Kingdom Come: Deliverance želi ločiti dejstva od fantazijske fikcije

kraljestvo pride osvoboditev 010

Warhorse Studios želi izpodbijati idejo, da so zmaji, magija in drugi poleti domišljijske fikcije tisto, kar prodaja video igro, ki prikazuje oklepne viteze in gradove. To je razlog Kingdom Come: Deliverance obstaja. Sveže prispelo Kickstarter, igra RPG za enega igralca z odprtim svetom, ki jo poganja CryEngine, ima več kot nekaj podobnosti z zmajevo prepojeno Bethesda Studios The Elder Scrolls V: Skyrim, vendar domišljijskega tropa ni mogoče najti. Ekipa Warhorse se ne izogiba Skyrim primerjava – gradniki so tam, jasni kot beli dan – vendar so tudi previdni, da poudarijo tisto, kar določa Kraljestvo Pridi narazen.

Dan The Captain – fotografija Daniela Vavre

»Veliko igralnih mehanik in naš celoten koncept je zelo podoben Skyrim. Všeč mi je … serija Elder Scrolls. Všeč mi je njihova osnovna mehanika. Zato gradimo na njih. Podobnosti je veliko, a nekatere stvari peljemo nekoliko dlje.« Te besede so iz našega klepeta z režiser in vodja oblikovanja Daniel Vávra, ki je pridobil nekaj izkušenj s pripovedovanjem utemeljenih zgodb v času, ko je bil direktor voditi naprej 

Mafia: Mesto izgubljenih nebes in Mafia II.

Priporočeni videoposnetki

Kingdom Come: Deliverance spominja Skyrim na nekatere načine – ogromen odprt svet, veliko prilagajanja likov, odprta zgodba – vendar Vávra hitro pokaže na manjše, mehanske razlike, ki nimajo nobene zveze z miselnostjo prihajajoče igre "ječe in ne zmaji". Igralci bodo morali na primer voziti veliko hrane, da bi ostali nahranjeni, surovo meso in zelenjava, ki ju v vašem inventarju ne dotaknete, pa bosta sčasoma zgnila. Obstaja tudi precej dela, ki je bilo vloženega v prvoosebni bojni sistem igre na blizu, z poteze, ki jih navdihujejo tehnike boja iz bližine iz 15. stoletja, in prispevek strokovnjaka skozi celoten proces sabljač.

»Rekel bi, da je to nekaj podobnega DayZ iger RPG,« pravi Vávra in se sklicuje na Kraljestvo Pridirealističnih sistemov. Igra je zanj nekaj sanjskega projekta, saj združuje utemeljeno zgodbo s srednjeveškim okoljem. To je obdobje zgodovine, v katero je navdušen že od otroštva, in v katero se zdaj potopi vsak dan. Del tega seveda izhaja iz igre, na kateri dela, vendar se Vávra tudi ponosno hvali, da živi poleg Praškega gradu, v »srednjeveškem okrožju« Češke republike. Vidi Kraljestvo Pridi kot priložnost za ustvarjanje dela interaktivne zabave, ki izkorišča naraščajoče zanimanje pop kulture za zgodovinsko obdobje.

Kingdom-Come-Deliverance-007

»Sodeč po uspehu filmov, kot je Pogumno srce oz Nebeško kraljestvo, ali podobne TV-serije Vikingi, celo Igra prestolov, ki je bolj srednjeveška kot fantazija, Rim, Tudorji, vse te serije … [so] zelo priljubljene. Zato mislim, da obstaja veliko občinstvo, ki bi želelo dobiti nekaj takega. Ne potrebujejo zmajev in magije, radi bi imeli nekaj bolj pristnega.« Kraljestvo PridiNjegovo dogajanje v 15. stoletju pade v pozni srednji vek, v čas zgodovinskih osebnosti, kot je Ivana Orleanska. Njegova zgodba je popolna izmišljotina, toda cilj razvijalske ekipe je v načinu realizacije dogajanja ustvariti občutek, podoben staremu delu.

Rekel bi, da je to nekaj podobnega DayZ iger RPG.

Vávrin rojak pri Warhorseu, Martin Klima, ima enak odnos do pristopa »obdobje« z Kraljestvo Pridinjegova predstavitev. Klima je avtor domišljijske RPG igre s peresom in papirjem Zmajev brlog, vendar je med igralci iger verjetno najbolj znan kot ustanovitelj ALTAR Interactive, češkega studia, ki stoji za NLP: Posledice, NLP: Popotresni sunek, in UFO: Afterlight. »Lažje si predstavljam, da poskušam nekoga prepričati, naj igra mojo igro brez zmajev, kot poskušam nekoga prepričati, da igra našo igro z zmaji,« pravi v zvezi z odrivanjem od fantazija. "Zelo težko bi bilo razložiti, zakaj bi on ali ona moral igrati našo igro namesto vseh drugih iger z zmaji."

Klima previdno poudarja, da medtem ko Kingdom Come: Deliverance ločuje od drugih tovrstnih iger, ni mišljena kot raziskovanje dogodkov, kakršni so se dejansko zgodili v 15. stoletju. "Igra pravzaprav ni zgodovinski učbenik," pravi. »Dogajanje je postavljeno v zgodnje 15. stoletje v Svetem rimskem cesarstvu. Niste eden od glavnih igralcev tega obdobja, zato sta celotna zgodba in okolje le ozadje... s katerim se lahko vsak poistoveti. Gre za mladeniča, ki išče svoje mesto v svetu in vse bolj vpliva na stvari okoli sebe. Iz skromnega kovača postane nekdo, ki se zna pogovarjati s kralji in cesarji.«

Kingdom-Come-Deliverance-009

Zdi se, da so vsi kosi na svojem mestu Kraljestvo Priditemeljita predstavitev poznega srednjega veka, vendar je Warhorse zdaj na Kickstarterju. Kaj daje s tem? Vávra se z nami pogovarja o celoletnem procesu predstavitve studia, ki je vključeval srečanja z uveljavljenimi založniki. Ekipi razvijalcev je postalo jasno, da obstaja veliko nasprotovanja vlaganju denarja v resničnostne RPG v obsegu Kraljestvo Pridi. Odločitev za samozaložbo je prišla naravno od tam in "zasebni vlagatelji izven industrije iger" so stopili naprej in financirali, kar obljublja, da bo drag razvojni proces. Eno opozorilo: Warhorse bi moral dokazati, da obstaja trg za tovrstne igre.

Praški grad
Praški grad

Tu nastopi Kickstarter. Vávra takoj prizna, da cilj 300.000 funtov (približno 500.000 dolarjev) ni dovolj za plačilo Kraljestvo Pridi. Niti blizu. Namenjen je bolj dokazovanju vlagateljem, da obstaja občinstvo za tovrstno igro. "Če nam uspe pridobiti ta denar, bodo naši investitorji pokrili preostale stroške razvoja in igro bomo izdali sami," pravi. "Če ne, imamo majhne težave tam, ampak to je življenje."

Kickstarter ima še en namen. Warhorse želi postaviti Kraljestvo Pridi čim prej pred igralce, tudi če je nedokončana. Posebnega časovnega razporeda še ni, obstaja pa natančen načrt zgodnjega dostopa, ki sledi zgledu zgodb o uspehu, kot je Minecraft in še neobjavljeni Star Citizen. "Načrtujemo, da bomo zelo kmalu izdali igralno gradnjo igre s samo eno majhno lokacijo, kjer lahko ljudje preizkusijo različne mehanike igre," pravi Vávra. »Nenehno bomo dodajali nove funkcije tej zgradbi in jo testirali beta z ljudmi, pridobili nekaj odgovorov skupnosti in nato izdali različico beta za zgodnji dostop, preden bo igra dokončana. Mislim, da lahko čez nekaj mesecev izdamo igralno gradnjo. To je naš trenutni načrt."

Kingdom-Come-Deliverance-008

Na tej točki se lahko spremenijo tudi platforme za izdajo. Načrt je pripeljati Kraljestvo Pridi na PC/Mac/Linux ter PlayStation 4 in Xbox One. Če bo s Kickstarterjem vse v redu in ne bo prišlo do zamud, Warhorse ocenjuje, da bi se del izdaje za domače računalnike lahko zgodil do konca leta 2015. Konzole pa so malo drugačne. Warhorse je licenčni razvijalec za PlayStation in Xbox, vendar bi lahko dodana ovira, povezana z vratarji konzole, časovna omejitev izdaje, ki presega tisto, kar je trenutno v načrtih – ali celo izdaja PlayStation/Xbox sploh – na teh dveh platforme.

"Igra je popolnoma pripravljena za konzolo," pravi Vávra. »Težava je poslovni model trgovin z aplikacijami za konzole. Naredili bomo vse, kar je v naši moči, da to uresničimo, toda edino, kar lahko obljubimo, so PC, Linux in Apple.”

Poglejte, kaj vas čaka Kingdom Come: Deliverance v spodnjem napovedniku. Prav tako bi morali preveriti Kickstarter stran, kjer lahko najdete več informacij o tem, kako igra deluje, kot tudi video predstavitve Warhorse. Tisto malo, kar smo videli, je vsekakor videti obetavno in ne bomo oporekali vrednosti vnosa malce svežine v vse prepogosto fantastično srednjeveško okolje.