Nvidijini grafični procesorji RTX 2000 izgledajo sumljivo kot kartice z umetno inteligenco, oblečene za igralce

click fraud protection

Nvidia, ki je na Gamescomu predstavila svojo naslednjo generacijo grafičnih kartic serije 2000, bi morala biti pomembna priložnost za igričarje. Več kot dve leti po izdaji njene fantastične linije strojne opreme Pascal smo končno lahko videli Nvidijino pravo moč naslednje generacije. Ali pa smo?

Vsebina

  • Nova Nvidia kaže svoj obraz
  • Zakaj globoko učenje in sledenje žarkom?
  • Ne zaupajte številkam
  • Ali te kartice res postavljajo igričarje na prvo mesto?

Lahko domnevamo, da bodo grafične kartice serije GeForce RTX 2000 boljše od svojih predhodnikov pri poganjanju iger. Toda kljub vsemu govorjenju sledenje žarkom in tenzorskih jeder, je bilo zelo malo razprav o tem, kako se bodo te kartice dejansko obnesle v igrah, ki jih ljudje igrajo danes. Tisto malo podatkov, ki smo jih prejeli na tej fronti, se zdi namerno blatno in češnjasto izbrano.

Priporočeni videoposnetki

Torej, ali so te igralne kartice s prednostmi AI ali kartice AI, ki lahko igrajo?

Nova Nvidia kaže svoj obraz

Nvidia je bila nekoč namensko podjetje za igralno strojno opremo, danes pa vlaga veliko energije in vlaga v druga področja. V letu 2018 se Nvidijini grafični procesorji uporabljajo v

avtonomna vozila, Umetna inteligenca in procesiranje globokega učenjater napajanje superračunalnikov in podatkovnih centrov. Zdelo se je srečna nesreča, da ima Nvidijina igralna tehnologija aplikacije v resničnem življenju na rastočih področjih zanimanja.

Jensen Huang, izvršni direktor Nvidie
Jensen Huang, izvršni direktor Nvidie

Nvidiji nihče ne more očitati, da želi izkoristiti te novoodkrite tokove prihodkov. Očitno obstaja križanje med tem, kaj naredi dober GPE z umetno inteligenco in kaj naredi dober GPE za igre, in to je tisto, kar vidimo v tej novi grafične kartice arhitekture, ki so ga poimenovali Turing. Je robustna platforma za podjetje, ki se želi čim bolj učinkovito širiti v nove vertikale.

Toda tukaj je težava: del Nvidiinega poslovanja, ki je osredotočen na igre, se krči zaradi dan in zaradi svojega skoraj monopolnega nadzora nad trgom je le redko prisiljen narediti agresivne poteze na prostora. Samo upoštevajte blag odziv na krizo cen grafičnih kartic 2017–2018 kot primer, kako lahko podjetje udobno sedi križem rok in pusti, da dobiček teče.

Zakaj globoko učenje in sledenje žarkom?

Namesto da bi v svojih novih karticah zagotovila praktične posodobitve, ki temeljijo na zmogljivosti, je Nvidia našla dve igralni aplikaciji svojega novega zanimanja za AI. Velika večina Nvidijinega pogovora na Gamescomu je bila namenjena razpravi o teh novih tehnologijah, vendar je njihova dejanska uporaba v igrah trenutno precej omejena.

Kaj pa uspešnost v igrah, ki jih imajo ljudje?

Prvi je tisto, kar imenuje "globoko učenje super vzorčenja" (DLSS), ki ga poganja prisotnost Nvidijinih tenzorskih jeder. To so procesorji, zasnovani posebej za delovanje AI. Aplikacija pri igranju iger je dejansko rešitev za izravnavo, ki jo poganja AI.

Čeprav se vse to lepo sliši, ta tenzorska jedra niso bila zasnovana posebej za opravljanje te naloge. Pravzaprav so bili predstavljeni v začetku leta 2017 v Titanu V grafične kartice. Čeprav je bila zmogljiva pri določenih igralnih nalogah, se je ta kartica tržila skoraj izključno za poglobljeno učenje in razvoj umetne inteligence, pri čemer imajo tenzorska jedra pomembno vlogo pri tej zmogljivosti.

In potem je tu nove zmožnosti sledenja žarkom. Poganja jih še ena nova tehnologija, jedra RT, zato je njihova korist pri igranju nekoliko bolj jasna. Sledenje žarkom omogoča ustvarjanje dinamične osvetlitve, odseva in senčnih učinkov v okoljih - in Nvidia je porabila veliko časa za razkazovanje razlike, ki jo je naredila v igrah. Ampak še vedno, sledenje žarkom ni funkcionalnost, ki je izključno namenjena lepšemu videzu iger. Nvidijine nove poslovne kartice RTX Quadro, ki so bili objavljeni teden dni prej, izkoristite tudi jedra RT. To je tehnologija, ki se prodaja tudi animatorjem vizualnih učinkov.

EA Battlefield V je ena redkih prihajajočih iger, za katere se pričakuje, da bodo izkoristile Nvidijino novo tehnologijo sledenja žarkom.

Večnamenska funkcionalnost teh dveh inovacij ni zanemarljiva, vsekakor pa označuje korenito spremembo v načinu, kako bo Nvidia razvijala svojo strojno opremo v prihodnosti. Zaradi pomanjkanja podpore veliki večini igralcev ne bodo ponudili veliko. Obstaja nekaj dragocenih iger, ki trenutno podpirajo sledenje žarkom, in enako velja za DLSS. Če bi bile te nove funkcije tudi dodatki k pomembnim izboljšavam zmogljivosti, bi bilo to razumljivo. Vendar smo se poglobili v številke in no, ne zdijo se tako obetavne.

Ne zaupajte številkam

Namesto da bi govoril o teh novih karticah v smislu, ki zanima igralce, je izvršni direktor Nvidie Jensen Huang trdil, da mora Nvidia izumiti nove metode in terminologijo za merjenje zmogljivosti. Izvedeli smo vse o »Giga žarkih na sekundo« in »RTX-OPS«. Povedali so nam, da je RTX 2070 močnejši kot Titan XP in da je bil 2080 Ti šestkrat močnejši od vsega, kar je Pascal lahko ponudil, ko je prišel do sledenje žarkom pri podpori iger. Toda spet, kaj pa uspešnost v igrah, ki jih imajo ljudje?

Dodatki DLSS in sledenje žarkom zdi se, da ima negativen vpliv tudi na zahteve po energiji novih kartic Nvidia.

Za nasprotovanje trditvam, da te presenetljivo drage nove grafične kartice niso bili veliki izvajalci, je Nvidia nekaj dni kasneje sledila z nekaj bolj splošnimi merili uspešnosti. Vendar pa so ljubitelje strojne opreme, kot smo mi, naredili samo še bolj sumljive. Igre, ki kažejo največjo prednost RTX 2080, so tiste, ki uporabljajo to novo DLSS, tehnologijo za izravnavo, ki jo poganja AI.

Ker 1080 ni bil zasnovan za poganjanje DLSS, ne preseneča, da je pri tem slab, zaradi česar ta relativna primerjava še zdaleč ni prepričljiva.

Od vseh naštetih iger le tri kažejo relativno povečanje zmogljivosti za 1,5-krat med generacijami. Večina jih je veliko bližje 1.3 in graf nam ne kaže, katere nastavitve so bile omogočene. Nič v tem grafu se ne ujema s hitrostjo sličic. Gre za čisto relativno primerjavo, ki nam brez veliko kvalifikacijskih informacij pove zelo malo.

In ko smo dobili število sličic, večina ni za iste igre kot v prvotnem grafu, kar pomeni, da se ne moremo navzkrižno sklicevati. Prav tako ne vemo, pri kakšnih nastavitvah so se izvajale te igre 4K resolucija.

Igranje pri 4K nad 60 sličic na sekundo je odličen dosežek, vendar te številke niso velika povečanja glede na to, kar je bilo mogoče s karticami zadnje generacije. Dejansko se zdijo relativno primerljivi z 1080 Ti. Guru3D je uspel podobne številke v svojem Resident Evil 7 testiranju in nismo bili daleč od takšnih hitrosti sličic naš Final Fantasy XV testiranje s tisto kartico zadnje generacije.

Ampak počakaj! Postane slabše.

Namerno pomanjkanje jasnosti v Nvidijinih primerjalnih številkah je tisto, kar se igralcem zdi tako žaljivo.

Dodatki DLSS in sledenje žarkom zdi se, da je imelo tudi negativen vpliv na energetske zahteve novih kartic. Hitrosti ure so dejansko zmanjšale to generacijo, vendar kljub temu padcu in uporabi učinkovitejšega GDDR6 pomnilnika, so se zahteve po energiji povečale, kar je zagotovilo popolnoma novo rešitev za hlajenje z dvema ventilatorjema.

Jedra CUDA so se povečala na vseh področjih, kar bi moralo pomeniti povečanje zmogljivosti. Številčni preskok je razmeroma primerljiv s preskokom med serijama 900 in 1000, čeprav je v odstotkih tokrat manj impresiven. Medtem ko bi 2080 in morda 2070 potencialno lahko dosegla hitrost blizu 1080 Ti, ko Cene kartic serije 10 padajo veliko manj kot njihovi kolegi naslednje generacije, zato je serija 2000 veliko manj privlačna.

In tudi če so te kartice le malo močnejše od generacije Pascal, bodo še vedno najmočnejše grafične kartice na voljo. Z omejeno konkurenco na vrhunskem trgu s strani AMD lahko Nvidia učinkovito določa lastne cene in poljubno odloča o tem, kako naj deluje vrhunska kartica. Lahko bi celo zmanjšal igralno zmogljivost svojih grafičnih procesorjev nove generacije, da bi postali enako privlačni za razvijalce umetne inteligence z malo strahu pred padcem tržnega deleža.

Ali te kartice res postavljajo igričarje na prvo mesto?

Zdi se verjetno, da dejanska splošna igralna zmogljivost novih kartic serije 2000 ne bo tako monumentalna, kot upamo, niti približno tako dobra, kot je predlagala Nvidia. Da, zmogli bodo sledenje žarkom — čeprav je lahko zahteva velik zadetek v zmogljivosti. In nova tehnika DLSS je lepa, vendar bosta obe tehnologiji vplivali le na igre, ki jo dejansko podpirajo. V vsem drugem je to videti veliko bolj kot standardni generacijski preskok v igričarski moči, če ne malo manj kot to.

Vendar je namerno pomanjkanje jasnosti v Nvidijinih primerjalnih številkah tisto, kar se zdi tako žaljivo igralcem iger, ki imajo se je boril z več kot letom slabih cen GPU v upanju, da bo nova generacija ponudila smiselno nadgradnjo. Namesto tega je Nvidia zameglila, kako zmogljive so kartice v splošnem igranju iger, in potisnila uvedba novih "lastnosti", ki se zdijo enako, če ne bolj, uporabne za druge industrije zanima v celoti.

Čeprav je serija 2000 impresivna linija grafične strojne opreme, se ne zdi kot tehnologija, izdelana z mislijo na igralce. Diši po podjetniškem kompletu z nekaj dirkalnimi črtami za igralce ob strani.

Priporočila urednikov

  • Preizkusil sem Nvidijino novo funkcijo RTX in popravila je najslabši del računalniškega igranja
  • Ali je Nvidia pravkar popravila taljenje napajalnih konektorjev RTX 4090?
  • RTX 4060 Ti 16GB bo predstavljen 18. julija ob obupnem znižanju cen
  • Ta skrivnostna grafična enota Nvidia je prava pošast - in pravkar smo dobili še en pogled
  • Nvidijin RTX 4060 morda vendarle ni tako razočaranje