Množično financiranje, VR in drugi trendi, ki bodo v letu 2014 spremenili igralništvo

Napovednik usode ponuja širok pregled akcijskih del spletne strelske igre

Ker je leto 2013 zdaj trdno v vzvratnem pogledu, je prav, da se ozremo nazaj na tisto, kar je bilo fantastično leto za video igre in razmišljanje. To je bilo razmeroma mirno leto za franšize šotorov; Grand Theft Auto V, BioShock Infinite, in Zadnji izmed nas je spodbudil ljudi k pogovoru in pričakovana nadaljevanja so dosegla pričakovano prodajo, a najglasnejši pogovori so bili osredotočeni v različne smeri. Veliki, temeljni uspehi videoiger v letu 2013 so bolj v rokah izstopajočih, kot je Stanleyjeva parabola. Nadobudneži, kot so indijci in tehnološki razvijalci s čudaškimi, naprednimi idejami. Norci, ki mislijo, da je imeti osebni računalnik v dnevni sobi dobra ideja (opozorilo o spojlerju: je!).

Veliko motečih vplivov se je zvrstilo, da bi pretreslo igre na srečo v letu 2013, in še vedno visijo okoli leta 2014. Vzemimo si trenutek in si oglejmo nekaj velikih trendov lanskega leta, za katere upamo, da bodo v naslednjih 12 mesecih še bolj razcveteli.

Priporočeni videoposnetki

Mož kosilnica oživi 

Oculus Rift prvič pojavil na Kickstarterju leta 2012, vendar so slušalke za navidezno resničnost postale prava resničnost leta 2013, ko so devkiti odposlani podpornikom. Pričakuje se, da bo potrošniški Rift prišel na police trgovin pred koncem leta 2014, znano pa je, da druga podjetja raziskujejo možnosti za izdajo lastnih rešitev VR. Komaj dva tedna v letu, Valve gosti prvi dogodek za razvijalce ki se delno osredotoča na izdelavo računalniških iger za strojno opremo VR.

Oculus Rift

Lahko pripnete norijo navidezne resničnosti iz 90. let kratko zgodbo Stephena Kinga in Jeffa Faheyja ogromno talent kot igralec, ampak norost VR 21st stoletja je v zanesljivih rokah dinamov tehnološke industrije, kot je Oculus VR in Ventil. Igralništvo bo imelo koristi, vendar bodo imele koristi tudi neigralniške industrije. Veselite se in pripravite se na revolucijo.

Trije so množica, 3,3 milijona dolarjev je množično financiranje 

3,3 milijona dolarjev. Ta ogromna številka je znesek denarja, obljubljen podjetju Double Fine Productions leta 2012 za igro, ki je zdaj znana kot Zlomljena doba. Velja za pobudo za množično financiranje video iger, ki je sprožila na stotine drugih, kar je neverjeten uspeh, tako Pomembno je, da so bili razvijalci navdihnjeni za raziskovanje modelov financiranja zunaj tradicionalnega sistema igre založništvo. Le leto pozneje je Obsidian Entertainment celo presegel trud Double Finea s prevzemom 10 milijonov dolarjev Projekt Eternity.

Zlomljena doba
Projekt Eternity

Prednost za vas, igralca iger, je možnost nakupa izkušnje, ki je bolj prilagojena vašim specifičnim interesom. Veliki založniki se izogibajo tradicionalnim pustolovskim igram s pokaži in klikni, vendar je 87.142 podpornikov dokazalo, da še vedno obstaja občinstvo za takšne stvari. Druge igre, financirane s strani Kickstarterja, so bile izdane pred tem, toda izdaja januarja 2014 Zlomljena doba zdi se kot glasnik prelomnega leta v netipičnih strategijah izdaje video iger.

Indie jones 

Ta razdelek bi morali začeti z majhno bombo resnice: »indie« je postal zelo meglen in težko definiran izraz. Nekoč se je nanašal izključno na prizadevanja za razvoj majhnih skupin in tako ga uporabljamo tukaj. Izjemno posvetno raziskovanje domov podjetja Fullbright leta 2013 Gone Home je verodostojen indie. Tako kot bežni uspehi Terraria, Spelunky, Hotline Miami, Kentucky Route Zero, in drugi. Nekatere ekipe nadaljujejo s sklenitvijo večjih založniških pogodb, druge pa se držijo manj tradicionalnih – čeprav vsekakor ne neučinkovitih – distribucijskih modelov.

Gone Home
Terraria
Spelunky
Kentucky Route Zero

Tudi scena raste, saj se pojavlja več studiev in vse več občinstva se zbira, da bi videlo, na čem delajo. Nekatere igre, o katerih se je največ govorilo konec leta 2013, niso prišle od velikanov, kot sta Activision ali Electronic Arts. Prišli so iz majhnih ekip z nenavadnimi imeni, kot sta Simogo ali Galactic Cafe. Tega bomo v letu 2014 videli še veliko več, zlasti s Sonyjevim vse bolj razvijalcem prijaznim pristopom k objavljanju, Microsoftov Pobuda ID@Xbox, in nadobudnežem všeč Steam Machine grozi, da bo prinesel računalniške igre – najbolj odprta platforma od vseh – v dnevno sobo.

Odprt ventil izpusti veliko pare 

Valve naredi veliko več kot samo ustvarjanje iger z obljubljenimi nadaljevanji, ki se nikoli ne uresničijo. Podjetje je tudi najpomembnejši distributer računalniških iger za vse tri glavne operacijske sisteme – Linux, Mac in Windows – prek svoje trgovine Steam. Uvedba in rast funkcij, kot so zgodnji dostop, Steam Greenlight in Big Picture Mode leta 2013, je pripomogla k utrditvi oprijema družbe Valve v svetu računalniških iger, vendar je bilo razkritje Steam Machines tisto, ki je zacementiralo to, kar bo brez dvoma transformativno leto za podjetje.

Konzola Valve Steam Machine

Na prvi pogled si Valve prizadeva za prevzem dnevne sobe. Postavite Steam Machine v vrednosti 500 $ (ali več) v svoj osebni prostor za sprostitev namesto te PlayStation ali Xbox in dobite večino istih iger ter nepregledno število drugih, ki ponosno ostajajo »samo za osebne računalnike«. z SteamOSvendar pa Valve prav tako blati prevlado Microsoftovega sistema Windows. Valveov operacijski sistem, ki temelji na Linuxu, je zgrajen na osnovi odprtokodne kode. Je brezplačen in računalnik lahko zaženete na njem, ko se naučite krmariti po operacijskem sistemu. V letu 2014 bomo videli milijon naslovov, povezanih z Valveom. Le peščica jih bo omenila Polovično življenje 3 in verjetno bo le mimogrede. To je velik napredek.

Druga generacija naslednje generacije 

Zdaj, ko sta PlayStation 4 in Xbox One zunaj in je prva generacija naslovov za lansiranje večinoma za nami, je čas, da začnemo gledati naprej. Kaj lahko ti novi stroji res narediti? Katere igre v prihodnjem letu bodo prve pokazale kanček te obljube? Titanfall? Usoda? Nekaj, kar sploh še ni bilo objavljeno?

Titanfall
Usoda

Okoli nove strojne opreme se vrti toliko vprašanj, da še vedno ne vemo, kako stroji delujejo in – kar je morda še pomembneje – kako volja deluje, ko Microsoft in Sony uporabita posodobitve na podlagi začetnih povratnih informacij po izdaji. To so igralni avtomati in medijski centri v enem in ne dvomimo, da se bodo v naslednjih 12 mesecih dramatično spremenili in razvili. Kako točno, bomo še videli.

Priporočila urednikov

  • Kako preveriti, ali bodo vaše igre delovale na Steam Decku

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.