Največji igričarski trendi leta 2018

Leto 2018 je bilo leto tobogana za video igre, z igrami, kot je Fortnite eksplozivna priljubljenost, podjetja, ki razkrivajo povsem nove načine igranja iger, in seveda veliko polemik okoli določenih iger.

Vsebina

  • Plačljive razširitve začenjajo izginjati iz mode
  • Drama v škatli s plenom se spremeni
  • Mobilne igre in AR nadaljujejo svoj prevzem
  • Pretakanje iger in navzkrižno igranje sta prihodnost
  • Ešport postane karierni cilj za otroke

Tekom leta se je večkrat pojavilo več podobnih zgodb in ti trendi nam pomagajo dobiti boljšo sliko o tem, kaj bi lahko prinesla prihodnost. To so največji igričarski trendi leta 2018.

Priporočeni videoposnetki

Plačljive razširitve začenjajo izginjati iz mode

Življenjska doba videoiger se v zadnjem času povečuje, saj podjetja poskušajo z novo vsebino, nagradami in dogodki obdržati igralce več mesecev ali celo let. V preteklosti je to pomenilo, da bi morali igralci odšteti 10 ali 20 $, da bi pridobili dostop do vsebine in ostali pri igranju s prijatelji, vendar začenjamo opažati, da se industrija odmika od tega modela. Kot je bilo v primeru

Titanfall 2 in Vojna zvezd: Battlefront II, Electronic Arts se je odločil, da bo vsa vsebina po predstavitvi ostala brezplačna Battlefield V. Prejšnje igre so namesto tega uporabljale sezonsko vstopnico v vrednosti 50 $, kar je razdrobilo bazo igralcev le nekaj mesecev po predstavitvi.

Niso vsa podjetja sledila zgledu EA - Activision še vedno obožuje plačljive DLC-je - vendar več podjetij zdaj vidi korist od velike aktivne uporabniške baze. Med E3 2018, Ubisoft je razkril da vse tri razširitve po lansiranju za Divizija 2 bi bil brezplačen in World of Warcraft celo naredil vse, razen svoje najnovejše razširitve brezplačno z naročnino. Za igre, v katerih morajo drugi igralci uživati, jih lahko samo izboljša.

Drama v škatli s plenom se spremeni

plenilske škatle star wars batllefront ii

Lansko leto so založniki iger vzeli stran iz Blizzardovega priročnika in začeli tlačiti škatle za plen – digitalne skrivnostne predmete, napolnjene z opremo v igri ali nagradami – v več različnih naslovov. Nekateri od teh so bili večigralski in so bili samo za kozmetiko, drugi pa lični Srednji svet: Senca vojne, uporabljal škatle za plen za igre enega igralca.

Odziv igralcev je bil takojšen in intenziven, kritiki pa so grajali mehaniko »plačaj za zmago« v igrah, kot je Vojna zvezd: Battlefront II, in podjetja so prisluhnila. Škatle s plenom so bile odstranjene iz Battlefront II v celoti nadomeščen s preprostejšim plačljivim sistemom DLC, ki daje igralcem točno tiste kozmetične izdelke, ki so jih želeli. Srednji svet: Senca vojne uničil svoje plačane škatle za plen, ki igralcem omogoča bližjo izkušnjo Senca Mordorja.

Toda boj še ni končan. V krajih, kot je Belgija, so bili sprejeti pravni ukrepi za popolno prepoved škatel za plen in a podobno preiskavo bi lahko prišel celo v Združene države prek FTC. Če denarnice igralcev založnikom ne morejo sporočiti, kako se počutijo glede škatel za plen, bi lahko zaradi novih zakonov to postalo sporna točka.

Mobilne igre in AR nadaljujejo svoj prevzem

V sistemu iOS in Android napravah, vendar je leto 2018 na mobilno sceno prineslo še večje spremembe. Z lansiranjem Fortnitena mobilnih platformah, pa tudi PUBG Mobile, igralci končno dobijo izkušnjo na poti, ki je primerljiva ali skoraj enaka tisti, ki jo lahko dobijo na tradicionalnem igralnem sistemu. Črte bodo le še bolj zabrisane, ko razvijalci na telefone gledajo tako, kot oni so tradicionalnih igralnih platform, namesto naprav, ki potrebujejo alternativni pristop.

Tudi obogatena resničnost ali AR še naprej napreduje. Niantic Pokémon Go končno prejel bitke za trgovanje in trenerje, podjetje pa je izdalo novo različico svoje igre Ingress in se celo razvijajo Harry Potter: Wizards Unite. Če bo temu sledilo še več razvijalcev s svojimi igrami, bi lahko AR postal še bolj zanimiv kot VR, ki je na voljo v napravah, kot sta Vive in Rift.

Pretakanje iger in navzkrižno igranje sta prihodnost

Kljub temu, da imajo telefoni manj procesorske moči kot osebni računalniki ali konzole, bodo lahko igrali vse na voljo v drugih sistemih v prihodnosti in storitve pretakanja bo to omogočilo.

Microsoftov Projekt xCloud je bil najavljen letos, program pa je zasnovan tako, da v bistvu spremeni katero koli napravo v Xbox. Tistim, ki igrajo na napravah na dotik, bodo na voljo posebni kontrolniki na dotik, krmilniki Bluetooth pa jim bodo omogočili uporabo tradicionalnih shem – medtem ko oddaljeni strežniki upravljajo z dejansko programsko opremo igre.

V pripravi je tudi Googlov Project Stream, ki uporabnikom omogoča podobne stvari iz brskalnika Chrome in Assassin's Creed Odyssey je trenutno na voljo za igranje za beta preizkuševalce. Ustanovitelj Ubisofta Yves Guillemot je naredil stvari še korak dlje in rekel, da pretakanje iger bo sčasoma nadomestilo druge oblike iger na srečo.

Bolj kot to, da bi lahko igrali igre na čemer koli, je bilo leto 2018 namenjeno igranju iger s komer koli. Prišlo je igranje na več platformah na igre, kot je Minecraft in Fortnite, ki omogoča igralcem Xbox, Nintendo Switch, PC, iOS in PlayStation tekmovati med seboj. Tudi če vi in ​​prijatelj igrate svoje igre na različnih sistemih, to ne pomeni, da ne morete igrati skupaj, in predvidevamo, da bo v prihodnosti veliko več iger uničilo ovire platforme.

Ešport postane karierni cilj za otroke

Norost Battle Royale, ki se je začela leta 2017 z PlayerUnknown's Battlegrounds se je nadaljevalo v 2018, z Fortnite postala največja video igra na svetu in se spremenila v vidik pop kulture.

Njegovo občinstvo vključuje otroke, ki se pripravljajo na študij, nekateri pa so se celo odločili najemanje mentorjev izboljšati svoje sposobnosti in možnosti za pridobitev štipendije. Univerze zdaj ponujajo štipendije za videoigre, tako kot pri športu, in nova generacija igralcev je pripravljena zaslužiti.

Daleč stran od podzemnih dogodkov, kot so bili, se e-šport spreminja v ogromno industrijo. Priljubljen naslov Overwatch še naprej igrajo milijoni ljudi, tekmovanja pa predvajajo tradicionalna športna omrežja, kot je ESPN. E-športi so postali tako priljubljeni in vplivni, da se o njih celo govori pripeljati video igre na olimpijske igre, tekmovanja pa se še naprej širijo z ekipami za specifična mesta.

Priporočila urednikov

  • Nasveti in triki za Call of Duty: Warzone
  • Najboljša mesta za pristanek v Warzone: Vondel, Al Mazrah in otok Ashika
  • Fortnite Reality Augments: celoten seznam in kako jih uporabljati
  • Spremenite to puško Warzone 2.0 v elektrarno z enim preprostim trikom
  • Uvrščeni način Warzone 2.0 odpravi mojo največjo nadlogo ljubljenčka Battle Royale