Papo & Yo dev odgovarja na pismo anonimnega težavnega oboževalca

ps plus marec 2015 igre papo and yo

Minority Media, nadarjena ekipa zadaj Papo & Yo in prihajajočo tekmo Tihi sovražnik, je vse razred. Majhen neodvisni studio, sestavljen iz razvijalcev z močnim ozadjem AAA, se je oblikoval okrog Papo, tiha, uganka vodena meditacija ustanovitelja Vanderja Caballera o burnem razmerju, ki ga je imel s svojim očetom, alkoholikom. TihoSovražnik, naslednja igra studia, raziskuje resničnost ustrahovanja. Obe igri gledata na svojo vsebino z velikim odmerkom magičnega realizma.

Dosedanje delo studia govori o premišljeni ekipi, ki povezuje vse te 1 in 0, zato ni presenetljivo videti ta ganljivi odprti odgovor od upravitelja socialnih medijev Minority Rommla do anonimnega pisma, ki ga je poslal oboževalec. Podrobnosti 5-stranskega ročno napisanega pisma so le na kratko omenjene – sliši se, kot da gre za zasebno zadevo –, vendar je javno priznanje besedam neimenovanega oboževalca... dobro. Lepo je, to je vse.

Priporočeni videoposnetki

»V trenutku, ko je prišlo v naš studio, sem prebral vaše ganljivo pismo in začutil, da bi ekipa rada izvedela za vas. Tako sva sklicala sestanek in na glas sem jim prebral tvojo vznemirljivo zgodbo,« piše Rommel. »Moral sem ustaviti vsak drugi odstavek, da sem prišel k sebi; tvoja zgodba je osupljiva in tvoj pogum je navdihujoč."

"Ko sem končal z branjem tvojega pisma ekipi in sem jih pogledal nazaj, sem na njihovih obrazih videl, da si jim dal moč."

V objavi je navedeno, da je pismo zdaj pripeto na javno oglasno desko studia, "da nas lahko nenehno opominjate, zakaj počnemo to, kar počnemo."

Vem, da to ni ravno udarna novica, vendar mislim, da smo igralci iger pogosto tako zatopljeni v igro, da izgubimo izpred oči namige navdiha, ki spodbujajo dobre ideje. Včasih je tako preprosto kot kul ukrepanje, včasih pa, kot je pokazal Minority Papo & Yo, je zakoreninjeno nekje globlje, bolj osebno. Videli smo, da se je v igrah tekom leta 2013 pojavilo veliko bolj premišljenega dela – ne iščite dlje kot Igra leta po izboru Digital Trends Gone Home v dokaz tega – in ko sem opazil to objavo iz Minorityja, se mi je zdelo vredno vzeti trenutek in to poudariti.

Igre nas lahko spravijo v smeh in v jok, vendar nikoli ne pozabite, da so rojene v glavah in izkušnjah resničnih ljudi. Hvala, ker si to delil, Minority. Če parafraziram svoj odgovor temu brezimnemu oboževalcu, hvala za opomin nas zakaj delaš, kar delaš.

Nadgradite svoj življenjski slogDigitalni trendi pomagajo bralcem slediti hitremu svetu tehnologije z vsemi najnovejšimi novicami, zabavnimi ocenami izdelkov, pronicljivimi uvodniki in enkratnimi vpogledi v vsebine.