Ob krvavih romanjih preživelih iz zdesetkanega zapora do morda s kanibali okuženega Terminusa v naših kolektivnih možganih se je Digital Trends združil z Gregom Nicoterom, TWD izvršni producent, režiser in nadzornik/oblikovalec posebnih učinkov, govoriti o trgovini zombijev. 51-letni Nicotero si je vzel čas za snemanje prihajajočih epizod 5. sezone, da bi razčlenil dogajanje v oddaji stroge vizualne zahteve, izbire 7.1 zvočne zasnove, nekaj dražil v sezoni 5 in pridobivanje sprehajalcev drsalke. Prekletstvo!
Digitalni trendi: Pravkar sem končal s ponovnim ogledom celotne 4. sezone na Blu-ray. Nenehno me preseneča, kako dobro je predstava videti v visoki ločljivosti, vse do zadnje podrobnosti v ozadju. Ste že zgodaj vedeli, da boste morali biti tako natančni pri snemanju oddaje?
Greg Nicotero: To je zanimivo vprašanje. Ko smo začeli s 1. sezono, smo raziskali različne formate za snemanje. Naredili smo kup testov v Panavisionu, snemali smo z digitalnim fotoaparatom RED in posneli 35 [mm film]. Vendar so bili trije izjemni razlogi, zakaj smo se odločili za Super 16. Eden od njih je bil, da se je počutil kot George A. Film o zombiju Romero: zrnatost, kontrast in občutek so bili najpomembnejši za izvorni material, ki je bil Noč živih mrtvecev. [Noč je Romerov priznani žanrski načrt zombija, posnet v črno-beli tehniki in izdan leta 1968.] Drugi razlog ker smo zelo strastno čutili, da bo posnetih veliko notranjih prizorov, ki gledajo na široko dnevna svetloba. Pred petimi leti digital tudi ni tako dobro zajel kontrasta med temo in zunanjo osvetlitvijo. In tretja stvar je bila, da bi bilo zelo zahtevno za ličenje in protetiko.
Digital je zelo neprizanesljiv. Ko smo naredili prvi test, smo pod šop zelenega drevja postavili sprehajalko. Posneli smo ga na parkirišču v Panavisionu in ličila so bila videti zelenkasta. Nikoli nismo niti vstopili in izvedli dodatnih barvnih sprememb ali barvnega časa – samo pogledali smo to in rekli: »No, ja, lahko prilagodite barvo." Želeli pa smo zložiti sklop v svojo korist in se prepričati, da smo uporabili medij, ki bi najbolje ustrezal videzu oddaje in ličenju, še posebej, ko snemamo v svetlem, svetlo sončna svetloba. In to je Super 16.
Res ni prostora za kompromise. Podrobnosti, ki jih ljudje zdaj lahko vidijo na 70- in 100-palčnih zaslonih, so pod drobnogledom bolj kot kdaj koli prej.
"Pravzaprav ste čutili, da obstaja resnična nevarnost."
Kateri so po vašem mnenju najlepši zombiji iz 4. sezone? Crispy Walkers [v epizodi 414, »The Grove«] so zagotovo priljubljeni oboževalci, vključno z mano. Ali menite, da so to nekaj najboljših del VFX, ki ste jih naredili v 4. sezoni?
V 4. sezoni smo imeli nekaj čudovitih trenutkov, ja. Crispy Walkers so se razvili iz ideje, ki sem jo predstavil v 3. sezoni. Če se spomnite epizode "Clear" [Epizoda 312], kjer Rick in Carl najdeta Morgan - sem bil sprva načrtovan za režijo te epizode. Toda zaradi konflikta glede urnika z Lenniejem Jamesom [ki igra Morgana], smo se morali zamenjati. Imel sem zamisel, da ko sta [Michonne in Carl] šla v restavracijo po Lorino fotografijo, je v kuhinji zagorel ogenj in iz te kuhinje je izbruhnil kup Crispy Walkers. Tricia Brock je na koncu režirala to epizodo in dobili smo majhen namig o tem, vendar v resnici nismo imeli priložnosti predstaviti teh likov toliko, kot sem upal. Kasneje pa smo našli jamo, polno stopljenih sprehajalcev [Epizoda 314, "Plen"]. Obožujem te trenutke. Letos smo imeli nekaj dobrih sprehajalcev, kot je tisti, ki pride iz blata v epizodi 408 [»Too Far Gone«], ki ugrizne Meghan in sprehajalec, s katerim se Carl bori v podeželski hiši, tisti, ki ga skoraj ugrizne v nogo [v epizodi 409, “Po”]. To je bil zame eden najstrašnejših trenutkov sprehajalca, ker si dejansko čutil, da obstaja resnična nevarnost.
Epizoda 409 je bila res velika epizoda - to je tudi tista, v kateri Michonne dobesedno masakrira 25 sprehajalcev. Zdi se mi, da smo dosegli vse, kar zadeva ohranjanje svežine in izvirnosti trenutkov sprehajalcev, in to smo nadaljevali torej v 5. sezoni – mislim, da še bolj, v smislu iskanja tistih resničnih ikoničnih trenutkov, ko bodo ljudje šli, »O moj Bog! Ne morem verjeti, da so to naredili!«
Komaj čakam, da vidim, kaj prihaja. Ali lahko poveste še kaj o tem, kaj lahko pričakujemo v 5. sezoni?
Ste videli napovednik? V tem napovedniku je nekaj odličnih trenutkov, na katere namigujemo.
Kot prizor, kjer ima Glenn meč za glavo?
"... imeti nekoga, ki ga je ugriznil v hojco in uporabljal to vrsto odličnega hrustljanja zelene."
Ali imate za epizode, ki jih režirate, občutek, kako želite, da nekatere stvari zvenijo, saj imate za delo 7.1 kanale?
Vsekakor. Naši uredniki so resnično odlični pri postavitvi začetnega zvočnega oblikovanja, ko sestavljamo epizode. Imamo nagrajeno zvočno ekipo. Resnično fascinantno je slišati in razlagati nianse tega sveta – mehkajoče brizge krvi, ko udari v tla in hojica zastoka, ali pa samo, da nekdo ugrizne hojco in uporablja to vrsto odličnega ščetkanja zelene škrtanje. Obstaja veliko odličnega zvočnega oblikovanja, ki pomaga poudariti vizualne podobe.
Če mora gledalec vsaj za sekundo obdelati idejo: "Hej, to se ne sliši prav," nas lahko popelje naravnost iz tega sveta. Mislim, da ob gledanju te oddaje sploh ne dobimo tega občutka.
Ne. Zvočna zasnova je izjemno pomembna, ker je veliko strelskih bojev – in potem so tu tudi mirni trenutki, kjer ustvarja ambient pustega sveta. Velikokrat je to tisto, kar si ti ne slišati. In vedno je smešno, ko snemamo in nad nami leti letalo. "V redu, ne moremo streljati, dokler tega ni konec." Kajti če se Carl in Rick pogovarjata in v ozadju slišite letalo - ne, mislim, da to ne bo šlo.
Ja, mislim, da bi se vsi Pilot Walkerji do te točke zrušili.
ja Ali pa samo letajo v krogu. (oba se smejita)
Mi lahko navedete primer iz 4. sezone, kjer ste čutili, da so glasbeni znaki naredili točno to, kar ste želeli?
V epizodi 401 [»30 dni brez nesreče«] je bila odlična glasbena iztočnica, ki jo je izbral moj urednik Julius Ramsay, kjer smo prehod iz mirnega zaporniškega življenja v prizor s Patrickom, otrokom, ki se obrne na koncu Epizoda. Začne mu biti slabo in gre v kopalnico, vstopi, se poškropi z vodo po obrazu in nato umre pod tušem. Urednik je izbral fantastično glasbeno iztočnico – Kraj za borovci. Bilo je tako srhljivo in srhljivo in spodbudno k razmišljanju. In to je vzbudilo natančen čustva, ki smo jih tam želeli.
Rekel bi tudi, da je [šovvoditelj/izvršni producent] Scott M. Gimple deluje zelo, zelo tesno z Bearjem [McCrearyjem, TWD’s composer] v smislu partiture. Scott je res tisti, ki vodi vse to. Ne poznam bolj praktičnega voditelja oddaje na svetu kot je Scott Gimple, ker je poleg pisanja epizod neumoren v pogledu na vsak posamezen okvir vsakega posameznega vizualnega učinka. in poslušanje vsakega zvočnega učinka in vsakega dela glasbe. To je res, zelo zapletena predstava. Potrebuje pozornost do podrobnosti. In ta pozornost pri Scottu ni izgubljena.
Tudi za nas ni izgubljeno. Všeč mi je tudi, kako je oddaja vzela in prilagodila nekatere ikonične prizore neposredno iz stripa. Bomo imeli v 5. sezoni še več takšnih prizorov?
"Gradi ambient pustega sveta."
Ker se je oddaja pogosto oddaljila od dogajanja v stripu, sem ob gledanju te epizode čutil pravi občutek nevarnosti. Mislim, lahko bi res ubil Ricka tam. Ljudje pričakujejo, da se lahko takšne stvari zgodijo zdaj v oddaji. Mi ne vedeti da se bo rešil iz te situacije samo zato, ker je to storil v stripu.
Ja, to je pravilno! Tudi stvar s Carlom iz tiste številke stripa – Carl se bori s tremi sprehajalci v soseski in preživi, vendar smo dodali tisto drugo sceno s Carlom, ki gre gor v hišo in se bori proti drugemu sprehajalec. Resnično smo želeli, da bi občinstvo mislilo: »Počakaj malo. POČAKAJ MINUTO! Bodo res to storili?« To je zabavno početi.
Za zaključek – samo med nami domačimi Pittsburžani, pojdimo nazaj, ko sta Civic Arena in ne Consol Energy Center je bil domača arena za Penguins. Če bi lahko spravili sprehajalce na drsalke in jih postavili na tisti led, bi to storili?
Seveda bi! Moralo pa bi biti v nakupovalnem središču Monroeville, kjer je zdaj restavracija. [Nakupovalni center Monroeville je bil glavna lokacija za Romero's Zora mrtvih, ki je izšel leta 1978, v njem pa je bilo tudi eno prvih notranjih drsališč, znano kot Monroeville Ice Palace.]
Oh, to je super! Pravzaprav sem kot otrok igral hokej na drsališču tistega nakupovalnega središča, zato se popolnoma strinjam s tabo.
Preden so podrli J.C. Penney's, sem hodil tja. Quentin Tarantino, Robert Rodriguez, Simon Pegg in Edgar Wright so prileteli za Dežela mrtvih premiero [leta 2005], in peljal sem jih v nakupovalno središče Monroeville in na mestno pokopališče Evans [kjer je bila uvodna sekvenca Noč živih mrtvecev je bil ustreljen].
Oh človek, to je prime geekery tam.
Oh ja! Imam slike Quentina, ki se sprehaja po pokopališču in ponazarja [Noč živih mrtvecev pokopališki zombi] Bill Hinzman. (oba se smejita) Govorite o geekovskem trenutku, da ste tam s tistimi štirimi fanti!
Priporočila urednikov
- Konec 1. sezone The Walking Dead: Dead City, pojasnilo
- Brezplačna preizkusna različica AMC Plus: brezplačno pretakajte uspešnice, kot je The Walking Dead
- Tales of the Walking Dead je osvežujoč pogled na franšizo o zombijih
- Giancarlo Esposito bo igral v novi seriji AMC, The Driver
- AMC pripravlja nov spinoff Walking Dead za Negana in Maggie