Zgodovina je bila vedno voljno in plodno gojišče za video igre. Druga svetovna vojna je bila tako močno pomolzena, da morda ne bo več nobene bitke, ki ne bi bila v neki obliki digitalno poustvarjena, medtem ko se zdi, da se drugi žanri, kot je Divji zahod, objavljajo v valovih. Nekatere igre so bile celo postavljene v bolj občutljiva časovna obdobja, na primer med vietnamsko vojno ali nekatere najnovejše bitke v Iraku in Afganistanu. Ampak to je morda prvič.
Režiser video iger Navid Khonsari načrtuje, da bo z igranjem naredil nekaj nekoliko drugačnega, tako da bo ustvaril igro, ki temelji na iranski revoluciji leta 1979. Igra se bo poglobila v zgodovinski in izmišljeni — a realistični — čustveni davek, ki so ga občutili Iranci v čas in vam omogočajo, da skačete med več liki in doživite revolucijo iz zelo različnih stališča. Če pozorno prisluhnete, lahko skoraj slišite, kako se polemika začne, ko javnost slepo besni proti igri, postavljeni v Iranu, ki lahko islamsko republiko pod ajatolo Homeinijem prikaže v ugodni luči, medtem ko šahov režim, ki ga podpirajo Američani, prikaže kot zatiralsko. V intervjuju z
CNN, je Khonsari trdil, da je njegova igra — z naslovom 1979 — se bo držal slogana »Ni dobrih fantov«.Priporočeni videoposnetki
Očitno sta Bližnji vzhod na splošno in zlasti Iran občutljivi temi za mnoge Američane. Leto 1979 ni bilo tako dolgo nazaj, da je bila iranska kriza s talci pozabljena, ljudje z izhodišči pa radi zavzamejo moralna stališča proti stvarem, ki jih morda ne razumejo. Torej, kadar koli bo ta igra objavljena, pričakujte, da boste o njej slišali veliko burne retorike, kot trdijo številni strokovnjaki za govoreče glave na televiziji igra bo otrokom zgnila možgane in jih spremenila v militantne psihopate, kljub temu, da ti isti "strokovnjaki" sploh niso nikoli videli igra. Toda Khonsariju polemika ni tuja.
Povezano
- Grand Theft Auto V se danes presenetljivo vrača na Xbox Game Pass
- GTA 6: špekulacije o datumu izdaje, govorice o igranju in še več
- Assassin’s Creed Mirage: datum izdaje, napovedniki, igranje in še več
Khosari je leta preživel v industriji video iger in delal na nekaterih najbolj priljubljenih in revolucionarnih igrah, kar jih je bilo kdaj narejenih — pa tudi na nekaterih najbolj kontroverznih. Kot filmski režiser za Grand Theft Auto 3, ve, kaj pomeni imeti pod nadzorom odkritih besed. V enaki funkciji je deloval tudi za GTA: Vice City, GTA: San Andreas, Bully, dve igri Max Payne, Red Dead Revolver kot tudi vse igre Rockstar, razvite med letoma 2001 in 2005. Nato je z ženo Vassiliki ustanovil lastno podjetje, imenovano iNKstories, ki je delovalo kot kinematografski svetovalec pri nedavnih naslovih. Alan Wake in Homefront.
"Ljudje, ki morda niso popolnoma seznanjeni s svetom iger, gledajo modno grafiko in dovršeno igranje in pravijo, da je to vrhunsko," je Khonsari povedal za CNN. »Toda glede na to, kar sem videl, je še vedno precej osnovno. Zelo miselnost dame - rdeči proti črnim, dobri proti zlim. Zanima me, da sta dobro in zlo znotraj istega lika in da izkusiš oboje. Mislim, da je to resnično življenje in mislim, da lahko tudi okoli tega oblikujete igro.«
INKstories je trenutno v razvojni fazi za 1979. Noben založnik ni bil objavljen, vendar to ni neobičajno za nove, nefranšizne naslove neodvisnih razvijalcev. Khonsari opisuje igro, ki je v zgodnji fazi, kot igro odprtega sveta v slogu peskovnika, ki sledi glavnim zgodovinskim dogodkom iranske revolucije, ki jo je preživel 41-letni Khonsari, rojen v Iranu skozi. Khonsari in njegova družina so bili kot otrok iranski državljani, ko je izbruhnila revolucija. Iz prve roke je bil priča številnim dogodkom, preden je njegova družina po padcu šaha pobegnila v Kanado, in poznejši ustanovitvi teokracije, ki Iranu vlada še danes.
Iran: 1979
Leto 1979 je bilo burno za Iran in posledično za svet, vendar se številni zahodni igralci morda ne zavedajo te zgodbe. V večini ameriških srednjih šol se tega ne poučuje ravno. »Iranska kriza s talci« je morda marsikomu na zvon, a z leti so podrobnosti začele bledeti.
Že leta 1977 so se začele demonstracije proti šahu Mohamedu Rezi Pahlaviju, ki ga je podpirala Amerika, kar je povzročilo civilni odpor. Protesti so se začeli kot reakcija na opaženo "vesternizacijo" Irana s strani mnogih, ki so Pahlavijevo vlado videli le kot marionetni režim, ki ga nadzoruje Amerika. Šah je veljal tudi za vodjo zatiralskega in pokvarjenega režima, ki je bil tako obseden z zajezitvijo plime komunističnih vplivov, da skoraj ni opazil vzpona prodemokratičnih in proislamskih sil znotraj Iran. Skozi leto 1978 so se protesti sprevrgli v stavke in demonstracije, ki so grozile, da bodo povzročile kaos.
Januarja 1979 je šah pobegnil v Egipt, kjer je dobil azil in ostal do svoje smrti naslednje leto. Njegov umik iz Irana je pustil vakuum moči. Precej bogatejše in sodobnejše sile, ki so še vedno zveste šahu, so ostale na svojih mestih in se soočile s populističnim uporom, ki se je začel kot dokaj sekularen gibanja, a so ga kmalu zavladale verske skupine, ki so sčasoma imenovale ajatolo Ruholaha Homeinija za vrhovnega voditelja nove teokratične vlada. Do aprila 1979 so se spopadi zaključili in Iran je postal islamska republika. Do decembra je bila sprejeta nova teokratična ustava.
V enem letu bi bila Iran in Irak v vojni skoraj desetletje, a leto 1979 je za vedno spremenilo Iran in z njim svet.
Igranje odprtega sveta v zaprti družbi
Kar zadeva igro, bo igralce postavila sredi uporov, brez pravih dobrih ali slabih fantov, ki bi se jim lahko pridružili. Odločitve, ki jih boste sprejeli, bodo imele posledice, in če bo Khonsariju uspelo, bo to igralcem omogočilo boljše razumevanje dogodkov, ki so se zgodili leta 1979 v Iranu.
"Želim, da ljudje razumejo neverjetno moralno dvoumnost te zgodbe, da je bila to država z veliko različnimi idejami in prepričanji," je dejal Khonsari. "Ko sem odraščal v Iranu, sem videl Irance v najboljši luči in videl sem jih v najslabši luči."
Od prvega trenutka se boste soočili s težkimi odločitvami, saj imate tri možnosti, kako vstopiti v Iran: Kot del ZDA. ekipa specialnih sil priletela s helikopterjem prek Iraka z vojsko Sadama Huseina ali s talibani čez Afganistan meja. Skoraj lahko slišite politike, ki se ogrevajo za obsodbo te igre.
Ljubitelji igre EA Medal of Honor se je bodo spomnili polemika okoli vključitve Talibanov kot ene izmed spletnih igralnih ekip v tekmovalnih načinih za več igralcev. Medtem ko je bila sposobnost igrati kot talibani v trenutni vojni proti zavezniškim silam verjetno vsaj neokusna, so mnogi politiki so šli tako daleč, da so namigovali, da bi lahko vključitev talibanov vodila nekatere igralce, da se dejansko pridružijo resničnemu Talibani. To je bil skrajni argument, vendar je EA popustil in preimenoval sovražne ekipe.
Ko izberete način izhoda, postane igra bolj podobna tipični tretjeosebni streljačini. Toda namesto da bi skočili v strelski spopad, bodo vaši prvi izzivi bolj temeljili na ugankah. Če začnete kot prevajalec, se boste soočali z jezikovnimi ugankami, ko boste svoje prevajalske sposobnosti uporabljali za govorjenje farsi. Vaš cilj bo nato pomagati rešiti ameriške talce.
"Toda ko enkrat prideš v Iran, nisi več prevajalec," je dejal Khonsari. »Prevzamete vlogo študentskega demonstranta, ki je nasprotoval šahu. Izgnali ste šaha, vendar ste nezadovoljni z nekaterimi od teh fanatičnih elementov, ki jih vidite, da se dvigajo.
»Igra se torej spremeni in zdaj je vaša misija spraviti to majhno vojaško skupino v Teheran, vendar nenasilno, tajno. Želite, da ameriški talci odidejo iz Irana, ker želite, da se država osredotoči na obnovo, in slišali ste vse te govorice o prihajajoči vojni z Irakom.«
Ko skačete med liki, se boste soočili z moralnimi odločitvami glede tega, kako se boste lotili reševanja ameriških talcev. Lahko se poskusite prikriti ali poskušate podkupiti svojo pot. Če to ni vaš slog, lahko vodite napad na stavbo ali poskusite prepričati druge, da pomagajo. Druga možnost je, da poskušate preprečiti napad in osvoboditi talce.
"Ne bodo vsi, ki jih srečate, koristni," je dejal. »Pojavili se bodo vidiki podkupovanja, menjave in zatiskanja oči pred res slabimi stvarmi, da boste lahko opravili delo.
»Mogoče morate, da bi skupino spravili tja, žrtvovati nekaj zaostalih ljudi in pustiti, da jih ujamejo, da lahko drugi pobegnejo. In potem boste morali sprejeti nekaj skrajnih odločitev, ko pridete v Teheran: Ali boste napadli veleposlaništvo z orožjem, da bi poskušali vrniti talce? Ali pa boste poskušali zaščititi veleposlaništvo pred Američani?«
Khonsari je tudi povedal, da je v igri večigralska komponenta, ki bo združevala streljanje in boj s sprejemanjem odločitev.
Prihodnost iger se lahko začne v preteklosti
Če je igra uspešna, 1979 bo delovala kot prva v nizu iger, ki se dogajajo v bolj zanimivih "sivih" časih zgodovine, kjer ni nujno prav ali narobe, le različni odtenki.
"(To je) prvi del franšize, kjer bodo igre poimenovane po letih, v katerih so bile operacije Cie v določenih državah," je dejal. “1979 je prvi, ker mi je najbolj pri srcu in zgodbo najbolje poznam. Po tem želimo raziskati, kaj se je zgodilo v Panami z (Manuelom) Noriego in Libiji v 70. in 80. letih prejšnjega stoletja z (Moammarjem) Gadafijem.«
Igra je še vedno v zgodnjih fazah razvoja, zato bo morda minilo nekaj let, preden bo igra dejansko na policah trgovin. Toda ko se bo bližala izidu, pričakujte, da boste izvedeli več o tej igri – in določenih polemikah, ki bodo povezane z njo. Če pa Khonsari uspe, 1979 morda prva nova vrsta divjadi.
Priporočila urednikov
- Najbolje prodajane video igre vseh časov
- Soustanovitelj Rockstar Games je pravkar ustanovil "absurden" nov studio
- Goljufije za GTA 5: kode in telefonske številke PS4, PS5, Xbox in PC
- Kako pridobiti Autobuild in vse lokacije sheme v Zelda: Tears of the Kingdom
- Vse lokacije Geoglyph Memory v Zelda: Tears of the Kingdom