Enostavno je odpisati Legenda o Korri kot otroške stvari. Animirana serija Nickelodeon, ki se zgleduje po japonskem animeju (vendar sta jo ustvarila dva Jenkija). In spin off iz Avatar: The Last Airbender serija ne kriči ravno "tema, usmerjena v odrasle". Je pa odlična hrana za spektakelsko usmerjeno bitko v videoigricah Beat ’em up, ki Bayonetta razvijalec Platinum Games ima smisel za.
To je tisto, kar pripravlja ekipa na Platinumu Korra igre, ko je Activision prvič predstavil projekt. "Smo gledali Korra in mislil, da je enak nekaterim najboljšim stvarem, ki jih imamo na Japonskem,« je v nedavnem intervjuju za Digital Trends povedal platinasti producent Atsushi Kurooka (preko prevajalca). »Potrebno je bilo veliko vpliva stvari, ki jih vidite v japonski animaciji, in bilo je neverjetno impresivno. Bilo je tam zgoraj z veliko našimi velikani.”
Priporočeni videoposnetki
Activision je poskočil, ko je Nickelodeon prvič ponudil priložnost, da se loti igre, ki temelji na Last Airbender spin-off serija. Oddelek, ki združuje licenčne lastnosti založnika z razvojnimi studii, je pripravil seznam možnih kandidatov, na njem pa je bila tudi Platinum. Producent Activision Robert Conkey je takoj vedel, da so našli njihov studio.
"Nisem si mogel zamisliti blagovne znamke, ki bi bila bolj v njihovi ulici," je dejal Conkey. »Akcija, ki se zgodi v oddaji, je v skladu z njihovimi močmi. Je super tekoč, ima hiter tempo in ima spektakularne vidike. Zdelo se je kot popolno prileganje. Zato smo jim ga prinesli in nad njim so bili prav tako navdušeni kot mi.”
Žaga Kurooka Korra kot nekakšen izziv. Platinum je od ustanovitve studia leta 2006 večinoma delal na lastnih kreacijah. Tudi lanskega Metal Gear Rising: Revengeance, spin-off franšize Metal Gear Productions Kojima, se je odmaknil od uveljavljenega okvira serije za zelo drugačno vrsto igre, ki se je zdela edinstveno platinasta. To je studio, ki se je znova in znova izkazal s kompleksnimi beat ’em upi Korra se popolnoma ujema s tem slogom, je tudi najbolj omejena ekipa, ki je bila kadarkoli v smislu uresničevanja vizije.
»Prej nismo imeli veliko pravil, ki bi jih morali upoštevati Korra]. Bilo je bolj: 'Oh, to bi lahko bilo kul, naredimo to',« je dejal Kurooka. »Menili smo, da je to zelo zanimiv izziv v smislu pokazati svetu, da smo vsestranski studio, ki lahko obvlada različne situacije. Za Korra, obstaja zelo strogo definiran svet, v katerem smo morali ostati. Čutili smo, da bi to razširilo naš nabor spretnosti, da bi pokazali, da lahko to izpeljemo in ostanemo znotraj Korra svetu, medtem ko še vedno uresničujemo platinasti akcijski slog, po katerem smo postali znani.«
Glede na to, kar smo do zdaj videli o igri, ekipa razvijalcev dosega to ravnovesje. Vizualno je linearni prepir na ravni videti kot TV-oddaja. Celo osenčeni liki v ospredju se dobro ujemajo z navidezno ročno poslikanimi ozadji. Animacije se impresivno pojavijo in spominjajo na Ubisoftove pustolovske/bojne igre, ki jih je navdihnil Naruto. Zaslon postane zelo zaseden, ko boj doseže vrhunec, vendar ne na način, da bi bilo težko slediti dogajanju.
»Čutili smo, da bi to razširilo naš nabor veščin, če bi ostali znotraj Korra svetu, medtem ko še vedno uresničuje platinasti akcijski slog.«
Boj je zasnovan tako, da vsak element dopolnjuje druge, da bi bolje spodbujal bolj raznolike kombinacije. Zemlja je na primer odlična za napade na območje in za dvigovanje sovražnikov v zrak. Začnite tako, da sovražnika pošljete v nebo z napadom na Zemljo, nato pa preidite na žongliranje z njim z uporabo vodnih napadov na daljavo. Nato lahko skočite navzgor z oboroženim ognjem in uporabite hitre napade blizu blizu, da dokončate delo, ali preletite sovražnika z uporabo zraka, da se lahko vrnete na Zemljo in začnete celoten postopek znova ponovno.
Korra ima tudi možnost, da napolni svoj Chi s pritiskom in držanjem enega od gumbov za napad, ki ga sprosti, ko vizualni znak na zaslonu pride v stik z njenim telesom. Naredite to uspešno in napolnite merilnik, ki, ko je napolnjen, okrepi standardne napade z dodatnim oomphom. Vse gre za povečanje. Napadite z oboroženim elementom Zemlje in Korra začne metati velikanske balvane. Namesto tega napadite z zrakom in vsak hiter udarec v blizu izpljune čredo miniaturnih vrtincev.
Elementarno "upogibanje", ki je jedro serije, ni v celoti okrepljeno že od samega začetka. Vsak element ima 10 stopenj napredovanja in vse štiri je treba najprej odkleniti, ko se zgodba odvija. V vesolju serije imajo Avatarji, kot je Korra, redko sposobnost, da vse štiri elemente prilagodijo svoji volji. Na žalost se na začetku igre zgodi nekaj stvari, ki Korro oropajo njenih sposobnosti.
»Ne bom šel v preveč podrobnosti o tem, toda skrivnostni starec... se pojavi in na koncu odvzame Korrine sposobnosti upogibanja. Njene zmožnosti upogibanja so že prej odvzeli zaviralci chi-blokatorjev... vendar to traja samo eno uro,« je dejal Conkey.
»Tokrat se zdi, kot da je nekaj bolj stalnega in da ni nekaj, kar je še kdo videl. Torej zgodba vključuje Korro, ki ugotavlja (a) ali se lahko upogiba nazaj in (b) kdo je ta tip in kaj počne tukaj? Najel je to vojsko razbojnikov in povsod so; napadli so otoke Air Temple, povsod so po Republic Cityju in ona mora ugotoviti, kaj se dogaja.«
To je toliko podrobnosti, kot sta Activision ali Platinum pripravljena deliti o zgodbi na tej točki. Dogajanje je postavljeno med drugo in tretjo sezono TV serije, ki se začne po Korrini odločitvi za konec sezone (opozorilo o spojlerju) pusti odprta vrata v svet duhov v resničnem svetu. Dogodki v igri obravnavajo posledice te odločitve in se zaključijo z epsko bitko za šefa, ki jo je Platinum ustvaril v sodelovanju z voditelji.
"Zelo smo navdušeni nad bitko za šefa na koncu," je dejal Kurooka. »Delali smo skupaj z ustvarjalci oddaje – bilo je sodelovanje med Platinumom in ustvarjalci oddaje, Mikom [Dante DiMartino] in Bryanom [Konietzko], ter njuno ekipo. V sodelovanju z njimi so se vsi dogovorili in določili koncept, nato pa je bilo na Platinumu, da ugotovi, kako bo ta zlobnež deloval. Mislimo, da bo res super, vrsta akcije, ki ste jo pričakovali od Platinuma.«
The Legend of Korra prihaja na konzole PC in PlayStation/Xbox leta 2014 kot igra samo za prenos.
Priporočila urednikov
- Oglejte si celotno tekmo bojne igre League of Legends Project L
- Prihranite 28 % pri The Legend of Zelda: Breath of the Wild še danes
- Vsaka igra Mario Kart je razvrščena od najboljše do najslabše
- Novi način Arena v igri League of Legends poudarja zalogaj in intenzivno akcijo
- Ta igralni prenosnik Asus je znižan s 1400 USD na 800 USD