Battlefield studio DICE je razočaral številne oboževalce, ko je nedavno razkrit Hardline se ni izkazalo za Slaba družba 3, vendar to ne pomeni, da je ekipa pozabila na spinoff franšizo. V odkritem intervju z Eurogamerjem je šef DICE Karl-Magnus Troedsson priznal, da se razvijalci dobro zavedajo povpraševanja po novem Bad Družbena igra, vendar oklevajo, da bi nadaljevali z njo, dokler ne razumejo, kaj točno je v seriji, ki jo imajo oboževalci tako radi veliko.
Battlefield: Bad Company, ki je izšla leta 2008, je bila prva streljačina podjetja DICE, ki je vključevala celotno kampanjo za enega igralca. Bil je zelo hvaljen zaradi svojega humorja in inovativnih uničljivih okolij ter osredotočenega večigralskega mehanika, ki temelji na ekipi, je veljala za eno najboljših spletnih izkušenj v tistem času za PlayStation 3 in Xbxo 360. Slaba družba 2 je bil leta 2010 še večji kritični in komercialni uspeh, ki je po mnenju mnogih postavil najvišjo mejo za večigralsko igro Battlefield.
Priporočeni videoposnetki
Na današnjem letnem franšizno usmerjenem trgu AAA se zdi očitna poteza nadaljevati tako priljubljeno toda ko je DICE oboževalce vprašal, kaj jim je pri Bad Company še posebej všeč, so vsi povedali drugače odgovori.
Povezano
- Francija ne želi, da njeni državljani rečejo "esports"
- Direktor Resident Evil Village ne izključuje več Lady Dimitrescu
- Sony ne potrebuje prenosnega PlayStationa in tudi vi ne
"Nekateri ljudje pravijo, da se jim zdijo kontrole za več igralcev hitrejše in bolj neposredne," je pojasnil Troedsson. »Nekaterim so bili všeč igra za enega igralca, liki in humor. Ljudje imajo radi različne stvari. Začenja se skoraj priti do tistega mesta, kjer bi, če bi posneli nadaljevanje Slabe družbe, kaj sploh pomenilo?
»Strašljivo se je vrniti in poskušati predelati starega favorita oboževalcev, ko pravzaprav nihče ne more zares pokazati, kaj je ljudem všeč. Vrniti like in iz tega ustvariti odličnega igralca za enega igralca, seveda, to razumem. Toda nekateri pravijo tole: Slaba družba 2 igra za več igralcev je najboljše, kar ste jih kdaj naredili. V redu, zakaj je tako? Ljudje težko artikulirajo, kaj je to, kar je pravzaprav težko za nas. Težko bi kaj takega predelali.”
To postavi razvijalca v nekakšno uganko prekleti, če to storite, prekleti, če ne. Z ne izdelavo Slaba družba 3, DICE ostaja odprt za neskončen plaz pritožb. Če ekipa vseeno nadaljuje in igra brez jasne usmeritve, tvega, da si bo nakopala nadaljnjo jezo, ker je uničila ljubljenca navijačev, ker ni izpolnila potencialno nemogočih pričakovanj.
Oboževalci, ki upajo na uradno besedo, se bodo morali zadovoljiti s skrivnostnim Troedssonovim komentarjem "no, morali boste počakati in videti". Naj vas tolaži dejstvo, da studio še vedno vlaga v serijo.
Priporočila urednikov
- Najnovejša posodobitev Warzone 2.0 ne obravnava veliko težav, dodaja pa več svežnjev
- Zakaj se Steam Deck ne ujema z Xbox Game Pass Ultimate v sistemu Android
- Super Mario Bros. 35 vodnik: Vse, kar vam igra ne pove
- Če vas hitrost AMD Radeon RX 590 ne premami, vas bo paket iger
- W. Virginija ni za mutante, a njenega turističnega odbora ne moti, če tako mislite
Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.