Nvidia Demo izkorišča prednosti grafike RTX za upodabljanje bogatih podrobnosti

click fraud protection

Nvidia je izdala novo predstavitev, ki prikazuje nekatere napredne grafične zmogljivosti podjetja Turingova arhitektura najdemo v najnovejši seriji RTX grafične kartice, kot paradni konj GeForce RTX 2080 Ti. Javna predstavitev, imenovana Asteroidi, prikazuje nove zmožnosti senčenja mreže, za katere Nvidia trdi, da bodo izboljšale kakovost slike in zmogljivost pri upodabljanju velikega števila kompleksnih predmetov v prizorih v igri.

S Turingom je Nvidia uvedla nov programabilni cevovod za geometrijsko senčenje, ki je prenesel del velike delovne obremenitve s procesorja na GPE. GPE nato uporabi tehnike izločanja za upodabljanje predmetov – v primeru te predstavitve so predmeti asteroidi – z visoko stopnjo podrobnosti in kakovostjo slike.

Povezano

  • Nvidijina mirovna ponudba ne deluje
  • Ali je Nvidia pravkar popravila taljenje napajalnih konektorjev RTX 4090?
  • Nvidia je morda končno popravila svoje talilne napajalne konektorje

"Turing predstavlja nov programabilni cevovod za geometrijsko senčenje, zgrajen na senčnikih nalog in mrežnih senčil," je pojasnil inženir grafične programske opreme Nvidia Manuel Kraemer v

podrobna objava v blogu razlago prednosti mrežnega senčenja na Turingu. »Te nove vrste senčil prinašajo prednosti modela računalniškega programiranja v grafični cevovod. Namesto obdelave vozlišča ali popravka v vsaki niti na sredini cevovoda s fiksno funkcijo, novi cevovod uporablja kooperativne skupine niti za ustvarjanje kompaktnih mrež (meshlets) na čipu z uporabo aplikacijsko določenih pravil.«

Priporočeni videoposnetki

V predstavitvi je Nvidia pokazala, da vsak asteroid vsebuje 10 ravni podrobnosti. Objekti so segmentirani v manjše meshlet-e in Turing omogoča, da se meshlet-i upodabljajo vzporedno z več geometrije, hkrati pa na splošno pridobijo manj podatkov. Pri Turingu se najprej uporabi senčnik opravil, da preveri asteroid in njegov položaj v prizoru, da se določi, katero raven podrobnosti ali LoD uporabiti. Poddele ali mrežice nato preizkusi mrežasta senca, preostale trikotnike pa izloči strojna oprema GPE. Preden je bila uvedena strojna oprema Turing, je moral GPE izločiti vsak trikotnik posebej, kar je povzročilo zastoje na CPE in GPE.

»S kombinacijo učinkovitega izločanja GPE in tehnik LOD zmanjšamo število trikotnikov, ki jih nariše več velikostnih redov, pri čemer se ohranijo samo tisti, ki so potrebni za ohranitev zelo visoke ravni zvestobe slike,« Kraemer napisal. »Števce narisanih trikotnikov v realnem času lahko vidite v spodnjem kotu zaslona. Mrežasti senčniki omogočajo implementacijo izjemno učinkovitih rešitev, ki jih je mogoče ciljati specifično na vsebino, ki se upodablja.”

Poleg uporabe te tehnike za ustvarjanje bogatih prizorov v igri je Nvidia dejala, da bi lahko postopek uporabili tudi v znanstvenem računalništvu.

»Ta pristop močno izboljša programabilnost cevovoda za obdelavo geometrije, kar omogoča izvajanje naprednih tehnik izločanja, raven podrobnosti ali celo povsem proceduralno generiranje topologije,« Nvidia je dejala.

Razvijalci lahko prenesejo demo Asteroids prek Nvidia portal za razvijalce, podjetje pa je objavilo tudi video, ki prikazuje, kako lahko mrežni senčnik izboljša upodabljanje.

Priporočila urednikov

  • Preizkusil sem Nvidijino novo funkcijo RTX in popravila je najslabši del računalniškega igranja
  • Nvidia debitira Portal: Prelude RTX in lahko ga igrate brezplačno
  • Tudi Nvidijini partnerji ne verjamejo v novo RTX 4060 Ti
  • Preizkusil sem Nvidijino novo RTX 4060 proti RX 7600 - in ni lepa
  • Ta skrivnostna grafična enota Nvidia je prava pošast - in pravkar smo dobili še en pogled

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.