Naslednja generacija iger je komaj v teku, a zahvaljujoč ambicioznim spletnim projektom, kot sta Destiny in Tom Clancy's The Division je že opredeljen z družbenimi izkušnjami z okusom MMO in ekspanzivno odprti svetovi. Srednji svet: senca Mordorja, pa ima izrazito drugačen pristop k preizkušanju meja Microsoftove in Sonyjeve nove visokozmogljive strojne opreme.
Priporočeni videoposnetki
Medtem ko je na površini ta najnovejši interaktivni pogled na Tolkienovo domišljijsko vesolje videti kot znana tretjeosebna igra akcijska igra RPG, razvijalec Monolith Productions obljublja več kot le še eno priložnost za plenjenje, izravnavo in pustošenje do orkov. Podprto s tem, kar je studio poimenoval "Nemesis System", lahko igralci oblikujejo in razvijajo svojo pot skozi zgodbo, ki temelji na srečanjih s proceduralno ustvarjenimi sovražniki.
Avanturiste na foteljih spodbujamo, da uporabijo to funkcijo oblikovanja Mordorja, da nasprotnike spopadejo z več kot le ostrim jeklom. Z vsakim sovražnikom – od nizkokakovostnih mesnih vreč do največjega hudobnega šefa – je mogoče manipulirati s posameznimi močmi, slabostmi in osebnostmi. Za igralce lahko to pomeni, da slabovoljno tarčo spremenijo v osebnega vohuna ali morilca; nasprotno pa bi lahko videli ustrahovanega hudobneža, kako zbira vojsko privržencev, da bi vas na koncu lovil zaradi rane, ki ste mu jo prej povzročili.
Stisnjen med dogodke dveh filmskih trilogij Petra Jacksona, Senca Mordorja razpleta izvirno prejo, v kateri igra Talion, vstali ranger, čigar drugo priložnost za življenje dobi za ceno, da jo deli s hudobnim prekletstvom. Igra vsebuje tudi vse pričakovane žanrske sponke; ne glede na to, ali greste drobovje ali prilagodite sposobnosti in arzenal glavnega junaka, akcijska RPG elementi bi se morali počutiti prijetno poznane vsakomur, ki je kdaj prerezal krvav pas skozi a kripta, napolnjena z bitji.
Glede na našo nedavno praktično predstavitev pa se zdi, da WB Games in Monolith računata na edinstveno izkoriščena sovražna srečanja v naslovu, ki bodo ločila Senca Mordorja iz paketa hack-'n-slash.
Zgodba/koncept
Jezen protagonist. Naša predstavitev poteka približno osem ur po začetku kampanje in se začne v barakarski vasi, kjer se skriva ork po imenu Ratbag the Meat Hoarder. Talion – nekdanji varuh Črnih vrat – se maščuje Sauronu, ker je ubil njegovo družino in ga pustil umreti. Ratbag predstavlja ključni korak na poti vstalega protagonista do maščevanja, saj je ork privrženec Orthog Troll Slayerja, Talionove glavne tarče.
Naredite miniona. Z uporabo kombinacije gibov blizu, Wraithovih moči – zahvaljujoč prej omenjenemu prekletstvu – in sistema Nemesis lahko Talion uporabi potencialne sovražnike proti drugim sovražnikom. Ne samo, da si prerežete pot skozi svet Srednjega sveta, ampak manipulirate s svetom v svojo korist. Še vedno obstaja možnost, da se prebijete skozi horde orkov, a ko lahko prisilite sovražnika, da izpolni vaše želje, igra prevzame novo raven strategije.
Igranje
Ubijaj tiho in nasilno. Talion z vihtenjem bodala najprej ubije orka s prikritim ubijanjem, na katerega bi bil Sam Fisher ponosen. Ko nevešče znamenje izkrvavi, protagonist nato uporabi sposobnost Wraitha, da identificira Ratbaga; ta mehanik požre zaslon v grozeči modri megli, preden se osredotoči na cilj. Talion preklaplja med mečem in bodalom ter premaga množico zlobnežev in nekaj drugih zažge tako, da jih vrže v ogenj. Kombo težki meleji takoj prikličejo v spomin ritmični tok protinapadov, napadov in omamljanj, ki opredeljujejo boj v seriji Arkham. Ko je velik del tabora skrčen na kašaste luže, Ratbag – ki se že boji nadzornika na podlagi prejšnjega srečanja, ki ga je zasnoval sistem Nemesis – pobegne.
Talion upočasnjuje čas s sposobnostjo Wraitha in s puščico prebode bežečega sovražnika. Nato obsede svojo tarčo z žarečo modro roko na obrazu, zaradi česar se na zaslonu prikažejo izbire, preslikane z gumbi (atentat, teroriziranje, vohunjenje ali žrtvovanje). Izbira prve možnosti prikliče vmesnik, napolnjen z akcijskimi figurami podobnimi interpretacijami Ratbagovih številnih sodelavcev; med pregledovanjem vojske grdih lahko igralec spozna njihove odnose s Ratbagom ter njihove individualne prednosti, slabosti in druge osebne lastnosti. Orthog, čigar hudo brazgotinast obraz je dokaz prejšnjega tanga s Talionom, je izbran za Ratbagovo tarčo atentata.
Dinamična smrt. Hitro previjanje naprej do Orthogovega brloga, demo vidi Taliona, kako se prikrito infiltrira v trdnjavo z neke vrste beganja, plezanja in tihega ubijanja, ki je običajno rezervirano za enega od zakritih Assassin's Creeds morilci. Ko ima lokostrelca in sproži Ratbag – v slogu mandžurskega kandidata – Talion požene kolesje smrti svoje tarče. Morilec lutke uniči Orthogovo zdravstveno vrstico, vendar ga njegov nekdanji gospodar na koncu zaduši in pretepe.
Izbruhne bitka, zaradi katere je gneča v Ratbagovem taborišču videti kot prepir na šolskem dvorišču. Orthogovi privrženci in Ratbagovi privrženci – ki zdaj izpolnjujejo Talionove ukaze zahvaljujoč učinku pretoka navzdol sistema Nemesis – ga izločijo; Talion reže skozi hordo, ki jo predstavljajo roji rdečih pik na mini zemljevidu, medtem ko nabira trupla in visoko izkustvene točke. Na podlagi njegovega prejšnjega srečanja s Talionom se Orthog dobro bori, vendar na koncu izgubi glavo proti pol rangerju/pol Wraithu.
Predstavitev
Lepo … in precej temno. Očitno izkorišča moč strojne opreme naslednje generacije, Senca Mordorja izgleda kot zelo lepa tretjeosebna akcijska RPG. Dopolnjujejo ga modeli likov, prepojeni s podrobnostmi, tehnologija atmosferske osvetlitve in senčenja ter izjemni vremenski učinki in učinki delcev, oživijo Tolkienov svet s pridihom kinematografskega tekmeca. Ne pričakujte, da boste našli Froda, ki se bo zabaval v Shireu; od s krvjo prepojenih bojev in z bitkami razbrazgotinastih okolij do pripovedi, ki jo napaja maščevanje, Senca Mordorja je temačen, zamišljen naslov, ki ne bi smel imeti težav z oceno M.
Takeaway
Medtem ko je naš demo prikazal le del celotne izkušnje, je potencialna globina sistema Nemesis videti kot obetaven dodatek k žanru akcijskih RPG. Če je mogoče ambiciozno funkcijo – kot tudi obljubljeni odprti svet – organsko prepletati z navdušujočim igranjem, Senca Mordorja bi lahko bil edini naslov Gospodarja prstanov, ki bi vladal vsem.
Priporočila urednikov
- Heroes of Middle-Earth se ne boji igrati s kanonom Gospodarja prstanov