Najboljše zamisli Nintenda, da se popravi, so bile že tam, opravljeno

mobilne igre nintendo nx e3 2015 zastarele ideje za prenovo
Predsednik Nintenda Satoru Iwata

Kaj bomo storili s tabo, Nintendo? Ta teden je predsednik Satoru Iwata poskušal razložiti, kaj bo storjeno za zaustavitev krvavitve, ki jo je povzročilo slabo delovanje Wii U, ko je stal pred utrujenimi vlagatelji v Tokiu. Napovedal je večstopenjski pristop k reševanju težav podjetja, triažo, ki vključuje zagotavljanje več iger, ki izkoriščajo edinstvene lastnosti konzole, izkoriščanje priložnosti na mobilnem trgu za širjenje ozaveščenosti o blagovni znamki Nintendo in udarjanje v novo, zdravju prijazno (po možnosti neigralno) strojno opremo smeri. Zdaj, ko je Nintendo delil celoten prepis Iwatinega naslova, imamo malo več jasnosti o tem, kaj se dela.

Najbolj obetavne načrtovane spremembe Nintendovega igralniškega poslovanja se nanašajo na način, kako podjetje obravnava uporabniške račune in splošno odzivnost konzole Wii U. Tukaj je nekaj: ni mogoče ubežati dejstvu, da te navidezne izboljšave pomenijo dohitevanje. Večino zadnjih 10 let je Nintendo zaostajal za tehnološko krivuljo glede na to, kaj si želi njegovo osnovno občinstvo. Microsoft in Sony sta si prizadevala za konsolidacijo svojih omrežnih infrastruktur in izboljšave uporabnosti, se je Nintendo zadovoljil s tem, da je svojo prihodnost pripisal nedvomno inovativnemu nadzoru shema. Izkazalo se je odlično za Wii, zdaj pa je podjetje v nerodnem položaju, ko navdušuje svoje oboževalce glede funkcij, ki so preprosto pričakovane v sodobnem igralnem okolju.

Priporočeni videoposnetki

Glavna konkurenta Nintenda, Microsoft in Sony, imata integriran sistem računov že več kot desetletje.

Samo poglejte, kaj se dogaja z Nintendo ID-ji. Nintendo namerava preiti na sistem, ki temelji na računih, spreminjanje vašega NNID v temelj za vse vaše interakcije s sedanjostjo in prihodnostjo podjetja naprave. Ne bo vam več treba skrbeti, da boste izgubili dostop do svoje digitalno kupljene vsebine, če se na primer vaša konzola ali dlančnik pokvari in ju je treba zamenjati. To je star klobuk za druge uveljavljene igralne ekosisteme, kot sta PlayStation Network ali Xbox Live. Vsekakor je to odlična novica, vendar se je tudi težko navdušiti nad dolgo prezrto funkcijo, ki je povzročila nekaj ostrih kritik.

Povezano

  • To nenavadno igro Zelda morate dobiti brezplačno, preden se 3DS eShop zapre
  • Najboljše igre Fire Emblem, razvrščene od najboljših do najslabših
  • Nintendo Wii Shop Channel in trgovine DSi so spet na spletu

Integrirani računi ustvarjajo večjo prilagodljivost pri zagotavljanju vsebine, še posebej, če se prihodnje konzole in dlančniki Nintendo zanašajo na enoten operacijski sistem na vseh platformah (kot je predlagal Iwata). To je kot razmerje med vašimi pametnimi telefoni in tablicami iOS ali Android. Večina aplikacij, ki delujejo na enem, delujejo tudi na drugem. Predvsem igre. Sony se že poigrava s tovrstnim pristopom v svojih naslovih Cross-Buy, ki ustrezajo vsem in delujejo na PlayStation 3/4 in PS Vita. Iwata je predlagal tudi možen scenarij, po katerem bi lahko igralci z veliko kupljenimi igrami na svojem računu videli popuste pri prihodnjih nakupih kot nagrado za zvesto pokroviteljstvo.

Sistem integriranih računov že obstaja na Wii U in 3DS. Vsebina, ki jo imate, vam še ne sledi do nove ali nadomestne strojne opreme, vendar bo zagotovo prišla s časom. Prav tako bo nov meni za hitri zagon na Wii U GamePad. Namenjen je temu, da igralcem omogoči hitrejši dostop do svojih iger kot v preteklosti, neposredno na krmilniku drugega zaslona konzole, pri čemer se vam ni treba vrniti v Wara Wara Plaza na TV. Zdi se, da so inženirji podjetja odpravili tudi težave z izvajanjem iger Virtual Console DS na Wii U, zato pričakujte, da bodo te na neki točki dodane v eShop.

Vse je nadoknadilo. Microsoft in Sony sta pred leti veliko tega vgradila v svojo strojno opremo. Njihove konkurenčne storitve so se razvile do te mere, da gradite na teh osnovnih funkcijah, ki jih je dodal Nintendo z izboljšavami, kot sta igranje iger v oblaku na Xbox One in pretakanje iger prek prihajajoče PlayStation Now storitev. Zmanjšanje strašnega časa nalaganja Wii U je odličen korak, vendar si ne delajte iluzij. Iwatin optimizem za prihodnost Nintenda v veliki meri izhaja iz prizadevanja za zapolnitev tehnološke vrzeli med njegovim podjetjem in njegovo konkurenco.

Da bo jasno: risanje tudi z Microsoftom in Sonyjem mora biti a vitalen osredotočiti na Nintendo na tej točki. Wii U ni opremljen za tekmovanje s PlayStation 4 ali Xbox One, revolucijo priložnostnega igranja iger, za katero mnogi pripisujejo Wii, so že zdavnaj prevzeli telefoni in tablice. Velika prednost Nintenda je njegov prvotni katalog, priljubljeni liki, kot so Mario, Link in Samus Aran, toda – kot nas je Wii U vse hitro naučil – ta seznam priljubljenih ni dovolj za ponovno vzpostavitev občinstva, ki je zašlo na konzole z visoko ločljivostjo, medtem ko je Wii leta otepal z zastarelimi strojna oprema. Izjemne igre, kot so Pikmin 3 in Super Mario 3D svet še vedno niso bili dovolj za povečanje prodaje konzol.

NNID integracija

Tukaj ni enostavne rešitve. Funkcija hitrega zagona in dodana podpora za navidezno konzolo kratkoročno ne bosta rešili Wii U. Naslednja igra Mario Kart, za katero je Iwata potrdil, da prihaja maja 2014, prav tako ne bo. Takšne igre in prihajajoče Super Smash Bros. Wii U bo zagotovo še bolj okrepil knjižnico, vendar je zelo verjetno, da Wii U nikoli ne bo dosegel statusa uspešnice konzole. Preveč zaostaja za novo strojno opremo konkurentov glede surove moči in ni cenovno konkurenčen.

Iwatine izjave kažejo, da Nintendo še naprej verjame, da cena ni problem za Wii U, vendar je to preprosto narobe. Med nagovorom vlagateljev je govoril o naraščajoči prodaji s širitvijo na nove trge, tudi na kraje, kjer bi lahko zahtevali skromnejše cene v primerjavi z bolj "razvitimi" trgi, kot se je izrazil. Napaka je v tem, da ne priznamo, da je Wii U za 300 $ v najslabšem možnem položaju, kar zadeva ceno. Je 100 dolarjev manj kot precej zmogljivejši PS4 in je 100 $ dražji od še vedno sposobnih, vsebinsko bogatih platform PlayStation 3/Xbox 360. Iwata trdi, da morajo biti igralci iger bolje poučeni o tem, kaj ponujajo edinstvene funkcije Wii U, vendar če vsota tega je GamePad in njegove komunikacijske zmogljivosti bližnjega polja – kot je predlagal – potem je narobe. Podpora za NFC ni slaba stvar, a podobno kot krmiljenje gibanja originalne Wii se zdi kot pameten trik.

Iwata je izrazil upanje glede možnosti Nintenda pri prihodnjih napredkih strojne opreme. Vizija podjetja za izboljšanje kakovosti življenja strank je plemenita in navedeni cilj razvoj tehnologije za spremljanje zdravja, ki ni nosljiva, je dokončen zajem zelo trenutne tehnologije trendi. Morda ne gre za igre na srečo, a ne pozabimo, da je Nintendo začel prodajati menjalne kartice. To je podjetje, ki ima izkušnje s prilagajanjem. Kako in kdaj se bo to zgodilo, bomo še videli, vendar je trenutno težko čutiti upanje glede Nintendove prihodnosti v igrah.

Priporočila urednikov

  • Ko se 3DS eShop zapre, razvijalci razmišljajo o zlati dobi Nintendovih indijev
  • Zgrabi te igre Nintendo 3DS, preden se eShop zapre
  • Najboljša (in najbolj čudna) kultna uspešnica Nintendo 3DS prihaja v Apple Arcade
  • 25 najboljših iger Nintendo 3DS
  • Zaprtje Nintendove eShop je nujna, a neurejena poteza

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.