Gora
(Mac, PC, iOS) »Dobrodošli na Gori. Ti si Gora. Ti si Bog.«
Tako se začne prva dejanska igra digitalnega umetnika Davida O'Reillyja, nazadnje znanega po oblikovanju holografske videoigre v Spikeu Jonzeju. Njo. Opisan kot »umetniška grozljivka«, »sprostitev« in »gorski simulator« Gora se začne tako, da vas pozove, da ustvarite tri risbe, ki nato zaženejo procesno generiranje vaše edinstvene gore, polne medsebojno povezanih sistemov flore, favne in dinamičnega vremena. Igra nima aktivnih kontrolnikov, temveč vam omogoča, da pasivno vplivate na svoj mali biom z vnašanjem melodij. Vsaka igra traja približno 50 ur in ima menda dokončen konec.
Priporočeni videoposnetki
Simulator koze
(Mac, PC, Linux) Kar se je začelo kot šala, je hitro postalo ena najbolj čudovitih parodij nedavnih iger odprtega sveta. Simulator koze je prvotno izšel iz notranjega zastoja iger v Coffee Stain Studios kot riff na nenavadno priljubljenih, prozaičnih simulatorskih igrah, kot je Euro Truck Simulator. Posnetki, objavljeni na YouTubu, so eksplodirali v priljubljenosti, kar je spodbudilo razvijalce, da so ustvarili popolno maloprodajno različico.
Igrate kozo, ki se sprostite v peskovniku, polnem šal, da povzročite čim večjo škodo. Dosežki in točke dajejo kaosu ohlapno strukturo, vendar Simulator koze je na koncu veliko bolj igrišče kot strukturirana igra. V duhu kaotične zabave so razvijalci namenoma pustili hrošče, ki ne zrušijo igre. S sprejemanjem raziskovanja in iskanja napak, ki se je mnogim igralcem zdelo bolj vznemirljivo od skriptiranih zapletov samoresnih peskovnikov, kot je Skyrim, so Coffee Stain Studios ustvarili čudovit dokaz absurdnosti, ki jo lahko odkrijete, ko začnete brskati po obrobju sodobnih iger.
Zaporniški arhitekt
(Mac, PC, Linux) Bodite iskreni: kako hitro potekajo vaše igre The Sims spremeniti v distopični panoptikum kreativnih načinov mučenja vaših ujetih avatarjev? Programska oprema za introverzijo Zaporniški arhitekt vam omogoča, da s to dovršeno simulacijo gradnje in upravljanja zapora preidete naravnost na sadistični lov. Britanski razvijalci navajajo klasične igre upravljanja Bullfrog, kot je Tematski park in Dungeon Keeper kot vplivi, skupaj z novejšimi Škratova trdnjava za hiperbolično globino njegove organske simulacije.
Igra je še vedno v alfa različici in je na voljo prek zgodnjega dostopa Steam, vendar že kaže veliko več zapletenosti kot skoraj karkoli drugega. Najnovejša posodobitev je na primer predstavila tihotapljena zdravila in posledične učinke zasvojenosti in odtegnitve pri vaših zapornikih. S toliko gosto povezanimi sistemi v igri je igra še vedno polna nepričakovanih hroščev, vendar opazovanje nenavadnega, pojavnega vedenja vašega drobnega živega sveta je pravzaprav velik del zabave v tem v zgodnji fazi. Poleg mesečnih posodobitev razvijalcev ima igra že živahno in v celoti podprto modding skupnost prek Steamworks.
Broforce
(Mac, PC, PS4, PS Vita) »V redu, tako je Kontra, toda vse se raznese in lahko igrate kot Robocop IN Indiana Jones IN Judge Dredd IN John McClain IN ...« Broforce je igra, ki ste jo s prijatelji oblikovali na igrišču, ko ste bili stari 10 let. Poln je enciklopedične nostalgije tako po stranskih streljačinah kot po akcijskih filmih iz 80. in 90. let, ki so jih navdihnili – v bistvu je Plačanci video iger.
Ko rešujete talce, so novi bratje odklenjeni in se vključijo, da nadaljujejo z dviganjem ameriških zastav in pustošenjem po uničljivem okolju. Vsak brat je besedna igra, ki temelji na junaku akcijskega filma, kot so Brobocop, Rambro in Ash Brolliams. Opremljeni so z edinstvenim primarnim in posebnim orožjem, tako da vsak brat igra povsem drugače, kar vabi k taktičnemu eksperimentiranju. Igra je še vedno v dobro podprti različici beta za zgodnji dostop, zato pričakujte redne vložke ljubeče oblikovane vsebine. Zmogljiv urejevalnik ravni in vse večja raznolikost alternativnih načinov igranja dvigujeta Broforce več kot poceni nostalgični izlet v nekaj z resnimi nogami.
Šestdeset drugi strelec
(Xbox One, Xbox 360, PS Vita, Chrome) Sodobna izboljšava ene prvih video iger, Šestdeset drugi strelec je klasična streljačina z dvema palicama v stilu Asteroidi. Pritisk za preživetje in doseganje visokega rezultata, ki ga je nekoč ustvarila lakota arkadne omare po četrtinkah, je nadomestila istoimenska omejitev 60 sekund. To omejitev je teoretično mogoče podaljševati za nedoločen čas s časovno upočasnjenimi močmi, vendar boste pogosto težko dosegli celo mejo 30 sekund.
Možnost izbire, ko se spuščate na nižje, težje ravni, ustvarja zanimivo napetost, ki vodi do različnih pristopov. Nekatere druge igre na tem seznamu uvajajo vznemirljive, nove mehanike, ki kažejo na prihodnost iger, vendar Šestdeset drugi strelec kaže, da je treba klasiko še izboljšati.
Strelsko orožje
(PC) Najprej in predvsem, Strelsko orožje ima super zmogljive hlače z vzmetjo. Če to ni dovolj, da bi vzbudilo vaše zanimanje, potem nič ne bo. Ta 2D prikrita igra vas predstavlja kot Richarda Conwaya, najetega vohuna, ki se znajde zapleten v mrežo paranoje in korporativnega vohunjenja v slogu noir iz 70. let. Zaplet je zapleten, vendar na samozavesten način, pisanje pa je resnično smešno. Vendar je igranje tisto, kar tukaj resnično blesti. Vsaka kratka stopnja je polna tavajočih stražarjev in varnostnih ukrepov, ki jih morate zaobiti, če želite dostopati do svojega cilja. Kako to počnete, je fantastično prilagodljiv. Omenjene hlače vam omogočajo, da se v paraboličnih lokih izstrelite skozi okna ali na strehe.
Med množico drugih pripomočkov, ki jih lahko kupite, ko se zgodba nadaljuje, je najbolj zanimiv in pomemben crosslink, ki vam omogoča vdiranje v elektronske sisteme zgradb. Preprost vmesnik prikazuje, kako so priklopljena vrata, kamere in stikala. Zmožnost preoblikovanja teh povezav odpira ogromno različnih možnosti za infiltracijo: ugasnite luči in nato nastavite stražarsko luč stikalo, da ga ubijete z električnim udarom skozi bližnjo vtičnico, ko jih bo šel ponovno prižgati, ali pa ga znova povežite tako, da bo stikalo odprlo trezor, ki ga potrebujete dostop. Strelsko orožje dosega popolno ravnovesje preproste mehanike, ki se odpira v kompleksno polje rešitev. Nobena od ugank ni izjemno težka, še posebej, če vas ne moti umoriti nekaj stražarjev, a ogromen nabor možnih rešitev vas bo prisilil, da se boste vračali po nove. Presenetljivo je, da je v veliki meri delo enega samega človeka brez predhodnih izkušenj, ki kaže, kako daleč lahko pridete le z dobro idejo in skrbnim načrtovanjem.
Super časovna sila
(Xbox One, Xbox 360) V današnji množici platformnih iger v retro slogu (nekateri so na tem seznamu) je težko izstopati. Super časovna sila to naredi z aplombom tako, da dopolni tradicionalno akcijo run-and-gun, bullet hell v slogu Kontra in Gunstar Heroes z inovativno mehaniko potovanja skozi čas Pletenica.
Ko eden od vaših junakov umre, lahko uporabite enega od svojih tridesetih življenj, da se previjete nazaj in poskusite znova, ali da pripeljete drugega lika, da okrepite prvega. To vam omogoča, da se spopadate s težavnimi ravnmi s strateškim nalaganjem podpore. Končni rezultat je čudovit, bombastičen kaos. Namesto običajne domišljije igralne moči o tem, da bi bil sam samec pred nemogočimi možnostmi, Super časovna sila vam omogoča, da se sami počutite kot izjemna ekipa. Igra je kratka, a intenzivna in polna skrivnih okrepitev in likov, ki jih je mogoče odkleniti za tiste, ki se ukvarjajo z dokončanjem. Vsak lik na mizo prinese različno orožje, kar omogoča dobro mero ponovnega igranja, ko si izmislite različne načine za spopadanje z vsako zahtevno stopnjo. Zaplet je tako neumen in nesmiseln, kot bi pričakovali od brezvezne streljačine o potovanju skozi čas, ki vas skozi zgodovino pošlje v boj s kibernetskimi dinozavri in uničujočimi roboti.
Lopata Vitez
(3DS, Wii U, PC, Mac, Linux) NEStalgičnim ni treba iskati dlje kot Lopata Vitez, popolna mešanica 8-bitnega platformnega sloga s popolnoma moderno globino. Igrate kot naslovni Shovel Knight, ki z istoimenskim orožjem uporablja za vlečenje sovražnikov, kopanje skozi zidove ali odbijanje v slogu poga, kot je Scrooge McDuck.
Vsaka stopnja odlično uvaja nove mehanike, ki pasivno in neopazno poučujejo kako izkoristiti vedno več orodij, ki so vam na voljo, in ohraniti občutek igre sveže. Kaznuje vas za smrt tako, da vzame del zaklada, ki ste ga zbrali, vendar velikodušno porazdeljene kontrolne točke preprečujejo, da bi morali preveč igrati. Drzni imajo zanimivo možnost, da uničijo kontrolne točke, da bi še več zaklada porabili za nadgradnje. Hudič je seveda v podrobnostih in poleg natančno nastavljene mehanike in oblikovanja ravni, Lopata Vitez resnično blesti s svojimi pametnimi dialogi, nenavadnimi liki in subtilno očarljivimi animacijami.
Starwhal: Samo nasvet
(PC, Mac) Vse večja osredotočenost običajnega igranja iger na spletno večigralsko igro je povzročila, da so številni nostalgični igričarji hrepeneli po dneh sedenja s komolci ob komolcih s prijatelji na kavču za noro zabavo. Starwhal: Samo nasvet je eden od številnih indijev, ki želijo vrniti to vrsto veselja.
V psihedeličnem neonu iz 80. let Lise Frank Trapper Keepers nadzirate vesoljske narvale v divjih 2D dvobojih do štirih igralcev. Klasični način se vrti okoli tega, da poskušate biti zadnji kit, ki stoji (plava?), medtem ko tekmovalce zabadate s svojim oklom v njihova utripajoča, izpostavljena srca. Druge možnosti pomešajo igranje z različnimi arenami in načini, kot je zajem zastave ali nadzor ozemlja. Akcija pilotiranja narvala je okrašena s številnimi neumnimi možnostmi prilagajanja avatarjev (omogoča za kombinacije, kot je "Gentleman Burrito"), vendar je jedro igranja elegantno preprosto in neumno zabavno. Začetno flopanje hitro pripelje do "a-ha" trenutka, ko akcija klikne v uravnoteženo in intenzivno tekmovanje.
King of Dragon Pass
(iOS, PC) V primerjavi z drugimi mladimi nadobudneži na tem seznamu, King of Dragon Pass je starejši državnik indie iger, ki izvira iz zlate dobe računalniških iger poznih 90-ih. Strastni projekt ekipe moža in žene pri A Sharp Software je morda usahnil v temo kot izgubljen klasična, če ne bi bilo nedavne oživitve iOS-a (in prihodnjega priključka za Android), ki je večkrat presegel prvotno izvedbo večkrat. KoDP igra kot ljubljeni otrok Civilizacija in knjiga Izberi svojo pustolovščino. Vi ste zadolženi za klan iz železne dobe, ki poskuša preživeti v domišljijskem svetu in na koncu združiti okoliška plemena pod svojo zastavo. Skozi mnoge letne čase upravljate vse, od žetve in raziskovanja do verskih žrtev in zapletenih diplomatskih odnosov s svojimi sosedi. Dogajanje se odvija brez animacij, temveč prek menijev in na stotine čudovitih, ročno narisanih statičnih slik.
Sčasoma vam igra predstavlja naključne dogodke, vzete iz vedno večjega nabora na stotine scenarijev, ki so pogosto povezani z vašimi prejšnjimi odločitvami na nepričakovane načine. Na primer, krčenje bližnjega gozda, da bi ustvarili več kmetijskih zemljišč, bi lahko razjezilo lokalna božanstva, ki pošljejo govorečo lisico, da bi vas pozvala k spoštovanju zemlje. Vaš odziv ima lahko nepredvidljive, trajne posledice za vaš klan in svet, ko zgodovina napreduje. Medtem ko so sodobne igre vlog, kot je serija Mass Effect, eksperimentirale z izbiro igralcev, ki vplivajo na svet igre, KoDP ostaja skoraj neprekosljiv v svoji sposobnosti ustvarjanja dinamičnega scenarija igranja vlog, kjer je vsaka vaša izbira nepredvidljivo pada skozi medsebojno povezan svet, kar vodi do organske, edinstvene izkušnje v vsakem preigravanje.
Priporočila urednikov
- Oglejte si celotno tekmo bojne igre League of Legends Project L
- Najboljše uganke vseh časov
- Tudi če obožujete Dark Souls, še niste pripravljeni na naslednjo igro FromSoftware
- Najboljše ponudbe Alienware: poceni igralni računalniki, igralni prenosniki in dodatki
- Ta 2TB igralni pogon za PS5 in Xbox Series X je trenutno znižan za 100 USD