Po podatkih podjetja za sledenje trgu Nielsennove Nielsen GamePlay Metrics (novo prizadevanje podjetja za merjenje in unovčenje na rastočem in vse bolj oglasno usmerjenem trgu video iger), Sonyjeva zastarela PlayStation 2 je junija 2007 predstavljal približno 42 odstotkov vseh igranj video iger, medtem ko so bili računalniški igričarji navdušeni nad World of Warcraft, ki je v tem mesecu zbrala štirikrat več igralcev kot katera koli druga računalniška igra. In – presenečenje – Nielsen pravi, da bodo lastniki Wii bolj verjetno potegnili več kot 100.000 $ na leto.
Nielsen's GamePlay Metrics zbira podatke z uporabo Nielsen's People Meter TV vzorčne skupine, ki zajema uporabo video iger v več kot 12.000 gospodinjstvih in več kot 33.000 posameznikih. Sistem uporablja lastniško knjižnico zvočnih podpisov za sledenje temom na konzolah PS2, PS3, Xbox, Xbox 360, Wii in GameCube, medtem ko so meritve PC-ja pridobljeno s tedensko spletno anketo med 1200 igralci iger, starimi od 7 do 54 let, ki igrajo vsaj eno uro na teden in kupijo vsaj eno igro vsakih šest mesecih.
Priporočeni videoposnetki
»Z Nielsen GamePlay Metrics smo bistveno izboljšali razumevanje uporabe konzol za video igre in katere igre se dejansko igrajo,« je povedal Jeff Herrmann, podpredsednik Nielsen Games in Nielsen Wireless, v sprostitev. »To je prvi vpogled v podatke o izmerjenih domačih igralcih video iger, ki založnikom iger zagotavljajo konzolo proizvajalcem, oglaševalcem in konkurenčnim zabavnim medijem z najbolj natančnimi, objektivnimi in merljivimi metrika na voljo. Verjamemo, da bo to spremenilo razprave o tem, katere igre se razvijajo za katere konzole in kako založniki predstavljajo svoje dejansko občinstvo oglaševalcem.«
Po mnenju Nielsena je prvotni Xbox pridobil največ časa igranja po PS2, s 17 odstotki junijskega igranja iger. Xbox 360 je dobil 8 odstotkov, GameCube 5,8 odstotka, na novo predstavljeni Wii pa 4 odstotke celotnega mesečnega časa igranja. Vendar, kar je morda še bolj zanimivo, so vsi drugi sistemi – tistih, ki jih Nielsen ni mogel izmeriti – predstavljali 21,3 odstotka mesečnega igranja iger, več kot kateri koli sistem razen PS2. Pomembno si je zapomniti, da je Nielsen zainteresiran za zagotavljanje podatkov, uporabnih za oglaševalce in založnike iger, kar ni nujno isto kot merjenje tega, kar ljudje dejansko igrajo. Ker je v sistemih, kot so originalni PlayStation, Sega, vSmile in drugi, malo ali nič denarja za oglaševanje konzole – in razvijalci zanje ne objavljajo veliko (ali nobenih) iger, Nielsena ne zanima raziskovanje njihovih uporaba.
Nielsen je to ugotovil World of Warcraft junija 2007 porabil skoraj 18 odstotkov minut igranja računalniških iger, skoraj 85 odstotkov vseh izmerjenih igralcev pa je poročalo o igranju WOW vsaj enkrat v obdobju poročanja. Microsoftov Halo: Combat Evolved prišel na drugo mesto s 3,6 odstotka mesečnih igralnih minut, s The Sims franšize pa 3,3 odstotka. Halo 2 in RuneScape so zavzele manj kot 3 odstotke mesečnih igralnih minut, vendar jih je igral več kot 1 odstotek anketiranih igralcev računalniških iger.
Priporočila urednikov
- Kako si ogledati vse kupljene igre na PS5
- Kako prednaročiti Marvel's Spider-Man 2 in omejeno izdajo PS5
- Najboljše prihajajoče igre za PS5: 2023, 2024 in kasneje
- PS Plus doda igro leta 2021, vendar julija izgubi Straya
- Skoraj 200 ponudb iger Prime Day za PS5 je bilo pravkar objavljenih pri Best Buy
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.