzaprav je lahko briljanten. V vsakem primeru je to zelo potrebna sprememba za podjetje.
Letos je PS3 cenovno res izven segmenta in jasno je, da ne morejo ujeti niti Wii niti Xbox 360 realno pred koncem naslednjega leta, tudi če dobijo nekaj odličnih iger (in ne poznam česa podobnega Halo 3 ki je na voljo izključno za sistem). Vendar pa zaradi nameščene osnove PS2 vse igralne konzole naslednje generacije v primerjavi z njimi izgledajo skoraj nepomembne – s sistemom še vedno veliko cenejši kot celo Wii in razvijalci iger, ki še naprej pošiljajo dobre igre za platformo, še naprej prevladuje na maloprodaja.
Zdi se, da Sony preusmerja promocijske dolarje nazaj na PS2 in podaljšuje njegovo življenjsko dobo, saj je več bo verjetno ustvaril velike prihodke in dobičke (ker ne zahteva ogromnih subvencij ali denarnih izdatkov kot PS3 naredi). In če se bo trg močno preusmeril nazaj na PS2, kar ni samoumevno, bi to samo lahko spravilo igralniški oddelek nazaj v črno.
Tudi PSP je bil znižan v ceni in videl sem, da so zanj izšle številne igre, ki so videti precej zanimive – da ne omenjam, da še vedno mislim, da je to boljša tehnološka ponudba kot DS. Po drugi strani pa DS, podobno kot Wii, vse bolj nagovarja širše občinstvo z igrami, ki so všeč ženskam, zato se bo očitno boril. Kljub temu je PSP veliko bolj konkurenčen v svojem prostoru kot PS3 in zdi se, da tudi Sony preusmerja močno tržno podporo nanj. Osebno menim, da ostaja ena najboljših vrednosti na tehnološkem trgu in z nekaj pomnilnika sticks ni slaba alternativa veliko dražjemu iPodu Touch (in igra ubijalske igre). zagon).
Kar se tiče novega Sony Walkmana MP3 predvajalniki, ti odpravijo veliko težavo s Sonyjevo linijo MP3, ki je trpela zaradi trde povezave, podobne iTunesu Sonyjeva grozna glasbena storitev in uporaba njihove edinstvene tehnologije DRM, ki je bila tako slaba, da pravzaprav nimam besede za to. Trenutne naprave še vedno podpirajo večino običajnih standardov, vključno z naročniškimi glasbenimi storitvami zelo lepega videza in zagotavljajo dostojno vrednost ter so močna alternativa drugim izdelkom, ki so na voljo tam. Kar težko je verjeti, da te dejansko prihajajo iz Sonyja. Pravzaprav mislim, da je A916 z digitalno televizijo boljši izdelek kot zelo lep Apple iPod Touch. Sony bi si lahko lastil ta trg (trdim, da bi moral) – in zdi se, da ga bodo poskušali vzeti nazaj.
Na splošno bo Sony morda začel brcati riti drugega podjetja, namesto da bi nenehno brcal svojega. Ne vem, koliko plačujejo temu novemu izvršnemu direktorju, a verjetno ni dovolj. Lepo delo.
Zavijanje
Kar se mi zdi zanimivo, je to, da vstopamo v sezono nakupovanja velikih potrošnikov in da so vsa tri igralniška podjetja zaenkrat na svoji igri in igrajo zelo trdo. Sony ima največjo pomanjkljivost na novih platformah strojne opreme, vendar dobro izkorišča svojo starejšo prevladujočo platformo, ki v veliki meri omili to težavo. Sony močno pospešuje tudi PSP in njihove nove linije MP3, kar daje celotni enoti potencial za zelo močno 4.th četrtina. Wii ima najmanj dogajanja v smislu resnično razburljivih iger, vendar je najbolj vznemirljiva in cenovno dostopna platforma in je edina od treh večjih konzol naslednje generacije, ki agresivno širi celotno igralništvo segment. Res je, da je Microsoft pravkar dosegel enega iz parka Halo 3, ima največjo knjižnico iger med vsemi sistemi naslednje generacije na svojem Xbox 360 in prihaja nekaj krmilnikov, podobnih Wiiju kar bi lahko omogočilo njegovim napravam, da se približajo vrsti vznemirjenja, ki ga uživa Wii, če se prikažejo prave igre dobro …
Ena stvar, ki si jo morajo ljudje zapomniti, je, da je kombinacija odličnih iger in nizke vstopne cene tista, ki omogoča zelo uspešen sistem. Sony je pozabil na to zadnjo točko, Nintendo še ni zares močno udaril po prvi, Microsoft pa je zaposlen s prečkanjem ograje. Vendar, ko gre za resnično gibljive igralne konzole naslednje generacije, bo magična številka 200 $. Kdor se tega spomni in ustrezno oceni enote, bo verjetno lastnik kategorije.
Tega praznika ne bom poimenoval zaključek – najboljša novica je, da tukaj res ni slabih novic in da boste imeli vse izbire, ki jih želite, do zahvalnega dne in pozneje. Komaj čakam do božiča!